UX Horn 🌀
20.9K subscribers
170 photos
8 videos
8 files
2.16K links
Крупнейшее Российское UX СМИ

Регулярная подборка лучших постов про UX-исследования и смежных областей.

Свежие статьи и библиотека полезных материалов

В канале @uxdigest публикуются зарубежные статьи

Со всеми вопросами сюда @lightmaker
Download Telegram
Forwarded from Собака лает (Ксения Плотникова)
Как делать онбординг при редизайне продукта? Обновили кейс про «Тинькофф Банк» и рассказали в подробностях, из каких этапов состоит разработка этого самого онбординга. От поиска концептуальных решений по выводу подсказок до тройной проверки каждой формулировки.
https://sobakapav.ru/portfolio/tinkoff
Когда редактор крайне важен на проекте!
Forwarded from Grow Horse
Команда роста против HIPPO-эффекта

HIPPO – это аббревиатура, которая расшифровывается как Highest Paid Person’s Opinion, то есть мнение наиболее высокооплачиваемого сотрудника.

Эффект проявляется при обсуждении сложных вопросов и принятии решений. Мнение руководителя ставится выше, чем мнение остальных членов команды.

Объясняется это более высоким положением в корпоративной иерархии, наличием у руководителя большего опыта, исторически сложившимися традициями. Объективные данные при этом не учитываются или их значимость ставится на второй план.

Такой подход встречается очень часто, практически каждому приходилось с ним сталкиваться. Он пагубно влияет не только на результаты команды, но и на мотивацию сотрудников.

Чтобы избежать HIPPO-эффекта, команда роста еще на стадии запуска должна согласовать с руководством регламент, определяющий порядок ее работы.

Регламент описывает следующие ключевые моменты:

1. Любая идея, поступающая в команду, переформулируется в гипотезу;
2. Приоритизация гипотез происходит путем коллективной оценки;
3. Решение об успешности или неуспешности гипотезы принимается на основе собранных в ходе эксперимента данных;
4. Ответственность за результаты работы лежит на каждом участнике команды;
5. Вмешательство в процесс принятия решений со стороны недопустимо.

Подходы к формулированию гипотез, методы приоритезации и инструменты управления процессом являются при этом второстепенными.

Команде роста, цель которой проводить большое количество экспериментов, важно иметь полную свободу в принятии решений и выборе задач для работы. От степени самостоятельности команды зависит ее итоговая результативность.
🇬🇧 Хороший материал про кнопки https://uxplanet.org/primary-secondary-action-buttons-c16df9b36150 (Гиги, спасибо за ссыль)
Про визуальный шлак — https://ux.pub/vizualnyj-saxar-v-dizajne-i-kak-prekratit-zloupotreblyat-im/

Отзывчивый и адаптивный дизайн – это две методологии проектирования, целью которых является сделать продукт доступным на любых устройствах и экранах любого размера, обеспечивая наилучший опыт всем пользователям. Обе методологии пытаются максимально использовать доступное пространство экрана и режим взаимодействия с пользователем. Прежде чем говорить о модели A + R, давайте разберем оба метода по отдельности — https://ux.pub/ar-model/
#реклама
Компания USABILITYLAB ишет UI-дизайнера, который будет работать в связке с UX-исследователями и проектировщиками.

Обязанности:
• разработка дизайна страниц внутренних систем, создание UI китов сложных высоконагруженных интерфейсов по прототипу;
• в меньшей степени — проектирование пользовательского интерфейса, в большей – отрисовка дизайна по прототипам;
• технический дизайн внутренних систем.

Требования:
• опыт в веб дизайне, дизайне моб. приложений, терминалов и внутренних систем;
• наличие портфолио;
• отличное знание Sketch, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator;
• навыки разработки дизайна под различные платформы;
• умение делать fixed, flexible, responsive, adaptive, mobile first макеты;
• понимание того, как и что происходит после этапа дизайна (ну и конечно, «зачем нужны юзабилисты»).

Условия:
• Интенсивное обучение, быстрое вовлечение в работу и возможности работы над различными интересными проектами в области юзабилити;
• Дружный коллектив;
• Работа в крупнейшей юзабилити-компании России;
• Офис в пяти минутах ходьбы от метро "Алексеевская"
• Оформление в соответствии с ТК РФ;
• Конкурентоспособная белая заработная плата.

Присылайте ваше резюме ваших резюме и портфолио на [email protected]
Мы ни разу не говорили о звуках в интерфейсах вообще и приложениях в частности. Есть повод это подсветить — https://vc.ru/flood/42298-zachem-prilozheniyu-zvuk
Забавная звуковая карта человеческих эмоций — https://s3-us-west-1.amazonaws.com/vocs/map.html
Как «делают» звук, и как он влияет на нас — https://habr.com/ru/company/audiomania/blog/374243/
Анимация и звук в дизайне интерфейсов. Дима Новиков на Design Village 2018 — https://youtu.be/nfuPkFS8hXg
#звуки #интерфейс #восприятие
Пятница же!
Ксения Стернина руководитель UX-лаборатории mail.ru выкатила нехилый такой пост со списком рекомендуемых книг для погружения в профессию исследователя пользовательского опыта, учитывая разный уровень компетентности — https://www.sternina.com/notes/ux-research-books/
Тектоника - принцип отображения содержание объекта через его визуализацию (отображение признаков цели) и при чем тут интерфейсы — https://medium.com/lessplusmore/design-algebra-tectonycs-7eddaa987556

И снова про дизайн данных от Павла Шерера. Теперь - самая жесть, мясо data design — https://sherer.pro/?p=855?utm_source=uxhorne

🇬🇧 Интересная статья основной смысл которой - дизайнер не руки, но человек, который принимает участие на всех этапах разработки продукта и является помощником продакта, разработчиков и иже с ними — https://www.fastcompany.com/90320120/john-maeda-in-reality-design-is-not-that-important
Спасибо Антону Григорьеву, что собрал видосики с прошедшего ProfsoUX.

Поделимся теми, которые с нашей точки зрения были самые интересные:

Иван Бакаидов "Пандус для интерфейса" — https://vimeo.com/324745869

Михаил Правдин "Собираем все UX-находки в одном месте. Как обработать и не потерять результаты исследований" — https://vimeo.com/324745961

Диана Вайнберг "Эвристики как база знаний по UX" — https://vimeo.com/324745907
Екатерина Юлина, ведущий UX-архитектором в Just AI — международной компании, которая специализируется на технологиях искусственного интеллекта и обучает роботов общаться с людьми. Екатерина показывает, как строится диалог человека и бота на реально работающем продукте, с реальными примерами, возможностями и ограничениями
Часть 1: https://www.youtube.com/watch?v=DbTOAsV4ZEU&list=PLimfCvKK4fIoyEklF7WqwXS9-m0dO0QXc&index=17&t=0s
Часть 2: https://www.youtube.com/watch?v=Y1bd77Nk2D0&list=PLimfCvKK4fIoyEklF7WqwXS9-m0dO0QXc&index=18&t=0s
​It’s Wednesday my Dude!