iTalent. Obozrevatel
484 subscribers
230 photos
4 videos
3 files
265 links
🔹Найбільша українська IT-спільнота для молоді
🔹Спробуй себе в різних сферах IT
🔹З нами фаново (:

#italent_info - пости з важливою інформацією конкурсу
#italent_tech - пости для технічних номінацій
#italent_art - пости для художніх номінацій
Download Telegram
Кейси, як робити не треба

Ми зібрали для вас типові помилки розробників, яких можна легко уникнути і працювати над своїм проектом стане простіше 💪🏻

1. Передчасна оптимізація кода 🎯

Наскільки часто у вас виникала думка, який цикл буде працювати краще?
А чи виникала під час цього думка, наскільки код буде читабельним?
Не жертвуйте читабельністю кода на користь мікро-оптимізацій 🛠

2. Робити все одразу 📥

Ви хочете закрити всі свої таски якомога швидше, беретесь за все одразу спите чотири години?
Скоріш за все ви стикнетесь з внутрішнім вигоранням і вб'єте свою продуктивність.
Окрім цього ви внесете не дуже хороші наслідки для свого проекту. 🧨
Грамотно розподіляйте свій час, а також вчиться відпочивати.

3. Ускладнювати архітектуру проекту💥

Під час довгої праці над проектом скоріш за все ви помічали, щопри додаванні якоїсь одної фічи у вас ламаються дві інші?
Якщо проблему не вирішувати, то додавати нові функції і підтримувати старі стає дедалі важче 🏋️
Пам'ятайте, що будь-який вами написаний код може знадобитись в майбутньому.
Не залишайте для себе щось неякісне і погане.


🔥 Чи впізнали ви себе в цих помилках?
Пам'ятайте, що кожен розробник це така ж людина, яка має право помилятись.
Ставтесь до своєї роботи відповідально і все у вас буде круто 👍🏻

#italent_tech #italent
💬 Інтерв’ю з учасником

Нашій команді важлива ваша думка стосовно конкурсу і як ви в нього потрапили, тому ми вирішили стати ближчим до вас і поспілкуватись!
В цьому пості ми викладемо інтерв'ю з Максимом Птицею - учасником номінації Gamedev 😀

🔹Як ти дізнався про конкурс?
Завдяки плакату у шкільному гардеробі.

🔸 Якою була твоя перша робота? Чи вдала вона, на твою думку?
Перша робота була звичайним 2д платформером, але якщо порівнювати з моїми теперішніми роботами, то зараз - це для мене жах!

🔹Що дала тобі участь у конкурсі?
У першу чергу - критику, від звичайних друзів її тяжко отримати, адже вони не хочуть тебе образити. Також це було надзвичайно цікаво для мене, адже намагаючись отримати перемогу, я покращив свій проект.

🔸 Що iTalent для тебе?
Це чудовий спосіб покращити і показати свої сильні та слабкі сторони в IT сфері. І, звичайно, вчитися на слабких сторонах!

🔹 Що б ти побажав майбутнім учасникам конкурсу?
Я б побажав їм не засмучуватися через поразки, думати більше не про конкурс, а про досвід і покращення проекту, які вони отримають, поки будуть брати участь!

🔸 І останнє: що тебе найбільше бісить у програмуванні?
Я ненавиджу інтегрувати сторонні API, коли це необхідно, адже вони можуть зламати твій проект. 😒


🔥Ми щиро радіємо, коли учасники отримують неповторний досвід і досягають нових висот.
Пишіть нам, якщо хочете теж розповісти про свій досвід з iTalent 😉

#italent_tech #italent
💥 Лайфхак для front-end

💻 Бажаєте зосередитися на змісті, а не на вічному підбиранні стилю для web-сторінок? Тоді наша команда з радістю полегшить ваше життя, аби ви працювали продуктивніше!

📌 Buttons Generator - це інструмент, за допомогою якого можна з легкістю додати гарну кнопку до вашого сайту. На сторінці опубліковано 14 різних стилів в 9 кольорах, та “самотній” монохромний.

1. Обираєте кнопку, що сподобалася.

2. Натискаєте на неї, аби скопіювати код.

3. Вставляєте у свій проект та підлаштовуєте за потребою. Готово!

🧐 До речі, на сайті ви знайдете ще декілька інструментів для зручного використання. Проте це не кінець - Марко Денік (автор сайту) говорить, що скоро додаватимуться нові засоби для полегшення створення дизайну.


🔥 Чи знали ви про цей лайфхак та чи був він корисний? Якщо ви маєте свій досвід в полегшенні своєї роботи - діліться у коментарях! 😎

#italent_tech #italent
👨‍💻 Tinder для програмістів

Ви - розробник програмного забезпечення, проте не знаєте нікого, з ким би могли обговорювати C#, Python чи Java? Ми знайшли для вас рішення - VSinder!

🤯 Американський програміст-ентузіаст, Бен Авад, створив застосунок за мотивами Tinder, який знайомить між собою розробників. Але на відміну від оригіналу, свайпати праворуч, чи ліворуч треба фотографії коду! Якщо ви успішно обмінялися вподобаннями - можете спілкуватися в чаті.

⚙️ Для гнучкішого налаштування можете обрати мету свого пошуку: дружба, або серйозні стосунки. Якщо ж користувач обирає 2-й варіант - варто вказати стать та місцерозташування. В такому разі VSinder шукатиме людей поблизу, а шанс знайти споріднену душу підвищиться.
Завантажити програму можна на Android та iOS.

🔥 Сьогодення визначається великою різноманітністю комунікацій. Що ви думаєте з цього приводу? Які б зміни ви внесли до застосунку та чи знаєте інші способи взаємодії з розробниками? Діліться своїми думками в коментарях! 💭

#italent_tech #italent
👀 Інструмент для кодерів

😥 Небхідно в найкоротші терміни написати вже знану напам’ять вам програму, але згадуєте, як це нудно і довго? Ми знайшли для вас простіший варіант!

💥 Більше року тому група розробників створила штучний інтелект, який аналізує написані строки коду та пропонує найбільш вірогідні варіанти. Програма носить назву Tabnine. Як каже один з розробників, Джейкоб Джексон, фундаментом алгоритму застосунку стала система обробки природної мови GPT-2 від OpenAI, а для тренування інтелекту було викоритано 2 млн. файлів з GitHub.

👨‍💻 “Code more, write less” - основна позиція розробників. Воно і не дивно: Tabnine підтримує 30 мов та 21 IDE, серед яких є Atom, VS Studio та Sublime Text. Використання ж надзвичайно просте:

1. Пишете.
2. Обираєте потрібу строчку з пропонованих.
3. Готово!

🔥 Ми завжди раді ділитися з вами нашими знахідками, аби полегшити ваше життя. Чи знаєте ви подібні застосунки, а якщо знаєте, то чи користуєтеся ними? Діліться думкою в коментарях! 😉

#italent_tech #italent
💬 Інтерв‘ю з учасником

😃 Ми раді ставати ближче з вами, а тому продовжуємо спілкуватися! Сьогодні поговоримо з Микитою Кузьміним - регулярним учасником і, до речі, фіналістом конкурсу у номінації Scratch та Gamedev.

🔹 Як ти віднайшов для себе iTalent?
Це було в далекому 2018. Мені тоді було 10 рочків. І я був фанатом Scratch. Я стежив за всім, що містило слово Scratch. І одного разу мої очі побачили це сполучення букв в шкільній об'яві. Це був анонс ITalent 5 сезон. Я тоді зайняв перше місце і з тих пір не пропустив жодного сезону. І жодного фіналу, до речі.

🔸 У якій/-их номінації/-ях ти брав участь?
2 рази Scratch. І 1 раз gamedev.

🔹 Яка була твоя перша робота?
Це була гра-квест в стилі вестерн "Самотній рейнджер".

🔸 Що дала тобі участь у конкурсі?
Якщо коротко, то конкурс дав мені дві найважливіші речі: впевненість у тому, чим я готовий займатися щодня і ночі. А також я побачив, що таких чуваків багато і з'явилося багато крутих знайомих. А ще конкурс дав круті навушники, пауербанк, футболки, медалі, наліпки.

🔹 Як ти охарактеризуєш iTalent, що він для тебе?
ITalent - це чудова платформа для тих, хто живе своїми проектами. Це мотиватор та надихач.

🔸 Які побажання ти б залишив для майбутніх учасників конкурсу?
Побажаю віднайти такий проект, яким би ти був готовий жити, займатися весь час. Коли таке є, все інше виходить само собою. А, і щоб мама дозволяла проводити час безмежно за ноутом.

🔹 Як би ти назвав свою мову програмування?
SoftScript

🔥 Недарма кажуть, що людина, чия робота водночас хобі - щаслива та продуктивна. Ми неймовірно раді, що ви знаходите себе, коли берете участь в нашому конкурсі! Якщо ви бажаєте також поділитися своїми думками - пишіть нам! 😊

#italent_tech #italent
🕓 Відстежування часу роботи

🤔 Уявіть ситуацію: ви разом з другом-програмістом вирішили позмагатися за титул “найпрацьовитішого” розробника за певний проміжок часу, але не знаєте як зафіксувати все до секунди? Ми знайшли для вас цікавий інструмент!

👨‍💻 Група англомовних ентузіастів, певно, також поставила собі питання про раціональне використання часу, внаслідок чого виник Wakatime! Це плагін з відкритим кодом для вимірювання активності під час програмування та іншої роботи. Вона враховує, над якими файлами працювали найбільше, яким окремим проектам приділяли більшу кількість часу та які мови найчастіше використовували.

❗️ Наразі плагін підтримує всі операційні системи, всі мови програмування і 57 IDE. Також має свою таблицю лідерів, яка розмежовується по команді, регіону, країні та усьому світу. Приміром, лідером став англомовний програміст, що пропрацював 111 годин за тиждень!

🔥 А ви коли-небудь спостерігали, на що витрачаєте найбільше часу? Можливо, знаєте інші плагіни або програми для вимірювання часу роботи? Діліться досвідом та враженнями у коментарях! 💬

#italent_tech #italent
🧠 Поради розробникам ігор

Продуктивна праця та приголомшливі результати - найпріоритетніші речі для будь-якого працівника, у тому числі й гейм-девелопера. Проте яких правил варто дотримуватися, а які - відкинути подалі? Ми зібрали найголовніше, аби ви ставали продуктивніше!

✍️ 1. Задокументуйте опис гри та необхідні особливості.
Звучить банально, але це справді працює! Створіть документ, придумайте назву(або додайте її пізніше), запишіть жанр, пристрої керування, ігровий рушій, платформу для релізу. Нижче опишіть:

- які почуття має викликати ігровий процес?
- яка історія буде закладена в гру?
- які особливості матиме гра?

У кінці документа можна додати дату релізу, що змотивує не відкладати розробку.

🦸‍♂️ 2. Не намагайтеся зробити гру “найтехнологічнішою”.
Приведемо приклад: юний розробник, що планує створювати проект для iTalent, вирішив використовувати Unity 2077, що вийшла зовсім недавно і має багато багів, цим самим ускладнив собі роботу, адже міг застосувати стабільний, перевірений часом Unity 2021.
Таким чином, старіші версії мають меншу ймовірність крашнутися, закрити що-небудь або забагатися.

🕒 3. Щодня відкладайте частку часу на проект.
Необов’язково заходити в рушій чи середовище та кодити в ньому. Головне - дія, пов’язана з проектом. Думайте, робіть ескізи, переглядайте корисні відео для створення і шукайте натхнення.
Часто трапляється, що розробник кидає свій задум через відсутність зв’язку з грою, яку вже кілька днів(навіть тижнів) не робив. Якщо ви не маєте достатньо часу, утворюйте звичку: 10 хвилин на день приділяти проекту у будь-якій формі. Тоді ви точно не покинете свій проект.

🔥 Ми тільки за, аби наші учасники працювали ефективніше! Чи були корисні ці поради? Якщо так, то які? Якщо ви знаєте інша цікава інформація, діліться нею у коментарях! 😉

#italent_tech #italent
💬 Інтерв’ю з модератором

🔔 В попередніх інтерв’ю ми говорили лише з учасниками та фіналістами різних номінацій. Проте сьогодні ми поговоримо з членом нашої команди, і, таким чином, трохи представимо наш колектив вам.

🔸 Як ти дізнався про конкурс?
Був у складі команди, котра від міста приймала участь у іншому конкурсі, презентуючи не свій проект. Викладач, котрий возив, подав цей проект на конкурс від імені учня, котрий був у його класі. Проте, цей учень захворів за пару днів до фіналу, і чомусь саме мене запросив викладач. Вперше дізнався, як приїхав на фінал) Коли захищав не свою роботу, не у своїй віковій категорії)

🔹 Як ти став модератором?
Під час осінніх канікул у 2018 році відповідав на питання учасників у діскорд-каналах, отримав пропозицію від Костянтина долучитися до складу модераторів.

🔸 Яка твоя роль у команді модераторів, на чому ти спеціалізуєшся?
Моя основна спеціалізація - це WEB складова iTalent'у. Таски різнопланові. Це можуть бути правки на основному сайтові. Реалізація платформи подачі робіт, включаючи "адмінку" для суддів, створення сторінки з результатами оцінювання. Деякі сам собі створюю, попередньо узгоджуючи чи взагалі треба таке робити)

🔹 Що тобі дає участь в проекті як модератора?
Участь дала знайомства, прагнення і можливості. Одна справа, коли робиш проєкт сам для себе, один, де, так чи інакше, закинеш, бо знайдеться інше, те, чому треба буде приділяти більше часу. Інша справа - то всеукраїнський проєкт, котрий з кожним сезоном бере планку вище. Тут не вийде “зробив і забув”, постійно є те, що доречно зробити кращим. І це "краще" може суттєво вплинути на конкурс.

🔸 Що для тебе iTalent?
Крайні 10 днів iTalent для мене - це все) Не знаю, наскільки то добре, відрікатися від всього іншого. Проте стан, коли пробирає зсередини мені імпонує. Так то iTalent для мене це люди, і можливість для реалізації себе й своїх вмінь. Звісно, є інші проєкти з якими я можу рости, однак, зараз бажання приділяти аж стільки часу виникає тільки у відношенні iTalent'y. Чому? Бо не маю сумнівів у тому, що роблю, за ним стоять чудові люди, котрі дають раду коли те необхідно.

🔹 Що ти побажаєш учасникам 8 сезону?
Менше відкладати "на потім", більше фіксувати думок стосовно "було б круто зробити...". Вкластися в проєкт по максимуму, застосовувавши кращі якості. Дати собі раду стосовно "на що я зданий/здатна?". Ділитися ідеями та намірами з іншими. Позбутися сумнівів... всіх сумнівів, котрі тим, чи іншим чином можуть вплинути на ваше бажання робити далі.

🔸 Директором якої IT-компанії ти хотів би бути?
Ніякої, з мене поганий керівник.

🔥 Ми надзвичайно раді, коли саме iTalent надихає вас на продуктивну працю. Чи хотіли б ви дати інтерв’ю також? Пишіть думки у коментарях! 😉

#italent_tech #italent
🎶 Музика для ігор та програм

☹️ Тут навіть не треба пояснення. Проблема створення крутого саундтреку для ігор або застосунку виникала практично у кожного розробника, який намагається урізноманітнити свій проект. Це зрозуміло, адже добре знатися на кодингу, графіці та музиці одночасно вдається не всім. Тому наша команда знайшла для вас рішення!

🎻 Йдеться про сервіс Mubert Render. Це AI генератор саундтреків, що здатний створювати музику будь-якого настрою, жанру та піджанру. Окрім того, можна виставити тривалість майбутньої мелодії. Максимально - 25 хвилин. Найтриваліший трек будь-якого жанру генеруватиметься до 5 хвилин, і ви відразу зможете його прослухати. Також можна погортати вже готові саундтреки.

💸 Сервіс умовно безкоштовний, є різні тарифи. Найдорожчий - 199$ “Для бізнесу”. Звичайному розробнику вистачить і безкоштовного плану, тоді користувач стає амбассадором(представником). Це дозволяє йому розповсюджувати та використовувати треки в іграх та додатках при вказанні сервісу, що надав музику. Якщо ж вказувати не хочеться - є “Creator” за 14$.

🔥 Чи був вам корисний цей сервіс? Можливо, ви знаєте інші сервіси? Діліться своєю думкою в коментарях та надсилайте пост друзям! 😉

#italent_tech #italent