🕸Сеспида🕸
Серьезная машина. "Корован" из таких не каждый решится ограбить. И уж тем более не каждый решится ограбить тех, кто ограбит "корован" из таких машин. Мир М3 будет страшным местом. Ожидаем.
Серьезная машина. "Корован" из таких не каждый решится ограбить. И уж тем более не каждый решится ограбить тех, кто ограбит "корован" из таких машин. Мир М3 будет страшным местом. Ожидаем.
Давненько не было новостей из ангара. Между тем его уже скоро подцепим в игру, и можно будет залететь-вылететь, покрутить камерой внутри и потыкать черновой интерфейс, включая диалог с персонажем.
Ангар явно нуждался в доработке освещения и некоторых материалов, плюс есть кое-какие идеи по улучшению его глубины по вертикали. Показываю результаты настройки освещения.
Кое-что еще будем допиливать, но в целом ангар уже очень близок к финальному варианту.
Ангар явно нуждался в доработке освещения и некоторых материалов, плюс есть кое-какие идеи по улучшению его глубины по вертикали. Показываю результаты настройки освещения.
Кое-что еще будем допиливать, но в целом ангар уже очень близок к финальному варианту.
Все вы видели ситуацию в М2, когда груз на земле видно, а поднять его нельзя. Подобные ситуации возможны и в М3 (как они возможны и в реальности).
Однако мы реализуем особую механику подъема всякого ценного и полезного с большой глубины или просто из неудобных мест.
В черновом виде она работает так:
https://www.youtube.com/watch?v=NvgGCaamtnI&ab_channel=A.I.M.3
Однако мы реализуем особую механику подъема всякого ценного и полезного с большой глубины или просто из неудобных мест.
В черновом виде она работает так:
https://www.youtube.com/watch?v=NvgGCaamtnI&ab_channel=A.I.M.3
YouTube
loot short
🚀Механоиды: Начало.
Друзья, в рамках одного небольшого проекта, который к Механоидам имеет не совсем прямое отношение, меня попросили визуально восстановить самый первый прототип. О нём я упоминал в нескольких интервью. Это очень маленький прототип, который мне прислал Воронин (Spline) в 1999г с примерно таким вопросом "а как думаешь, какую можно сделать игру на базе вот этого?"
Перед вами скрин того, как все это запомнилось мне. Цвета, яркость и пропорции не совсем точные, но максимально близкие к оригиналу. Оно даже летает, правда, на базе нашей современной механики, а потому все-таки не совсем аутентично.
Как обычно, поддержать проект вы можете на Patreon:
https://www.patreon.com/posts/44650508
Друзья, в рамках одного небольшого проекта, который к Механоидам имеет не совсем прямое отношение, меня попросили визуально восстановить самый первый прототип. О нём я упоминал в нескольких интервью. Это очень маленький прототип, который мне прислал Воронин (Spline) в 1999г с примерно таким вопросом "а как думаешь, какую можно сделать игру на базе вот этого?"
Перед вами скрин того, как все это запомнилось мне. Цвета, яркость и пропорции не совсем точные, но максимально близкие к оригиналу. Оно даже летает, правда, на базе нашей современной механики, а потому все-таки не совсем аутентично.
Как обычно, поддержать проект вы можете на Patreon:
https://www.patreon.com/posts/44650508
🔫Безоткатка, второй тур голосования.
Обычно мы выбираем новый визуал оружия из 4-6 концептов на Patreon. Подписчики голосуют, и набравший больше всех голосов концепт попадёт в игру.
Обычно лидирует один концепт с большим отрывом, что не дает повода усомниться в том, что он — лучший.
Однако на любимой многими безоткатке из шести вариантов два идут практически вровень, и оба набрали много голосов.
И я решил провести второе голосование уже здесь, но выбирать будем не из шести вариантов, а из двух.
Итак, поехали!
Обычно мы выбираем новый визуал оружия из 4-6 концептов на Patreon. Подписчики голосуют, и набравший больше всех голосов концепт попадёт в игру.
Обычно лидирует один концепт с большим отрывом, что не дает повода усомниться в том, что он — лучший.
Однако на любимой многими безоткатке из шести вариантов два идут практически вровень, и оба набрали много голосов.
И я решил провести второе голосование уже здесь, но выбирать будем не из шести вариантов, а из двух.
Итак, поехали!
https://youtu.be/8A7B4Yjw6Lo
Пока где-то делаются игровые механики, где-то в другом месте рождается такая вот техногенная красота.
Зачем ангар с таким уровнем проработки нужен игре? Вполне хватило бы фоновой картинки и поверх нее интерфейс. Да, чисто технически этого было бы достаточно.
Однако в ангаре игроки будут проводить не так уж и мало времени. Здесь будут проходить сюжетные события, связанные с Создателями.
Поддержать проект вы можете на Патреон:
https://www.patreon.com/posts/44725320
Пока где-то делаются игровые механики, где-то в другом месте рождается такая вот техногенная красота.
Зачем ангар с таким уровнем проработки нужен игре? Вполне хватило бы фоновой картинки и поверх нее интерфейс. Да, чисто технически этого было бы достаточно.
Однако в ангаре игроки будут проводить не так уж и мало времени. Здесь будут проходить сюжетные события, связанные с Создателями.
Поддержать проект вы можете на Патреон:
https://www.patreon.com/posts/44725320
YouTube
Механоиды: Протокол войны – Ангар Цитадели
Друзья, перед вами почти завершенный ангар Цитадели. Мы работали над ним неприлично долго, он даже пережил переезд с UE4 на Unity, и первое время выглядел неважно. Однако теперь, когда ему уделили достаточно времени, ангар выглядит как надо.
Все-таки игроки…
Все-таки игроки…
Поддержим просмотрами независимое мнение от начинающего ютубера :)
Эх, мне бы его сомнения 😂😬
https://youtu.be/Dex2LBgyXXk
Эх, мне бы его сомнения 😂😬
https://youtu.be/Dex2LBgyXXk
YouTube
Механоиды 3: Что может пойти не так?
ПОДДЕРЖИТЕ ИГРУ!https://www.patreon.com/mechanoidshttps://aim3.ru/#about
СМЕНА АСТРОНОМИЧЕСКОГО ЦИКЛА
Подводим итоги, смотрим в будущее.
Этот год был богатым не только на всякие каверзы. Он богат еще и на научные открытия, многие из которых по-настоящему прорывные. И это прекрасно!
Здоровья нам всем и удачи, чтобы увидеть ещё больше всего интересного.
И конечно же, поиграть в Механоиды: Протокол Войны.
Всех с наступающим!
🎇🌃🌌🌄
https://youtu.be/ZJi8Qgk2yEs
Подводим итоги, смотрим в будущее.
Этот год был богатым не только на всякие каверзы. Он богат еще и на научные открытия, многие из которых по-настоящему прорывные. И это прекрасно!
Здоровья нам всем и удачи, чтобы увидеть ещё больше всего интересного.
И конечно же, поиграть в Механоиды: Протокол Войны.
Всех с наступающим!
🎇🌃🌌🌄
https://youtu.be/ZJi8Qgk2yEs
YouTube
2021
С Новым Годом!
Протоколы
Человечество сильно изменилось после войны с АИИР. Прежнее, во многом наивное, склонное к развлечениям человечество исчезло. На смену ему пришла, по сути, новая цивилизация. Как выяснилось, полностью готовая и к контактам с чужими, и к войне с ними.
Для решения самых разных проблем в самых невероятных ситуациях люди разработали универсальные методики. Воспользоваться ими мог совершенно любой человек, благодаря ментальным записям. Важным моментом является то, что воспользоваться такими записями могли только лишь люди: существа иной биологии, а значит, и другой ментальности, считать эти записи не могли бы в принципе. Эти методики получили старинное название “протоколы”.
Протоколов существует довольно много. Максимум их сконцентрировано в банках данных колоний, но не меньшее количество несут на себе Ковчеги. Протокол Развития, протокол Понимания, проткол Изучения… Их несколько десятков, и каждый из них содержит гигантский массив информации, которая имеет конкретное практическое применение даже для неспециалиста. Протоколы созданы таким образом, что расширяют доступный массив данных для считавшего их согласно его пониманию. То есть даже ребенок, получивший протокол Развития, способен со временем впитывать все новые и новые знания из него. Оказавшись единственным носителем протокола в среде млекопитающих, способных продолжить его род, этот ребенок сможет зародить цивилизацию с человеческим вектором развития.
Однако есть один протокол, который человечество считает самым важным.
Протокол, который невозможно передать кому-либо даже среди людей, в силу его ментального кода.
Протокол Войны.
Человечество сильно изменилось после войны с АИИР. Прежнее, во многом наивное, склонное к развлечениям человечество исчезло. На смену ему пришла, по сути, новая цивилизация. Как выяснилось, полностью готовая и к контактам с чужими, и к войне с ними.
Для решения самых разных проблем в самых невероятных ситуациях люди разработали универсальные методики. Воспользоваться ими мог совершенно любой человек, благодаря ментальным записям. Важным моментом является то, что воспользоваться такими записями могли только лишь люди: существа иной биологии, а значит, и другой ментальности, считать эти записи не могли бы в принципе. Эти методики получили старинное название “протоколы”.
Протоколов существует довольно много. Максимум их сконцентрировано в банках данных колоний, но не меньшее количество несут на себе Ковчеги. Протокол Развития, протокол Понимания, проткол Изучения… Их несколько десятков, и каждый из них содержит гигантский массив информации, которая имеет конкретное практическое применение даже для неспециалиста. Протоколы созданы таким образом, что расширяют доступный массив данных для считавшего их согласно его пониманию. То есть даже ребенок, получивший протокол Развития, способен со временем впитывать все новые и новые знания из него. Оказавшись единственным носителем протокола в среде млекопитающих, способных продолжить его род, этот ребенок сможет зародить цивилизацию с человеческим вектором развития.
Однако есть один протокол, который человечество считает самым важным.
Протокол, который невозможно передать кому-либо даже среди людей, в силу его ментального кода.
Протокол Войны.
Маршрут Ковчега "Ной" был самым сложным из всех: Ковчегу предстояло миновать известные системы, в которых встречались и беды всех навигаторов: малые черные дыры и нейтронные звезды. Путь "Ноя" вел к безымянной звезде в 54 световых годах от Земли. Однако после прибытия Ковчега в систему от него не поступило никаких сообщений ни по одному каналу связи, включая автоматические ментальные передатчики. Воспрепятствовать передаче от Ковчега могла лишь сила, равная черной дыре: слишком много у Ковчега дублирующих систем, большинство из которых способны пережить даже взрыв всех реакторов самого Ковчега и отправить аварийный сигнал. Ковчеги — самый надежный и самый совершенный механизм людей и арлингов, способный обеспечить выживание органиков практически в любой среде.
Ситуаций, когда Ковчеги по прибытии в точку назначения не отчитывались, было всего три. С учетом ситуации с "Ноем" их стало четыре.
И каждый раз это приводило к войне.
Ситуаций, когда Ковчеги по прибытии в точку назначения не отчитывались, было всего три. С учетом ситуации с "Ноем" их стало четыре.
И каждый раз это приводило к войне.
Вышло большое интервью с нашим саунд-дизайнером Григорием Семёновым.
Много интересного :) Про Covox я не знал.
https://belongplay.ru/gregory-semenov/
Много интересного :) Про Covox я не знал.
https://belongplay.ru/gregory-semenov/
BELONGPLAY - Обзоры игр, бесплатные Steam ключи, халява
Большое интервью: Григорий Семёнов - композитор Космических Рейнджеров и Механоидов
Добрый день, уважаемые читатели BELONGPLAY, берлога. Сегодня нам выпала честь взять интервью у легендарного отечественного музыканта, автора музыки к
Друзья, старый чат М3 удален. Скоро в описании группы и новостях появится ссылка на новый чат. В чате будут боты и новые правила. Спасибо за внимание.
Тот редкий случай, когда публикация происходит здесь и на Патреоне в один день. А все дело в аннигиляционной пушке. Исходная модель мне никогда не нравилась, есть в ней какая-то нелепая дисгармония, кажется что она или уже сломана или вот-вот сломается. Однако сама пушка очень неплоха, и у меня на неё есть виды.
Так что выбираем ей новый "лук". Будет интересно сравнить победителя здесь и на Патреоне. А сам я затрудняюсь с выбором, мне нравится сразу несколько вариантов :)
Так что выбираем ей новый "лук". Будет интересно сравнить победителя здесь и на Патреоне. А сам я затрудняюсь с выбором, мне нравится сразу несколько вариантов :)
Они. Наши далекие предки эпохи до АИИР. Они были наивны и думали, что вся вселенная принадлежит им. Они были настолько самонадеяны, что думали, что едиственные во Вселенной. Просто потому, что им, в силу их ограниченных способностей, не было известно иное.
Увы, они ошибались. Увы, мы, их потомки, вынуждены очень дорого платить за эти их ошибки, их наивность, их самоуверенность. Мы не можем их за это осуждать, но наших проблем это не решит.
АИИР изменил всё. Человечество, уверенное в себе и своем могуществе, столкнулось с силой, которая никак не вписывалась в его понимание мира. Доселе люди не встречались с тем, кто превосходит их.
Однако после победы над АИИР, а точнее — того, что люди предпочли назвать победой, человеческая цивилизация изменилась. Изменилась навсегда. Плоды этого мы пожинаем до сих пор.
Мы, механоиды.
Увы, они ошибались. Увы, мы, их потомки, вынуждены очень дорого платить за эти их ошибки, их наивность, их самоуверенность. Мы не можем их за это осуждать, но наших проблем это не решит.
АИИР изменил всё. Человечество, уверенное в себе и своем могуществе, столкнулось с силой, которая никак не вписывалась в его понимание мира. Доселе люди не встречались с тем, кто превосходит их.
Однако после победы над АИИР, а точнее — того, что люди предпочли назвать победой, человеческая цивилизация изменилась. Изменилась навсегда. Плоды этого мы пожинаем до сих пор.
Мы, механоиды.
Друзья, основной массив лора после множества правок, уточнений и детализации готов.
Мы решили сделать его доступным публично и упаковали в один файл.
В нем мало картинок, только схемы, и довольно много букв. Лор не содержит никаких спойлеров сюжета, это предыстория событий гораздо более давних, чем действия механоидов на Полигоне-4.
Лор находится на Патреон-страничке проекта, скачать его может любой желающий без регистрации.
https://www.patreon.com/posts/47578241
Мы решили сделать его доступным публично и упаковали в один файл.
В нем мало картинок, только схемы, и довольно много букв. Лор не содержит никаких спойлеров сюжета, это предыстория событий гораздо более давних, чем действия механоидов на Полигоне-4.
Лор находится на Патреон-страничке проекта, скачать его может любой желающий без регистрации.
https://www.patreon.com/posts/47578241
Дестабилизатор поля. Почти наверняка это оружие будет работать не так, как в старых Механоидах. Однако название и некоторая преемственность оригинала остаются.
Ну а нам остается выбрать один из ставших уже традиционными шести вариантов внешнего вида. Голосуем!
Ну а нам остается выбрать один из ставших уже традиционными шести вариантов внешнего вида. Голосуем!
Вакансия! Unity!
Проект Механоиды: Протокол Войны, он же официальная третья часть культовых “Механоиды” и “Механоиды 2: Война Кланов” в поисках ведущего программиста.
Первоочередной задачей будет создание playable demo на основе уже имеющихся наработок. Параллельно сразу выстроить архитектуру проекта, т.к. демо должна вырасти в проект, а не улететь в корзину.
Требования: знание Unity и C# на уровне уверенного middle или выше. Задачи сложные как по самой игре, так и по воркфлоу: придется в числе прочего уметь подружить готовые ассеты друг с другом.
Условия: в ближайшие несколько месяцев удаленка фултайм, в будущем офис, но это обсуждаемо. Первые 2 месяца испытательный срок, работа по договору подряда. Если все ок, оформляем контракт на дальнейшую работу.
Ценник: Обсуждаемо. Начинаем общение от 2.5 к$ и выше.
Включение: знакомимся, проходим 1-2 собеседования, получаем тестовое. По результату выполнения тестового определяемся, как быть дальше.
Главное: мы хотим сделать хорошую игру. Нам нужен не просто программист, выполняющий задачи по таймеру. Нужен инициативный человек, который затащит техническую часть игры, умеет договариваться, умеет искать и находить решения там, где другие пасуют.
Контакты:
Телеграм: https://tttttt.me/dust_aim3
Скайп: zaumski
Почта: [email protected]
Дискорд: Dust#0969
Механоиды — это не просто игра, это целый живой мир.
И они должны быть сделаны.
Во имя Протокола Войны!
Проект Механоиды: Протокол Войны, он же официальная третья часть культовых “Механоиды” и “Механоиды 2: Война Кланов” в поисках ведущего программиста.
Первоочередной задачей будет создание playable demo на основе уже имеющихся наработок. Параллельно сразу выстроить архитектуру проекта, т.к. демо должна вырасти в проект, а не улететь в корзину.
Требования: знание Unity и C# на уровне уверенного middle или выше. Задачи сложные как по самой игре, так и по воркфлоу: придется в числе прочего уметь подружить готовые ассеты друг с другом.
Условия: в ближайшие несколько месяцев удаленка фултайм, в будущем офис, но это обсуждаемо. Первые 2 месяца испытательный срок, работа по договору подряда. Если все ок, оформляем контракт на дальнейшую работу.
Ценник: Обсуждаемо. Начинаем общение от 2.5 к$ и выше.
Включение: знакомимся, проходим 1-2 собеседования, получаем тестовое. По результату выполнения тестового определяемся, как быть дальше.
Главное: мы хотим сделать хорошую игру. Нам нужен не просто программист, выполняющий задачи по таймеру. Нужен инициативный человек, который затащит техническую часть игры, умеет договариваться, умеет искать и находить решения там, где другие пасуют.
Контакты:
Телеграм: https://tttttt.me/dust_aim3
Скайп: zaumski
Почта: [email protected]
Дискорд: Dust#0969
Механоиды — это не просто игра, это целый живой мир.
И они должны быть сделаны.
Во имя Протокола Войны!
Telegram
Dust
Друзья, в связи с грядущими глобальными изменениями в работе над Протоколом Войны будет и некоторый пересмотр текущего вижена игры.
Скажу сразу, что в основном он останется тем же, каким и был задуман. Однако есть моменты, на которых мы можем сделать фокус.
И тут вы можете помочь. Вас почти две тысячи человек, а это совсем немало. Предлагаю каждому не лениться и нажать кнопочку, но не просто так, а сделать это осмысленно.
Результаты опроса пойдут в общий массив тех данных, которые мы будем учитывать в своих приоритетах.
Итак, вам надо выбрать всего один вариант ответа из нескольких отвечающих на вопрос:
Что для вас самое главное в Механоидах?
1. Сюжет, квесты, свобода действий
2. Стрельба, бои, разрушение
3. Изучение огромного мира, загадки
4. Апгрейды, прокачка глайдера
5. Создание клана, стратегическая часть
6. Живой мир, самостоятельность других механоидов
Скажу сразу, что в основном он останется тем же, каким и был задуман. Однако есть моменты, на которых мы можем сделать фокус.
И тут вы можете помочь. Вас почти две тысячи человек, а это совсем немало. Предлагаю каждому не лениться и нажать кнопочку, но не просто так, а сделать это осмысленно.
Результаты опроса пойдут в общий массив тех данных, которые мы будем учитывать в своих приоритетах.
Итак, вам надо выбрать всего один вариант ответа из нескольких отвечающих на вопрос:
Что для вас самое главное в Механоидах?
1. Сюжет, квесты, свобода действий
2. Стрельба, бои, разрушение
3. Изучение огромного мира, загадки
4. Апгрейды, прокачка глайдера
5. Создание клана, стратегическая часть
6. Живой мир, самостоятельность других механоидов
Если вы хотели зайти в наш уютный чатик про аниме, пиво и Механоиды, и не можете по старой ссылке, то вот правильная ссылка:
https://tttttt.me/joinchat/TI8t6VmYynZmODQy
Также вы сможете зайти, если вас кикнул бот за недельную неактивность в чате.
https://tttttt.me/joinchat/TI8t6VmYynZmODQy
Также вы сможете зайти, если вас кикнул бот за недельную неактивность в чате.