Академія гри
70 subscribers
123 photos
3 videos
2 files
61 links
Канал о коучинговых психологических трансформационных играх, тенденциях и новинках рынка,
профильных мероприятиях.
Download Telegram
Обучающие игры

Обучающие игры набирают обороты. Такие инструменты уже активно применяются в контексте подготовки и реализации комплексных обучающих программ.

Особенность обучающих игр в том, что при их помощи можно привести учащихся к единому уровню знаний.

Еще один мощный акцент - это повышение учебной мотивации – это область, в которой игра «срабатывает» на все 100%.

С помощью игры процесс обучения становится более лёгким и привлекательным.

Итак, от теории к более практическим вопросам.
Начнем с широкого профиля.

Изучение предметов как таковых.
Рассмотрим на примере языков.
Тут мы видим шикарную реализацию в
мобильных приложениях для обучения языку, которые содержат игровые элементы или в целом построены на игровой механике.
Или применение классических игр, например, "Мафия" или "Монополия", которые применяются для выработки навыков свободного общения.

Отработка навыков.
Я уже писал о симуляторах и, конечно же, не обойтись без упоминания о таком инструменте в этом списке.
Разброс тут просто огромный. От переговоров до управления самолётами, от продаж до тренировки навыков управления крупных фирм. Практически любая медицинская профессия тренируется при помощи симулирования процесса.

Адаптация человека к новым условиям жизни и деятельности.
Когда маленький человек идёт в школу или когда человек побольше отправляется в институт. Когда сотрудник одного, например, банка меняет работодателя, как сделать его действия максимально эффективными? Не смотря на казалось бы одинаковые действия в каждом предприятии есть свои нюансы, правила, инструкции... И, конечно, это касается не только банковской сферы.

Ещё одна область, где обучающие игры успешно применимы – это контроль и оценка результатов обучения.

И несколько общих постулатов.

Игры эффективны там, где полученные знания нужно перевести в осознанные умения, а в идеале в бессознательные навыки - закрепить полученный результат действиями.

Игры, игровые элементы и игровые форматы в целом имеют стимулирующее воздействие.

Игра очень тесно связана с областью развития soft skils. Компании все чаще используют игры в развитии своих сотрудников.

Обучающие-трансформационные игры активно использованы в области достижения личных целей. Примером служат многочисленные онлайн или мобильные приложения, которые поддерживают движение к личным целям и содержат игровые элементы.

© Галюк Константин

#smartgame #академияигры
История тетриса

История создания тетриса не менее интересна чем сама игра. Сложно представить, но фигурки, гипнотизировавшие мир несколько поколений, были изобретены в Советском союзе. Эта игра была впервые написана молодым изобретателем Алексеем Пажитновым еще в далеком 1984 году. Ученый в то время работал над технологиями искусственного интеллекта, а различные головоломки воспринимал исключительно как хобби. Домино, тримино, другие фигурки невероятно интересовали Пажитнова. Однажды он решил автоматизировать слаживание фигурок тетрамино в некие фигуры. И когда идея начала воплощаться в жизнь, получилась довольно забавная игра – тетрис (название игра получила от названия фигурок в тетрамино).

Первая версия игры была написана за довольно короткий промежуток времени. Основу игры составляли семь незамысловатых фигурок, которые нужно было собрать в одну большую фигуру. В силу простоты тогдашних компьютеров, это были даже не фигурки, а их текстовые аналоги.

И, хоть первая версия была весьма примитивной, но работала она отлично, ей удавалось увлекать и притягивать игрока.

Для ПК игру с падающими фигурками, которые следовало складывать в ряды, переписал школьник Вадим Герасимов. Перенос игры на персональный компьютер занял всего несколько дней. Но это стало только стартом. Впереди было много трудностей: сделать игру графичной, добавить статистику и, главное, защитить игру.

Тетрис набирал обороты с немыслимой скоростью. Передаваясь с дискеты на дискету уже в первый месяц после своего дня рождения он буквально заполонил всю столицу. Став доступной для обычного пользователя, игра молниеносно пленила сначала Москву, а затем – и весь мир.

Иностранцы очень быстро поняли, какую прибыль можно получить с этого изобретения. За тетрисом началась настоящая международная охота. Американцы, британцы, венгры начали негласную войну за право обладать столь перспективным продуктом. И уже зимой 1985 года начались первые переговоры с иностранцами.

Несколько месяцев спустя Пажитнов встретился со своим венгерским знакомым Робертом Стейном и подарил ему тетрис. Именно Стейн решил, что игру можно выпускать в свободную продажу. Все права обладателя он продает британской компании Максвелла. Благодаря новому владельцу игра совершенно изменила графику, звук и стала вполне соответствовать запросам качества того времени.

Интересно, что в игре появились фоны с изображениями известных личностей, например, Юрия Гагарина или Матиаса Руста. Столь популярные персонажи сделали игру настоящей сенсацией.

Уже в начале 1989 года в мире насчитывалось несколько десятков вариантов тетриса и каждая компания, которая их выпускала, заявляла свои права на авторство. В конце концов передовые компании Британии и Америки смогли выйти на компромисс с Москвой. Первый контракт оценивался суммой до 5 млн. долларов!

В мае 1989 года мир увидел новую версию «Тетрис» от компании Нинтендо, единственного легального производителя игры на то время. Стоит сказать, что компания получила огромнейшую прибыль. В то время как изобретатель первые дивиденды смог получить только спустя семь лет.

В 1996 году слово «тетрис» было зарегистрировано как торговая марка. В этом же году Пажитнов начал сотрудничество по разработке игр, со всеми известной, фирмой Майкрософт. Проработал там он девять лет, а именно до 2006 года.

И только недавно Пажитнов признался, что эти годы он занимался усовершенствованием своего детища. И самое интересное, этот процесс продолжается до сих пор. Стоит сказать, что в планах – сделать игру многопользовательской.

#трансформационныеигры #smartgame #smartgameclub
🧭Анонс событий тренинговой компании "Академия игры" на 15-21 июля 2019 г.

💥16 июля (вторник) начало 18.30
Обучающая игра "Конструктивный конфликт".
Игра о энергии конфликта, как ей управлять и использовать его силу в мирных целях.
Телефон для регистрации: +380937270099

🎯17 июля (среда) начало 18.30
Коучинговая игра Goal Makers (Целесоздатели)
Игра о целях и способах и методах достижения цели. Как сделать желаемое действительным с меньшими усилиями и/или затратами.
Телефон для регистрации: +380937270099

🔥18 июля (четверг) начало 15.00
День открытых дверей компании Академия игры. Знакомство с деятельностью компании. И презентация трёх развивающих игр для работы с детьми и подростками. Событие бесплатное с обязательной регистрацией.
Подробности и регистрация тут: http://dod.youbrand.name/

🎲20-21 июля (суббота и воскресенье) два полных дня с 10 до 18ти
Тренинг по созданию игр и игровых решений по технологии Smart Game.
За время тренинга вы получите:
- основную теоретическую базу,
- освоите технологию создания игр и игровых решений, что позволит вам самостоятельно создавать игры под свои задачи или запрос клиента.
- создадите прототип своей игры.
Подробности и регистрация тут:
http://smartgamekyiv.youbrand.name/

#трансформационныеигры
#smartgame
#smartgameclub
🎯Целесообразность
🏃Двигаться к желаемому (к цели) с образом (видением) цели.
📙Когда нибудь я наверное напишу книгу "Самая популярная и неубиваемая тема для работы консультанта / коуча /игропрактика"
Это конечно работа с целью.
Есть цель понятно что делать.
И самое главное понятно почему делать именно это.

🤹Эта нетленная тема имеет ряд сложностей:
- основная масса технологий работы с целью линейны и не дают полной картины.
- работая с целями обычными методами человек не тренирует фактор "случая" которые происходят и часто вносят корректировки в план достижения желаемого.
- многих уже мутит только упоминание о целепологании потому что есть негативный опыт постановки и не достижения.

🎲У всех этих сложностей есть простое и элегантное решение - игра.
Специально разработанная игра по работе с целями участника.

🎯Goal Makers (Целесоздатели) это игра по проработке уже сформированной цели клиента.

💥Результат использования:
🧭- уменьшение периода достижения цели.
💰- рационализация расходов на задачу.
💪- достижение ресурсного состояние на работу.

🎶Механика игры состоит из нелинейного движения по полю игры и работа с "случайно" выпадающими заданиями, задачами, сложностями, упражнениями.

🎑Более 8500 вариантов развития каждого хода игрока создаёт каждый раз уникальный маршрут движения по полю и индивидуальную схему вопросов для проработки цели.

За более чем пять лет практического применения игры лично мной а также ведущими "Целесоздателей" мы каждый раз удивляемся результативности инструмента.

🤝Я приглашаю стать мастером игры Goal Makers (Целесоздатели) на очень выгодных условиях.

В комплект игры входит:
- собственно сама проверенная временем и большим количеством участников и мастеров игра
- обучение с соавтором игры
- одна супервизионная игра
- комплект афиш, видео отзывов, фотографий для пиара ваших игр.
- участие в одной открытой игре с соавтором
- покупая игру вы становитесь членом клуба "Smart Game" профессионального сообщества мастеров и авторов игр.

🏆Более того до конца лета работает акция:
При покупке игры Goal Makers (Целесоздатели)
Вы получаете в подарок:
- на ваш выбор одну из игр "Финансовая стратегия" либо "Business Poker".
- обучение и необходимые подготовленные материалы по проведению игры в онлайн формате
- индивидуальную консультацию по работе с корпоративными клиентами

Дополнительным бонусом у вас будет возможность принять участие в сертификационном тренинге "Профессия игропрактик" со скидкой 60%.

Чтобы воспользоваться этой возможностью напишите комментарий к этому посту.
Либо звоните +380676351543
Или пишите в удобный для вас месенджер на этом номере установлены WhatsApp, Viber, Telegram.

#smartgame
#GoalMakers
#Целесоздатели
Вітаємо, друзі!
Продовжуємо рубрику #smartgame

І сьогодні говоримо про створення ігор:
https://youtu.be/Z5Fv048-WW0

Галюк Костянтин запросив на цікаву розмову яскраву та сучасну гостью
Anna Melamed - експертка з кар'єрного консультування, фасилітатор, коуч, ігропрактик та ігротехнік. Аня авторка коучингової гри «МИР».

Бажаєте створити авторську гру, тоді завітайте:
https://bizgame.top/product/kurs-po-stvorennyu-prykladnyh-igor-igrotehnik/
Сьогодні у рубриці #smartgame людина, яка увесь цей час в Миколаєві та працює психологом з міжнародними гуманітарними організаціями в області, яка підтримала в лютому наш проєкт для дітей "Сила всередині" та проводила гру Power Inside, коли пропадало світло та вода в її місті.

Ірина Галкович - сімейний та дитячий психолог, ігропрактик, арт-терапевт, вчитель уроків психологічного спрямування (уроки Розвитку творчого мислення та Розвиток творчої особливості), мама двох синів.

Konstantin Galuk , як завжди, запитує про досвід використвння гри "Сила всередині" в практиці Ірини.

Детальніше про гру Power Inside (Сила всередині) тут:
https://bizgame.top/product/psyhologichna-gra-power-inside/

Ірина застосовує гри Power Insideдля роботи з родинами, саме про це вона розкаже нам докладніше.

Інші інтерв'ю з нашими ігропрактиками можно подивитись за #smartgame

Долучайтесь:
https://youtu.be/7PxSjU6bwPs