🇬🇧 5 ошибок в пуш-уведомлениях от NNGroup https://www.nngroup.com/articles/push-notification/
Nielsen Norman Group
Five Mistakes in Designing Mobile Push Notifications
Provide value to users before asking them to receive your app’s notifications; tell them what the notifications will be about. Don’t send notifications in bursts; make it easy to turn them off.
Forwarded from Собака лает (Ксения Плотникова)
Как делать онбординг при редизайне продукта? Обновили кейс про «Тинькофф Банк» и рассказали в подробностях, из каких этапов состоит разработка этого самого онбординга. От поиска концептуальных решений по выводу подсказок до тройной проверки каждой формулировки.
https://sobakapav.ru/portfolio/tinkoff
https://sobakapav.ru/portfolio/tinkoff
Собака Павлова
Tinkoff • Дизайн онбординга для банка
Разработали логику вывода подсказок в новом банк-клиенте.
Редизайн мобильного приложения Tesla (с выводами в статье можно не соглашаться, да и ставит под сомнение саму статью тоже) — https://ux.pub/redizajn-mobilnogo-prilozheniya-tesla-kotoroe-my-zasluzhivaem/
UXPUB
Редизайн мобильного приложения Tesla, которое мы заслуживаем
В качестве предисловия к этому кейс-стади, хочу заявить, что очень уважаю дизайнеров и разработчиков...
Forwarded from Grow Horse
Команда роста против HIPPO-эффекта
HIPPO – это аббревиатура, которая расшифровывается как Highest Paid Person’s Opinion, то есть мнение наиболее высокооплачиваемого сотрудника.
Эффект проявляется при обсуждении сложных вопросов и принятии решений. Мнение руководителя ставится выше, чем мнение остальных членов команды.
Объясняется это более высоким положением в корпоративной иерархии, наличием у руководителя большего опыта, исторически сложившимися традициями. Объективные данные при этом не учитываются или их значимость ставится на второй план.
Такой подход встречается очень часто, практически каждому приходилось с ним сталкиваться. Он пагубно влияет не только на результаты команды, но и на мотивацию сотрудников.
Чтобы избежать HIPPO-эффекта, команда роста еще на стадии запуска должна согласовать с руководством регламент, определяющий порядок ее работы.
Регламент описывает следующие ключевые моменты:
1. Любая идея, поступающая в команду, переформулируется в гипотезу;
2. Приоритизация гипотез происходит путем коллективной оценки;
3. Решение об успешности или неуспешности гипотезы принимается на основе собранных в ходе эксперимента данных;
4. Ответственность за результаты работы лежит на каждом участнике команды;
5. Вмешательство в процесс принятия решений со стороны недопустимо.
Подходы к формулированию гипотез, методы приоритезации и инструменты управления процессом являются при этом второстепенными.
Команде роста, цель которой проводить большое количество экспериментов, важно иметь полную свободу в принятии решений и выборе задач для работы. От степени самостоятельности команды зависит ее итоговая результативность.
HIPPO – это аббревиатура, которая расшифровывается как Highest Paid Person’s Opinion, то есть мнение наиболее высокооплачиваемого сотрудника.
Эффект проявляется при обсуждении сложных вопросов и принятии решений. Мнение руководителя ставится выше, чем мнение остальных членов команды.
Объясняется это более высоким положением в корпоративной иерархии, наличием у руководителя большего опыта, исторически сложившимися традициями. Объективные данные при этом не учитываются или их значимость ставится на второй план.
Такой подход встречается очень часто, практически каждому приходилось с ним сталкиваться. Он пагубно влияет не только на результаты команды, но и на мотивацию сотрудников.
Чтобы избежать HIPPO-эффекта, команда роста еще на стадии запуска должна согласовать с руководством регламент, определяющий порядок ее работы.
Регламент описывает следующие ключевые моменты:
1. Любая идея, поступающая в команду, переформулируется в гипотезу;
2. Приоритизация гипотез происходит путем коллективной оценки;
3. Решение об успешности или неуспешности гипотезы принимается на основе собранных в ходе эксперимента данных;
4. Ответственность за результаты работы лежит на каждом участнике команды;
5. Вмешательство в процесс принятия решений со стороны недопустимо.
Подходы к формулированию гипотез, методы приоритезации и инструменты управления процессом являются при этом второстепенными.
Команде роста, цель которой проводить большое количество экспериментов, важно иметь полную свободу в принятии решений и выборе задач для работы. От степени самостоятельности команды зависит ее итоговая результативность.
Прикольно
https://ux.pub/kak-texniki-zhivopisi-epoxi-renessansa-mogut-uluchshit-dizajn-vashego-interfejsa/
https://ux.pub/kak-texniki-zhivopisi-epoxi-renessansa-mogut-uluchshit-dizajn-vashego-interfejsa/
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Как техники живописи эпохи Ренессанса могут улучшить дизайн вашего интерфейса
Когда вы видите вдохновение, что именно вы ищете? Технику, цветовую палитру или конкретную...
🇬🇧 Хороший материал про кнопки https://uxplanet.org/primary-secondary-action-buttons-c16df9b36150 (Гиги, спасибо за ссыль)
Medium
Primary & Secondary Action Buttons
by Nick Babich
Про визуальный шлак — https://ux.pub/vizualnyj-saxar-v-dizajne-i-kak-prekratit-zloupotreblyat-im/
Отзывчивый и адаптивный дизайн – это две методологии проектирования, целью которых является сделать продукт доступным на любых устройствах и экранах любого размера, обеспечивая наилучший опыт всем пользователям. Обе методологии пытаются максимально использовать доступное пространство экрана и режим взаимодействия с пользователем. Прежде чем говорить о модели A + R, давайте разберем оба метода по отдельности — https://ux.pub/ar-model/
Отзывчивый и адаптивный дизайн – это две методологии проектирования, целью которых является сделать продукт доступным на любых устройствах и экранах любого размера, обеспечивая наилучший опыт всем пользователям. Обе методологии пытаются максимально использовать доступное пространство экрана и режим взаимодействия с пользователем. Прежде чем говорить о модели A + R, давайте разберем оба метода по отдельности — https://ux.pub/ar-model/
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Визуальный сахар в дизайне и как прекратить злоупотреблять им
Визуальный сахар – это любой визуальный декоративный элемент. Наиболее распространенными видами визуального сахара являются иконки, градиенты, тени, текстуры, движение и т.д.
#реклама
Компания USABILITYLAB ишет UI-дизайнера, который будет работать в связке с UX-исследователями и проектировщиками.
Обязанности:
• разработка дизайна страниц внутренних систем, создание UI китов сложных высоконагруженных интерфейсов по прототипу;
• в меньшей степени — проектирование пользовательского интерфейса, в большей – отрисовка дизайна по прототипам;
• технический дизайн внутренних систем.
Требования:
• опыт в веб дизайне, дизайне моб. приложений, терминалов и внутренних систем;
• наличие портфолио;
• отличное знание Sketch, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator;
• навыки разработки дизайна под различные платформы;
• умение делать fixed, flexible, responsive, adaptive, mobile first макеты;
• понимание того, как и что происходит после этапа дизайна (ну и конечно, «зачем нужны юзабилисты»).
Условия:
• Интенсивное обучение, быстрое вовлечение в работу и возможности работы над различными интересными проектами в области юзабилити;
• Дружный коллектив;
• Работа в крупнейшей юзабилити-компании России;
• Офис в пяти минутах ходьбы от метро "Алексеевская"
• Оформление в соответствии с ТК РФ;
• Конкурентоспособная белая заработная плата.
Присылайте ваше резюме ваших резюме и портфолио на [email protected]
Компания USABILITYLAB ишет UI-дизайнера, который будет работать в связке с UX-исследователями и проектировщиками.
Обязанности:
• разработка дизайна страниц внутренних систем, создание UI китов сложных высоконагруженных интерфейсов по прототипу;
• в меньшей степени — проектирование пользовательского интерфейса, в большей – отрисовка дизайна по прототипам;
• технический дизайн внутренних систем.
Требования:
• опыт в веб дизайне, дизайне моб. приложений, терминалов и внутренних систем;
• наличие портфолио;
• отличное знание Sketch, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator;
• навыки разработки дизайна под различные платформы;
• умение делать fixed, flexible, responsive, adaptive, mobile first макеты;
• понимание того, как и что происходит после этапа дизайна (ну и конечно, «зачем нужны юзабилисты»).
Условия:
• Интенсивное обучение, быстрое вовлечение в работу и возможности работы над различными интересными проектами в области юзабилити;
• Дружный коллектив;
• Работа в крупнейшей юзабилити-компании России;
• Офис в пяти минутах ходьбы от метро "Алексеевская"
• Оформление в соответствии с ТК РФ;
• Конкурентоспособная белая заработная плата.
Присылайте ваше резюме ваших резюме и портфолио на [email protected]
Мы ни разу не говорили о звуках в интерфейсах вообще и приложениях в частности. Есть повод это подсветить — https://vc.ru/flood/42298-zachem-prilozheniyu-zvuk
Забавная звуковая карта человеческих эмоций — https://s3-us-west-1.amazonaws.com/vocs/map.html
Как «делают» звук, и как он влияет на нас — https://habr.com/ru/company/audiomania/blog/374243/
Анимация и звук в дизайне интерфейсов. Дима Новиков на Design Village 2018 — https://youtu.be/nfuPkFS8hXg
#звуки #интерфейс #восприятие
Забавная звуковая карта человеческих эмоций — https://s3-us-west-1.amazonaws.com/vocs/map.html
Как «делают» звук, и как он влияет на нас — https://habr.com/ru/company/audiomania/blog/374243/
Анимация и звук в дизайне интерфейсов. Дима Новиков на Design Village 2018 — https://youtu.be/nfuPkFS8hXg
#звуки #интерфейс #восприятие
vc.ru
Зачем приложению звук — Офтоп на vc.ru
Разработчики и саунд-дизайнеры — об озвучке сервисов и влиянии уведомлений на пользовательский опыт.
Ксения Стернина руководитель UX-лаборатории mail.ru выкатила нехилый такой пост со списком рекомендуемых книг для погружения в профессию исследователя пользовательского опыта, учитывая разный уровень компетентности — https://www.sternina.com/notes/ux-research-books/
Видео про метрики и юнит-экономику — https://www.youtube.com/watch?v=mAIplr3ohV0
YouTube
PRODUCT MINDSET Meetup #5
⚡ Пятый митап программы Product Mindset пройдёт в субботу — 16 марта с 16:00 до 19:00
🔥 Неделя #5 посвящена метрикам — будем учиться измерять прогресс движения к поставленным целям.
Регистрация для офлайн-участия в митапе (подтверждение регистрации придёт…
🔥 Неделя #5 посвящена метрикам — будем учиться измерять прогресс движения к поставленным целям.
Регистрация для офлайн-участия в митапе (подтверждение регистрации придёт…
Тектоника - принцип отображения содержание объекта через его визуализацию (отображение признаков цели) и при чем тут интерфейсы — https://medium.com/lessplusmore/design-algebra-tectonycs-7eddaa987556
И снова про дизайн данных от Павла Шерера. Теперь - самая жесть, мясо data design — https://sherer.pro/?p=855?utm_source=uxhorne
🇬🇧 Интересная статья основной смысл которой - дизайнер не руки, но человек, который принимает участие на всех этапах разработки продукта и является помощником продакта, разработчиков и иже с ними — https://www.fastcompany.com/90320120/john-maeda-in-reality-design-is-not-that-important
И снова про дизайн данных от Павла Шерера. Теперь - самая жесть, мясо data design — https://sherer.pro/?p=855?utm_source=uxhorne
🇬🇧 Интересная статья основной смысл которой - дизайнер не руки, но человек, который принимает участие на всех этапах разработки продукта и является помощником продакта, разработчиков и иже с ними — https://www.fastcompany.com/90320120/john-maeda-in-reality-design-is-not-that-important
Medium
Алгебра дизайна: II. Тектоника
Тектоника — это отображение целей пользователя. Цели пользователя — это не всегда ваши цели.
Говоря про юнит-экономику стоит глянуть интересную инфографику — https://vc.ru/finance/61504-vsya-yunit-ekonomika-v-odnoy-infografike
(спасибо Юлии за ссылку)
(спасибо Юлии за ссылку)
vc.ru
Вся юнит-экономика в одной инфографике — Финансы на vc.ru
21 метрика, 16 формул и более 40 связей на одном листе А4.
Спасибо Антону Григорьеву, что собрал видосики с прошедшего ProfsoUX.
Поделимся теми, которые с нашей точки зрения были самые интересные:
Иван Бакаидов "Пандус для интерфейса" — https://vimeo.com/324745869
Михаил Правдин "Собираем все UX-находки в одном месте. Как обработать и не потерять результаты исследований" — https://vimeo.com/324745961
Диана Вайнберг "Эвристики как база знаний по UX" — https://vimeo.com/324745907
Поделимся теми, которые с нашей точки зрения были самые интересные:
Иван Бакаидов "Пандус для интерфейса" — https://vimeo.com/324745869
Михаил Правдин "Собираем все UX-находки в одном месте. Как обработать и не потерять результаты исследований" — https://vimeo.com/324745961
Диана Вайнберг "Эвристики как база знаний по UX" — https://vimeo.com/324745907
Vimeo
20190302AI Пандус для интерфейса
http://0x1.tv/20190302AI Пандус для интерфейса (Иван Бакаидов, ProfsoUX-2019) * Иван Бакаидов ------------- Иван расскажет о том, какие проблемы возникают при…
Forwarded from UX-Марафон
3 новости:
1. Стали известны 5 из 6 спикеров на UX-Марафон.
2. Завтра билеты будут дороже на 10%.
3. Еще никогда на UX-Марафоне не было столько спикеров из крупнейших компаний! https://goo.gl/M7WDtG
1. Стали известны 5 из 6 спикеров на UX-Марафон.
2. Завтра билеты будут дороже на 10%.
3. Еще никогда на UX-Марафоне не было столько спикеров из крупнейших компаний! https://goo.gl/M7WDtG
ux-marafon.timepad.ru
Текст в интерфейсе. Онлайн-конференция UX-Марафон #15 / События на TimePad.ru
Специалисты из Тинькофф Банк, Яндекс, МТС, Алиэкспресс, Учи.ру и Росбанка поделятся своим опытом работы с текстом в интерфейсе. Как написать кратко и понятно? Как писать для пользователя, который не умеет читать? Как локализировать текст? Что написать в кнопках…
Екатерина Юлина, ведущий UX-архитектором в Just AI — международной компании, которая специализируется на технологиях искусственного интеллекта и обучает роботов общаться с людьми. Екатерина показывает, как строится диалог человека и бота на реально работающем продукте, с реальными примерами, возможностями и ограничениями
Часть 1: https://www.youtube.com/watch?v=DbTOAsV4ZEU&list=PLimfCvKK4fIoyEklF7WqwXS9-m0dO0QXc&index=17&t=0s
Часть 2: https://www.youtube.com/watch?v=Y1bd77Nk2D0&list=PLimfCvKK4fIoyEklF7WqwXS9-m0dO0QXc&index=18&t=0s
Часть 1: https://www.youtube.com/watch?v=DbTOAsV4ZEU&list=PLimfCvKK4fIoyEklF7WqwXS9-m0dO0QXc&index=17&t=0s
Часть 2: https://www.youtube.com/watch?v=Y1bd77Nk2D0&list=PLimfCvKK4fIoyEklF7WqwXS9-m0dO0QXc&index=18&t=0s
YouTube
Голосовые интерфейсы • Часть 1
Запись встречи с Екатериной Юлиной, ведущим UX-архитектором в Just AI — международной компании, которая специализируется на технологиях искусственного интеллекта и обучает роботов общаться с людьми. Екатерина показывает, как строится диалог человека и бота…