Безусловно победил, прямо как политики в некоторых странах, кандидат №6. Его близкий родич за номером 3 хоть и отстал, но всего вдвое, чего не сказать об остальных.
Замечу, что все выборы совершенно честные :)
Также замечу, что при первом же взгляде на концепты я сразу понял, кто будет победителем. Он же больше всего нравится и мне самому.
Он лучше всех отвечает заявленной игровой концепции.
Так что дальше мы будем работать в этом направлении. Назовем его "руканоид" :)
Замечу, что все выборы совершенно честные :)
Также замечу, что при первом же взгляде на концепты я сразу понял, кто будет победителем. Он же больше всего нравится и мне самому.
Он лучше всех отвечает заявленной игровой концепции.
Так что дальше мы будем работать в этом направлении. Назовем его "руканоид" :)
Возрождение Феникса.
Как я уже говорил раньше, в игре будут старые глайдеры. Меч Судьбы вы уже видели, настал черед Феникса.
Вслед за ними потихоньку подтянутся и некоторые другие, ориентировочно их будет с десяток.
Параллельно мы делаем переосмысленные версии, концепты которых я иногда выкладываю. Они будут существовать в игре наравне с переработанными исходными вариантами.
Это тот вид разнообразия, который наверняка понравится всем: и тем, кто любит олдскул (хотя текстуры там все равно новые, в моделях побольше полигонов, есть и другие косметические изменения, но в целом это те же старые глайдеры), и тем, кто любит изменения. Разумеется, и новых глайдеров-страйдеров у нас тоже прибавится, но процесс этот небыстрый.
А пока встречаем Феникса!
Как я уже говорил раньше, в игре будут старые глайдеры. Меч Судьбы вы уже видели, настал черед Феникса.
Вслед за ними потихоньку подтянутся и некоторые другие, ориентировочно их будет с десяток.
Параллельно мы делаем переосмысленные версии, концепты которых я иногда выкладываю. Они будут существовать в игре наравне с переработанными исходными вариантами.
Это тот вид разнообразия, который наверняка понравится всем: и тем, кто любит олдскул (хотя текстуры там все равно новые, в моделях побольше полигонов, есть и другие косметические изменения, но в целом это те же старые глайдеры), и тем, кто любит изменения. Разумеется, и новых глайдеров-страйдеров у нас тоже прибавится, но процесс этот небыстрый.
А пока встречаем Феникса!
Возможно, немного неожиданная тема для обсуждения. Начну ее издалека: еще в М2 я хотел сделать тем, кто с нами общается, некий образ. Всем: начиная от базы и заканчивая хотя бы сюжетными механоидами. Тогда нам банально не хватило ресурсов такое сделать.
Сейчас всё иначе: ресурсов у нас немного, но современные возможности это во многом компенсируют. Желание как-то визуально персонализировать общение осталось, более того, это будет еще более важным, чем в М2, потому что я планирую полноценную систему диалогов.
И если с тем, как выглядят Создатели, проблем особых нет, то вот как могут выглядеть механоиды? Уважая Создателей, они, без сомнений, взяли бы хоть какой-то "аватар", потому что отлично понимают, что людям некомфортно общаться с неподвижной камерой и невидимым речевым синтезатором.
Также понятно, что механоиды могут взять для этого практически любое изображение. Но основным фактором формирования его для них будет все-таки некоторая понятность для Создателей и читаемость характера.
Предлагаю всем поучаствовать в формировании массива референсов для изображений, которые могли бы/будут служить "аватарами" и Суперкластеру, и другим ключевым механоидам в беседах, в том числе и с Создателями.
Картинки можно складывать сюда:
https://drive.google.com/drive/folders/1dKNmF-Wap0z58fme8NOt6p4DAHkMWpvo?usp=sharing
Сейчас всё иначе: ресурсов у нас немного, но современные возможности это во многом компенсируют. Желание как-то визуально персонализировать общение осталось, более того, это будет еще более важным, чем в М2, потому что я планирую полноценную систему диалогов.
И если с тем, как выглядят Создатели, проблем особых нет, то вот как могут выглядеть механоиды? Уважая Создателей, они, без сомнений, взяли бы хоть какой-то "аватар", потому что отлично понимают, что людям некомфортно общаться с неподвижной камерой и невидимым речевым синтезатором.
Также понятно, что механоиды могут взять для этого практически любое изображение. Но основным фактором формирования его для них будет все-таки некоторая понятность для Создателей и читаемость характера.
Предлагаю всем поучаствовать в формировании массива референсов для изображений, которые могли бы/будут служить "аватарами" и Суперкластеру, и другим ключевым механоидам в беседах, в том числе и с Создателями.
Картинки можно складывать сюда:
https://drive.google.com/drive/folders/1dKNmF-Wap0z58fme8NOt6p4DAHkMWpvo?usp=sharing
Следом за Фениксом к жизни вернулся другой классический глайдер, легкая Пиранья.
Она уже в игре.
Она уже в игре.
Дорогие друзья, у нас радостная новость! Вышел ролик "100 Лучших Одиночных Игр на ПК за последние 20 лет. Часть 2" по версии Image Game, куда попали Механоиды 2: Война Кланов.
Цитата из описания к ролику:
"Игры, как вид искусства, тесно связанный с передовыми технологиями. Часто мы забываем игры, которые были раньше, или заменяем их чем-то блестящим и новым.
За последние 20 лет на PC вышло очень много классных игр. Поэтому мы хотим рассказать про 100 лучших одиночных игр последних 20-ти лет, поделив список на 5 роликов по 20 игр, собирая по 1 игре с 2001-го по 2020 год в каждом выпуске. Перед вами 2-я часть и как только это видео соберет 1000 лайков, то Image game приступит к работе над продолжением."
Ставим жирный лайк под видео, делимся им в пабликах и соц. сетях, оставляем свои комментарии под видео о вселенной Механоидов и конечно же о Протоколе Войны: будущая игра упоминается в обзоре.
Ссылка на видео:
https://www.youtube.com/watch?v=HveoURx3FjU
Цитата из описания к ролику:
"Игры, как вид искусства, тесно связанный с передовыми технологиями. Часто мы забываем игры, которые были раньше, или заменяем их чем-то блестящим и новым.
За последние 20 лет на PC вышло очень много классных игр. Поэтому мы хотим рассказать про 100 лучших одиночных игр последних 20-ти лет, поделив список на 5 роликов по 20 игр, собирая по 1 игре с 2001-го по 2020 год в каждом выпуске. Перед вами 2-я часть и как только это видео соберет 1000 лайков, то Image game приступит к работе над продолжением."
Ставим жирный лайк под видео, делимся им в пабликах и соц. сетях, оставляем свои комментарии под видео о вселенной Механоидов и конечно же о Протоколе Войны: будущая игра упоминается в обзоре.
Ссылка на видео:
https://www.youtube.com/watch?v=HveoURx3FjU
YouTube
100 Лучших Одиночных Игр на ПК за последние 20 лет. Часть 2
1 часть видео - https://youtu.be/3O5HdU-PxXY
3 часть видео - https://youtu.be/QyfmE27MF5w
4 часть видео - https://youtu.be/VAlDT9v3RiQ
5 часть видео - https://youtu.be/ROv-I-zlx1Q
Игры, как вид искусства, тесно связанный с передовыми технологиями. Часто…
3 часть видео - https://youtu.be/QyfmE27MF5w
4 часть видео - https://youtu.be/VAlDT9v3RiQ
5 часть видео - https://youtu.be/ROv-I-zlx1Q
Игры, как вид искусства, тесно связанный с передовыми технологиями. Часто…
Чтобы победить монстров, нужно самому стать монстром.
Давненько не было у нас концептов новых глайдеров. Несмотря на появление в игре страйдеров, глайдеры все же будут в большинстве по количеству моделей, по крайней мере в первом модуле Протокола Войны.
На текущий момент у нас готово 11 моделей, я планирую довести их число до 20. Перед вами концепт новой биомеханической машины. Вообще-то концептов завезли больше, но остальные, как это часто бывает, лежат только на Patreon 🚀
https://www.patreon.com/posts/41483327
Давненько не было у нас концептов новых глайдеров. Несмотря на появление в игре страйдеров, глайдеры все же будут в большинстве по количеству моделей, по крайней мере в первом модуле Протокола Войны.
На текущий момент у нас готово 11 моделей, я планирую довести их число до 20. Перед вами концепт новой биомеханической машины. Вообще-то концептов завезли больше, но остальные, как это часто бывает, лежат только на Patreon 🚀
https://www.patreon.com/posts/41483327
После того как Намтар, согласно новой спецификации Суперкластера стал глайдером 2-го стандарта, появился его усиленный вариант.
Намтар-2: воплощение мощи, способный при правильной компоновке на равных потягаться со страйдерами.
Четыре оружейных слота тип 2.
Намтар-2: воплощение мощи, способный при правильной компоновке на равных потягаться со страйдерами.
Четыре оружейных слота тип 2.
Старая гвардия по-прежнему в строю, согласно Протоколу Войны.
Продолжаем пополнять ассортимент глайдеров ремастерами старых, проверенных машин. Эти два глайдера вы хорошо знаете. Теперь они будут выглядеть вот так.
Больше изображений, как обычно, можно увидеть на Patreon:
https://www.patreon.com/posts/41562315
Продолжаем пополнять ассортимент глайдеров ремастерами старых, проверенных машин. Эти два глайдера вы хорошо знаете. Теперь они будут выглядеть вот так.
Больше изображений, как обычно, можно увидеть на Patreon:
https://www.patreon.com/posts/41562315
Дорогие друзья, вышел ролик на канале z85tv (18 тыс. подписчиков), где Булат Даутов отвечает на вопросе о разработке новой части Механоидов. Мы решили протестировать формат, где в 12-ти минутном смонтированном ролике даны краткие ответы от Булата на важные вопросы о текущем статусе разработки и что нас ждет в игре Механоиды: Протокол Войны.
z85tv является опытным экспертом в играх подобного жанра. Поэтому все вопросы и ответы очень классные и интересные. На его канале вы можете найти стримы, обзоры на такие игры как Dual Universe, Eve Echoes, Observation, Empyrion и многое другое. Поэтому, кто еще не подписан на канал — подписываемся, ставим лайк под видео о Механоидах и делимся в соц. сетях и пабликах этим видео. Будем очень рады вашей поддержке в продвижении ролика о Механоидах 3 на youtube!
Ссылка на ролик:
https://www.youtube.com/watch?v=1XI_n621hbw
z85tv является опытным экспертом в играх подобного жанра. Поэтому все вопросы и ответы очень классные и интересные. На его канале вы можете найти стримы, обзоры на такие игры как Dual Universe, Eve Echoes, Observation, Empyrion и многое другое. Поэтому, кто еще не подписан на канал — подписываемся, ставим лайк под видео о Механоидах и делимся в соц. сетях и пабликах этим видео. Будем очень рады вашей поддержке в продвижении ролика о Механоидах 3 на youtube!
Ссылка на ролик:
https://www.youtube.com/watch?v=1XI_n621hbw
YouTube
Механоиды: Протокол Войны // Интервью с разработчиком // Булат Даутов // Bulat Dautov
Механоиды: Протокол Войны — это продолжение культовой игры "Механоиды 2: Война Кланов". Данное видео - интервью с главным разработчиком игры. В нём Булат Даутов (сенарист / ведущий гейм дизайнер со стажем) рассказал массу интересных подробностей о своей новой…
Харвестер.
Мобильная помесь добывающей установки, завода и базы. Сейчас пока еще нельзя попасть внутрь, в ангар харвестера, да и сама модель/текстуры пока не финальные.
В текущий момент основная работа идет над масштабными соотношениями элементов, совместимостью с Цитаделью, отдельными элементами.
Однако уже сейчас можно понять, как примерно это будет выглядеть в игре.
Больше скринов, как обычно, на Patreon:
https://www.patreon.com/posts/41587326
Мобильная помесь добывающей установки, завода и базы. Сейчас пока еще нельзя попасть внутрь, в ангар харвестера, да и сама модель/текстуры пока не финальные.
В текущий момент основная работа идет над масштабными соотношениями элементов, совместимостью с Цитаделью, отдельными элементами.
Однако уже сейчас можно понять, как примерно это будет выглядеть в игре.
Больше скринов, как обычно, на Patreon:
https://www.patreon.com/posts/41587326
СТРИМ РАЗРАБОТКИ
Как уже говорил, я думал запилить стрим по одному из процессов в разработке, а именно — создание локации. Это, разумеется, будет все еще не финальная локация. Однако с каждой итерацией я приближаюсь к тому, что должно получиться в финале.
Теперь у меня наконец есть микрофон, с которым можно нормально транслировать звук, а значит, откладывать стрим просто нет смысла.
В связи с чем вопрос, на какое время его лучше всего планировать. Выбираем лучшее время для начала стрима.
Длительность планирую от часа до двух, как пойдет.
ВРЕМЯ МОСКОВСКОЕ!
Как уже говорил, я думал запилить стрим по одному из процессов в разработке, а именно — создание локации. Это, разумеется, будет все еще не финальная локация. Однако с каждой итерацией я приближаюсь к тому, что должно получиться в финале.
Теперь у меня наконец есть микрофон, с которым можно нормально транслировать звук, а значит, откладывать стрим просто нет смысла.
В связи с чем вопрос, на какое время его лучше всего планировать. Выбираем лучшее время для начала стрима.
Длительность планирую от часа до двух, как пойдет.
ВРЕМЯ МОСКОВСКОЕ!
Сегодня будет стрим по созданию черновика локации. Кратко расскажу об ипользуемых инструментах и общем подходе к созданию локаций в М3, ну и все увидят, как это работает и выглядит в результате.
Ссылка на стрим:
https://youtu.be/6MHozClZ5Hc
Ссылка на стрим:
https://youtu.be/6MHozClZ5Hc
YouTube
M3 Большие локации
Рассмотрим создание черновика игровой локации с нуля.
Поддержать проект и увидеть все новости разработки можно на странице Патреона:
https://www.patreon.com/mechanoids
Новости проекта также частично публикуются в телеграм канале:
https://tttttt.me/mechanoids3
Поддержать проект и увидеть все новости разработки можно на странице Патреона:
https://www.patreon.com/mechanoids
Новости проекта также частично публикуются в телеграм канале:
https://tttttt.me/mechanoids3
Вышло приличных размеров интервью, которое у меня взяли IXBT. Вполне годное, хотя там не только про М3.
https://www.youtube.com/watch?v=oQs7o0lSm4s
https://www.youtube.com/watch?v=oQs7o0lSm4s
YouTube
Булат Даутов - Валера, Механоиды, UE4 vs Unity, разработка Механоидов 3
Поддержать Механоидов 3 на Patreon: https://www.patreon.com/mechanoids
Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/ixbtlive
Группа в Steam: https://steamcommunity.com/groups/gam...
Яндекс.Дзен: https://zen.yandex.ru/gametech
ВКонтакте: https:/…
Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/ixbtlive
Группа в Steam: https://steamcommunity.com/groups/gam...
Яндекс.Дзен: https://zen.yandex.ru/gametech
ВКонтакте: https:/…
Приехала обновленная модель Намтара.
Да, черная версия будет :)
Нет, это еще не финальная модель с материалами Unity, это скрины из редактора Blender. В Unity визуально будет немного отличаться, но не очень сильно.
Да, черная версия будет :)
Нет, это еще не финальная модель с материалами Unity, это скрины из редактора Blender. В Unity визуально будет немного отличаться, но не очень сильно.
Не секрет, что Механоиды, хоть и значились как приключенческий sci-fi симулятор, имели заметный оттенок ролевой игры.
Пожалуй, они были больше ролевой игрой в её исходном понимании, чем многие "классические" ролевые игры.
Разумеется, этот тонкий аспект "ощущения от пребывания в чужой шкуре в чужом мире" я планирую оставить и всячески его пестовать.
Однако, хотел бы задать вам вопрос. Какой атрибут классических RPG вам бы больше всего хотелось увидеть в Протоколе Войны?
Пожалуй, они были больше ролевой игрой в её исходном понимании, чем многие "классические" ролевые игры.
Разумеется, этот тонкий аспект "ощущения от пребывания в чужой шкуре в чужом мире" я планирую оставить и всячески его пестовать.
Однако, хотел бы задать вам вопрос. Какой атрибут классических RPG вам бы больше всего хотелось увидеть в Протоколе Войны?
На Patreon проекта опубликован список основных особенностей проекта, в необходимости которых мы уверены и знаем как их реализовать.
Список доступен без подписки.
https://www.patreon.com/posts/42044347
Список доступен без подписки.
https://www.patreon.com/posts/42044347
Не так давно на Patreon проекта было голосование. Выбирали один из шести концептов глайдера, который будет "потомком" знаменитой Тени Демона.
Сама Тень в старом, но обновленном виде у нас уже есть в игре. А теперь пришло время Тени-2.
Сама Тень в старом, но обновленном виде у нас уже есть в игре. А теперь пришло время Тени-2.
Приехала очередная модель пушки, которую выбрали Патреоны из нескольких концептов.
Это генератор х-сгустков, переосмысленная Суперкластером версия.
Это генератор х-сгустков, переосмысленная Суперкластером версия.
Друзья, проект МЕХАНОИДЫ: ПРОТОКОЛ ВОЙНЫ в поисках Создателей.
Сейчас проект все еще на стадии препродакшен и финансируется через Patreon. Собралась небольшая команда, работающая полностью удаленно. Однако в данный момент ей критически не хватает программистов. Больших денег платить возможности нет, зато вы можете прикоснуться к разработке продолжения культовой серии и поработать над сложными и действительно интересными вещами.
Используется движок Unity!
Если вы профи и можете уделить проекту несколько часов в неделю — отлично, если вы новичок и хотите набраться опыта в создании сложной игры - тоже подойдет.
Основной массив работ — это игровая механика во всех ее аспектах, а также GUI, ИИ. Найдутся и задачки про графику, анимацию, кое-что по физике. В общем, нестрашно, если вы можете во что-то одно, и не умеете в другое. Возможно, будет организован краудсорсинговый процесс, а в нем найдётся дело для всех.
С предложениями обращайтесь к координатору проекта Булату Даутову:
Telegram: @dust_aim3
Discord: Dust#0969
Сейчас проект все еще на стадии препродакшен и финансируется через Patreon. Собралась небольшая команда, работающая полностью удаленно. Однако в данный момент ей критически не хватает программистов. Больших денег платить возможности нет, зато вы можете прикоснуться к разработке продолжения культовой серии и поработать над сложными и действительно интересными вещами.
Используется движок Unity!
Если вы профи и можете уделить проекту несколько часов в неделю — отлично, если вы новичок и хотите набраться опыта в создании сложной игры - тоже подойдет.
Основной массив работ — это игровая механика во всех ее аспектах, а также GUI, ИИ. Найдутся и задачки про графику, анимацию, кое-что по физике. В общем, нестрашно, если вы можете во что-то одно, и не умеете в другое. Возможно, будет организован краудсорсинговый процесс, а в нем найдётся дело для всех.
С предложениями обращайтесь к координатору проекта Булату Даутову:
Telegram: @dust_aim3
Discord: Dust#0969