Механоиды 3
2.62K subscribers
62 photos
2 videos
1 file
259 links
🔸В этом канале новости проекта Механоиды: Протокол Войны.
🔸Поддержать проект: https://boosty.to/aim3
Download Telegram
​​🌄Разбавлю-ка я ленту свежими скринами М3.
Сейчас, пока в разработке внутренняя часть боевой системы, которую особо не покажешь, параллельно мы работаем над генеральным, так сказать, процессом создания локаций. Здесь УЖЕ есть всё: огромные территории, динамическая смена времени суток и погоды, природные явления. Сейчас у нас есть маленький кусочек пустыни с заготовкой Цитадели на дальнем плане. Пока не внедрили в пустыню всю биомную часть и все неживые объекты, это будет чуток позже.
На текущий момент процесс еще не окончательно отлажен, но промежуточный результат выглядит уже неплохо.
И мы продолжаем работу. Согласно Протоколу Войны.
Подслушано в Цитадели
- Наш текущий технологический уровень превзошел ваш. И хотя у нас остается проблема репликации, не она является главной. Мы считаем, что наш противник, существа синигр, обошли нас и вышли на новый технологический уровень.
- Уровень выше программируемой материи? Знаете, я космоинженер шестого уровня, и ничего не знаю об этом. Не то чтобы это невозможно, но… Так быстро?
- Быстро только для вас. У нас иная скорость мышления. Поначалу мы надеялись, что синигр перестали быть механоидами и это замедлит их развитие. Мы ошиблись. У нас нет цельной картины, но судя по косвенным данным, они вышли на уровень фазирования материи.
- Что в этом такого особенного? Мы давно используем это…
- Поправка: живой материи. С сохранением сознания как на входе в изменение фазы, так и на выходе. С сохранением опыта, намерений и прочего.
- О-оох… Это невозможно!
- Возможно. И чтобы наша ошибка не стала фатальной для всех нас, нам нужен Протокол Войны.
​​И еще пара скринов, иллюстрация работы над окружением. Скрины немного "мыльные", так и задумано ;)
Дорогие друзья, cегодня во вселенную Механоидов врывается DAMIANoNE (27.7 тыс. подписчиков) со стримом, который состоится сегодня (28.08) в 17:00. Конечно же во время стрима будет и анонс проект Механоиды: Протокол Войны и общение с аудиторией на эту тему.

Канал мультигейминговый, но выделю особенно следующие стримы по играм на канале: ELEX, Doom, Predator, Fallout 76 и т.п. Особое внимание канал уделяет игре Gothic 3. Кто проходил эту легенду?
Недавно, кстати, на канале вышло и превью игры Cyberpank 2077. Вы же тоже ждете эту игру?
Подписываемся на канал, заходим на стрим, ставим лайки, репосты, в общем все как обычно :)
Ссылка на анонс стрима:
https://www.youtube.com/watch?v=TXSebVJSEmo&feature=emb_title
​​🎼Друзья, все вы наверняка знаете музыку Григория Семёнова. Он написал отличные треки для Космических Рейнджеров, и для всей серии Механоидов. Он же пишет музыку для Протокола Войны, и некоторые треки вам уже знакомы.

🎸🥁🎷Однако творчество Григория не ограничивается только треками для конкретной игры. Я давно предлагал ему попробовать выйти на Patreon и делать музыку на, так сказать, потоковой основе, без всяких продюсеров и прочих посредников. Только музыкант и слушатели, которые рады поддержать его творчество и прикоснуться, возможно, к тому, что происходит “за сценой”.

🙋🏻‍♂️Пока маэстро еще размышляет, давайте поддержим эту идею!

Вы подпишетесь на его Patreon?
​​Друзья, я тут подумал, а что если запилить стрим по процессу работы?
Конечно, работа программиста врядли будет интересна: это код, компиляции, проверки, опять код... Это довольно скучно при взгляде со стороны.
А вот моя текущая работа — это создание тестовой локации, с параллельным "сделать красиво". Промежуточный результат можно увидеть например на приложенном скрине. Мы всё ещё настраиваем производственный процесс, налаживаем работу совсем разных инструментов, "пытаемся подружить микроскоп с паяльником".
Для тех, кто незнаком с процессами такого рода это, возможно, будет интересно. Что думаете?
Продолжаю отлаживать процесс производства локаций. Потихоньку увеличиваю размеры и тестирую. Здесь локация размером 8х8 км, без деталей и с черновым текстурированием. Сам ландшафт, понятное дело, тоже не финальный: это отладочная локация. Мы хотим сделать не только красиво, но и технологично. И каждая итерация такой работы потихоньку приближает нас к атмосфере полноценного игрового мира.
Уважаемые друзья, сегодня (04.09) в 22.00 будет стрим с Булатом Даутовым (Dust) на тему "Механоиды | история | ответы на вопросы по разработке Механоиды 3 : Протокол войны" на канале Sirius Planet. Помимо вопросов стримера, можно будет задать вопросы Булату в чате.

Поэтому предлагаем Вам посетить стрим и получить ответы на самые интересные вопросы, которые будут касаться вселенной Механоидов. Будет очень интересно, заходите!

Канал Sirius Planet является вторым каналом достаточно уже известного канала Джокера — Russian Gaming World, с которым мы также планируем сотрудничество:
https://www.youtube.com/c/RussianGamingWorld/videos

Поэтому, подписываемся на оба канала, ставим пальцы вверх на стриме и делимся данным видео в соц. сетях. Нам важна ваша поддержка, а материал стрима будет использован для создания нового отдельного ролика об истории вселенной Механоидов. Всех очень ждём!!!

Ссылка на анонс:
https://www.youtube.com/watch?v=4Oe1twn85Mo
​​Не глайдером единым жив механоид.
Наряду с тяжелыми страйдерами, имеющими четыре или даже шесть опор, я всерьез рассматриваю внедрение в игру шагающей боевой единицы легкого класса с двумя опорами.
Нет, это не пресловутый БЧР, на человека эта машина будет похожа лишь чуть больше, чем бульдозер 🚜
Однако играться это должно чуть более "человечно", чем на глайдере, плюс такая машина умеет лучше всех прочих работать в вертикальной плоскости.
Здесь у нас концепты поиска того, как такая машина может выглядеть.
Предлагаем вам принять участие в выборе. Нет, набравший наибольшее количество голосов не пойдет сразу же в работу. Скорее, это даст нам понимание, какое направление более интересно.
Финального решения по двуногам ещё нет, многое будет зависеть от играбельного прототипа... Но я уверен, будущее у этих машин определенно есть!
Безусловно победил, прямо как политики в некоторых странах, кандидат №6. Его близкий родич за номером 3 хоть и отстал, но всего вдвое, чего не сказать об остальных.
Замечу, что все выборы совершенно честные :)
Также замечу, что при первом же взгляде на концепты я сразу понял, кто будет победителем. Он же больше всего нравится и мне самому.
Он лучше всех отвечает заявленной игровой концепции.
Так что дальше мы будем работать в этом направлении. Назовем его "руканоид" :)
​​Возрождение Феникса.
Как я уже говорил раньше, в игре будут старые глайдеры. Меч Судьбы вы уже видели, настал черед Феникса.
Вслед за ними потихоньку подтянутся и некоторые другие, ориентировочно их будет с десяток.
Параллельно мы делаем переосмысленные версии, концепты которых я иногда выкладываю. Они будут существовать в игре наравне с переработанными исходными вариантами.
Это тот вид разнообразия, который наверняка понравится всем: и тем, кто любит олдскул (хотя текстуры там все равно новые, в моделях побольше полигонов, есть и другие косметические изменения, но в целом это те же старые глайдеры), и тем, кто любит изменения. Разумеется, и новых глайдеров-страйдеров у нас тоже прибавится, но процесс этот небыстрый.
А пока встречаем Феникса!
Возможно, немного неожиданная тема для обсуждения. Начну ее издалека: еще в М2 я хотел сделать тем, кто с нами общается, некий образ. Всем: начиная от базы и заканчивая хотя бы сюжетными механоидами. Тогда нам банально не хватило ресурсов такое сделать.
Сейчас всё иначе: ресурсов у нас немного, но современные возможности это во многом компенсируют. Желание как-то визуально персонализировать общение осталось, более того, это будет еще более важным, чем в М2, потому что я планирую полноценную систему диалогов.
И если с тем, как выглядят Создатели, проблем особых нет, то вот как могут выглядеть механоиды? Уважая Создателей, они, без сомнений, взяли бы хоть какой-то "аватар", потому что отлично понимают, что людям некомфортно общаться с неподвижной камерой и невидимым речевым синтезатором.
Также понятно, что механоиды могут взять для этого практически любое изображение. Но основным фактором формирования его для них будет все-таки некоторая понятность для Создателей и читаемость характера.
Предлагаю всем поучаствовать в формировании массива референсов для изображений, которые могли бы/будут служить "аватарами" и Суперкластеру, и другим ключевым механоидам в беседах, в том числе и с Создателями.
Картинки можно складывать сюда:

https://drive.google.com/drive/folders/1dKNmF-Wap0z58fme8NOt6p4DAHkMWpvo?usp=sharing
​​Следом за Фениксом к жизни вернулся другой классический глайдер, легкая Пиранья.
Она уже в игре.
Дорогие друзья, у нас радостная новость! Вышел ролик "100 Лучших Одиночных Игр на ПК за последние 20 лет. Часть 2" по версии Image Game, куда попали Механоиды 2: Война Кланов.

Цитата из описания к ролику:
"Игры, как вид искусства, тесно связанный с передовыми технологиями. Часто мы забываем игры, которые были раньше, или заменяем их чем-то блестящим и новым.
За последние 20 лет на PC вышло очень много классных игр. Поэтому мы хотим рассказать про 100 лучших одиночных игр последних 20-ти лет, поделив список на 5 роликов по 20 игр, собирая по 1 игре с 2001-го по 2020 год в каждом выпуске. Перед вами 2-я часть и как только это видео соберет 1000 лайков, то Image game приступит к работе над продолжением."

Ставим жирный лайк под видео, делимся им в пабликах и соц. сетях, оставляем свои комментарии под видео о вселенной Механоидов и конечно же о Протоколе Войны: будущая игра упоминается в обзоре.

Ссылка на видео:
https://www.youtube.com/watch?v=HveoURx3FjU
​​Чтобы победить монстров, нужно самому стать монстром.

Давненько не было у нас концептов новых глайдеров. Несмотря на появление в игре страйдеров, глайдеры все же будут в большинстве по количеству моделей, по крайней мере в первом модуле Протокола Войны.
На текущий момент у нас готово 11 моделей, я планирую довести их число до 20. Перед вами концепт новой биомеханической машины. Вообще-то концептов завезли больше, но остальные, как это часто бывает, лежат только на Patreon 🚀

https://www.patreon.com/posts/41483327