GameСоветник
209 subscribers
3 photos
1 video
166 links
Убил кучу времени играя в мморпг и не только. Готов поделиться мыслями о всех играх в которые играл.
Если вы хотите узнать больше или рассказать что то новое, то пишите сюда
@Vl2423
Чат- https://tttttt.me/tolstoy2423_chat
Download Telegram
Dead Space 3

Что можно ожидать от разработчиков, у которых в глазах доллары. К чему может привести смена жанра игры, или как умерла серия игр Dead Space, сейчас расскажу.

Сюжет
Обелиски, обелиски и еще раз обелиски. Рядом с ними мертвые ткани становятся живыми, и как мы знаем, некроморфы (живые изуродованые трупы) образовались именно из-за них. Эта часть игры вводит антагониста - Джейкоба Даника, предводителя юнитологической секты "Круг", которая без проблем свергает правительство Земли, совершает терракты, сеет хаос, ну или чем там еще злодеи занимаются. Тем временем нашего героя (зовут его по-прежнему Айзек Кларк) находят Правительственные Агенты Земли. Айзек отказывается помогать в борьбе с фанатиками, но как только слышит о Элли, соглашается, любовь хули. Если говорить короче, то сюжет - бредятина, выдоенная из прошлых частей и украшенная безумной любовью и антагонистом-злыднем. Но это пол беды.

Геймплей
Вот оно, чувство, что не ты ешь, а тебя кормят, да и еще дерьмом. Они говорят, мы сделаем игру для всех, чтобы привлечь сюда больше игроков, а по факту их слова звучат так - фанаты уже точно купят, нужно, чтобы и другие покупали. В общем никакого хорора здесь нет, сама игра говорит нам, что это чистокровный боевик. Патронов и аптечек хоть жопой жуй, оружие апгрейдится чуть ли не до базуки, мобы лезут тоннами, никакого страха, тупо Gears of War, а не Dead Space. Зато они добавили кооператив, но, увы, забыли добавить его надобность, и это не шутка. Абсолютно никакого взаимодействия героев, круто.

Графика
Ну хоть тут не обосрались. Детализация и прорисовка сделаны достаточно качественно. Но никакой жуткой атмосферы нет. Увы, как я уже сказал, все аспекты сделаны под стрелялку, а не под хорор.

Третья часть Dead Space это не игра, а разочарование. Не рекоммендую!

https://youtu.be/u5f5tOmMkLk
Lost Planet: Extreme Condition

Очень крутая игра, которая добралась до нас ещё в 2008 году. Игра разрабатывалась и выпускалась японской корпорацией Capcom. Она стала шедевром для своего времени, хотя пару спорных моментов есть, но чтобы не быть голословным, расскажу почему.

Сюжет
Действия игры происходят на планете E.D.N. III. Компания NEVEC планирует массовую колонизацию на эту планету, так как Земля стала непригодной для жизни. Но и тут не все так просто. Во-первых, на E.D.N. III очень низкая температура, а во-вторых, эту планету населяют огромные существа - Акриды.
Как оказалось, из убитых акридов можно добывать ресурс под названием T-Eng, который можно использовать в качестве термоэнергии. Нашего героя зовут - Уэйн Холден. Однажды, во время нападения на Зеленого Глаза (гигантского акрида),увидев, как взорвался бронекостюм нашего отца, мы отделяемся от нашего отряда и застреваем в снегах на целых 30 лет, прибывая в анабиозе. Оттаяв, у нас появляется множество вопросов, на которые нам предстоит ответить... Да, сюжет конечно Японщина Японская, особенно кат-сцены, которые сделаны как самое анимешное аниме. Но сюжет есть, правда я не вникал, но может, вам это удастся сделать. Знаю точно, что в игре есть Юрий Золотов!

Геймплей
Вот геймплей здесь действительно хорош. Героем мы управляем от третьего лица (но по-моему можно и от первого). В игре присутствует счетчик той самой T-Eng, и когда он равен нулю, мы умираем. То есть каждую секунду этот счетчик тикает в обратном направлении, а пополняем мы его либо на специальных станциях, либо убивая акридов, собирая с них эту энергию. Так же, как я уже упомянул, в игре присутствуют бронекостюмы, выглядит как Titanfall на минималках да и предназначение примерно одно и тоже (усиление героя для схваток с большими акридами). Ну и, естественно, в игре есть кошка (веревка с крюком), благодаря которой мы преодолеваем препятствия и взбираемся на высоту. В общем геймплей сделан хорошо, а для своего времени - великолепно, играется очень даже интересно.

Графика
На текущее время это, я бы сказал, не актуальная графика, но игра 2008 года и для свего времени была огого. Все в белых тонах, потому что планета снежная, и очень яркий оранжевый для T-eng, ну или хвостов акридов, где она хранится. Но, как я уже говорил, сейчас этим уже точно никого не удивишь.

Если вы пропустили данный проект, то хотя бы попробуйте в нее поиграть, тем более у игры есть еще две части, но они не такие крутые как эта. Рекоммендую!

https://youtu.be/tfjXpTr5dos
Diablo III

Сколько воды уже утекло, а я так и не написал об этой, хоть и на самой культовой игре серии (по мне так Diablo II лучшая), но о самой актуальной Diablo на сегодняшний день. Кстати, не так давно, игра заполучила свой порт на Nintendo Switch, и для любителей портативного гейминга это ой какая хорошая новость.

Сюжет
Любая игра от Blizzard славится своим сюжетом. У данной серии уже есть устоявшийся лор, благодаря предыдущим частям. События в Diablo III разворачиваются спустя 20 лет после событий Diablo II : Lord of Destruction. Мы начинаем игру за созданного персонажа (протагониста) в том самом Санктуарие (название мира серии Diablo). Все как всегда, вечное противостояние между светом и тьмой, где мы, естественно, на доброй стороне. Меня, честно говоря, немного выбесил сюжет этой части, потому что слишком все предсказуемо и ясно. Никаких интриг, тупо история.
Меня игра держала далеко не сюжетом. Ярые фанаты лора, извиняйте.

Геймплей
Да, именно эта часть больше всего мне приглянулась. Эта вечная "мясорубка", погоня за уровнем и одержимость заполучить экипировку лучше, заставляла просиживать большое количество времени в этой игре. Да, игра довольно-таки однообразная, но все же есть что-то, какой-то азарт, как у старателей из шахт, и он заставляет тебя убивать мобов и боссов пачками, изо дня в день. Тем более, если надоест играть за один класс, можно создать персонажа другого класса и осваивать его. Из классов тут присутствуют: Варвар, Колдун, Чародей, Монах,  Охотник на Демонов и два класса из дополнений - Крестоносец и Некромант. Геймплей за каждый из классов, естественно, различается, так что на изучение их всех уйдет немало времени.

Графика
Мрак, жуть, чума и другие слова в этом духе лезут в голову, когда разговор идет о Diablo III. Графическая составляющая как раз и создает эту готическую атмосферу. Детализация игры очень качественная, вся экипировка смотрится очень круто, даже для изометрического вида. Способности персонажей так же смотрятся очень зрелищно, тем более при динамике игры. Единственное разочарование - это порт на Switch, тут графика, конечно,- мыло мыльное, зато производительность не подкачала.

Игру обязательно советую всем, кто не играл. Такое пропускать нельзя, тем более (субъективное предположение), что, скорее всего, это последняя "годная" часть Diablo.

https://youtu.be/cEJ5bv3Bfqc
Don’t Starve

Игра, очень сильно привлекающая меня своим геймплеем и отрисовкой. В Don't Strave можно проводить огромное количество времени, и она не надоедает. Увы, но немногие игры могут этим похвастаться. А в чем же секрет, спросите вы? Я постараюсь на это ответить...

Сюжет
В игре есть выбор персонажей и у каждого из них есть свои уникальные способности, но более каноничный для этой игры - ученый по имени Уилсон. Попав в безумный, но в то же время фантастический мир, появляется Максвелл (антагонист игры). Он рекомендует нам запастись едой и готовиться к ночи, а затем пропадает. На этом сюжетная линия заканчивается, но в ходе нашего выжывания она продолжается (немного). В общем  сюжет тут больше для галочки, чем для вникания.

Геймплей
Геймплейная часть сделана очень гибко. Такое чувство, что игра готова к любому твоему поступку. Хочешь поджечь лес - жги, хочешь съесть мамонта - ешь. В игре ну очень много занятий, но главная цель всегда остается одной - выжить. Нужно следить за датчиками персонажа, такими как здоровье, голод, температура (экран либо белеет либо краснеет) и психическое состояние. Если здоровье опускается до 0, то мы умираем и все начинается с самого начала, уже в абсолютно другом мире. Система крафта реализована тоже на славу. Можно сделать как костер, так и ультрамодную печку. Ну а для крафта, естественно, нужно добывать ресурсы - рубить деревья, собирать камни, набирать воду и так далее. Заняться в игре, действительно, есть чем.

Отрисовка
Еще один козырь игры, это то, как она нарисована. Все линии, цвета и оттенки нагнетают не то что страшную, а скорее напрягающую атмосферу. Я бы назвал это стилем "закорючки", да, и это комплимент. Все детали прорисованы потрясающе, видно как изнашивается одежда, растут деревья, тухнет еда, да и вообще все выглядит естественно, даже для такой нестандартной графики.

Однозначно рекомендую попробовать провести хотябы один денек в Don’t Starve. Это один из лучших представителей 2D сурвайволов с эллементами рогалика (roguelike) на данный момент.

https://youtu.be/fXP4_2qRHng
No Man Sky

Этот проект должен был произвести фурор в игростроении. Процедурно генерируемые планеты с разным дизайном и ландшафтом должны были сделать практически бесконечную игру в жанре Survival. Но что то пошло не так...

Сюжет
Нуу он как бы есть, но это сурвайвол, поэтому многого ожидать здесь не нужно. Начинается все с того, что мы  приходим в себя на неизвестной планете. С нами начинает разговаривать система жизнеобеспечения (Джарвис на минималках), давать первые задания, да и вообще потихоньку вводить в игру. Пособирав ресурсы и починив наш звездолет мы летим на увлекательные путешествия в этот разнообразный мир. Все остальные задания напоминают квесты из ммо. Принеси то, почини это, посмотри там и так далее. В общем драматургического сюжета не ждите, этого здесь нет.

Геймплей
Да, этим вопросом игра интриговала до ее выхода - "Как будет реализована та самая процедурная генерация локаций?" Ну что, дождались? После третей планеты можно выключать игру и больше никогда в нее не заходить. Все комбинации из которых строятся эти самые ландшафты, дизайны напоминают приход от лизергиновой кислоты. Существа полностью обесценивают серьезность игры. И в совокупности, вместо игры мы получали несуразное сочетание красок и цветов. Да сама задумка не плохая, крафтовая составляющая здесь очень даже хороша, но это все становится смешным, когда ты понимаешь что все население разных планет, это просто почти одни и те же существа разных цветов и размеров. На текущий момент существует обновленная версия игры, где все это устранено, но я говорю именно о первой версии.

Графика
Да, стилизация здесь неплохая, текстуры четко прорисованы да и детализация на уровне. Но как только ты видишь Красного слона с головой жирафа, то все это не воспринимается. Однозначно игру сгубило то, что на эти самые процедурно генерируемые локации не наложили каких либо ограничений. В итоге мы можем столкнуться с планетой где считай все одного и того же цвета, а может быть и наоборот.

Как итог, игру я рекомендую, так как в нынешней версии все недостатки убраны и это действительно классный сурвайвол. Но ее первая версия которую мы все так ждали это один большой бэдтрип!

https://www.youtube.com/watch?v=BoLNSRUOwjI
​Resident Evil 7

"Мурашки по коже, но не от меня". Да, это я про Resident Evil 7, а она вышла жутко страшной. Кстати, автор (Я), боится всего, поэтому слово страх здесь более субъективно, чем объективно. Игру проходил очень долго, во много подходов, потому что на мокром долго сидеть нельзя, да и мотивации играть, знаете ли, не было, когда ты представляешь, что тебя ждет.

По сюжету мы играем за Итана Уинтерса, и главной нашей задачей является найти жену - Мию, которая пропала без вести. И конечно же поиски приводят нас в старый, чахлый, заброшенный, некрасивый, ублюдский дом. Сюжетная история очень даже интересна. Если бы я не срался каждый раз, от атмосферы игры, возможно говорил бы, что сюжет шикарен и т.д. , но обосраным  обращать внимание на режиссуру и компановку мысли нереально. Но интрига сохранялась даже для меня. Так что, если вы посмелее, то можете вкусить сюжет полностью.

Геймплейняя сторона заставляет насерить в штаны с первых минут. То зазвонит телефон, то из раковины вылезит зародыш, то кто-то закричит или выскочет из-за угла. Даже графика и цветовая гамма подобрана так, чтобы нам с вами было еще более стремно (хотя куда еще).

Если вы беременная женщина, ребенок с неустойчивой психикой, ну или просто впечатлительный человек, то лучше не надо. Любителям жанра строго рекоммендую, вам зайдет однозначно.

Спасибо за внимание ! До скорого !
Total War: WARHAMMER II

Total War:WARHAMMER II является культовым продолжением серий игр Total War. Непосредственно сама игра является продолжением первой части Total War:WARHAMMER. Если вы не играли не в одну из них, то советую вам сразу приобрести вторую часть, так как в компании "Империя смертных" эти две части объединены в одну компанию и сразу можно поиграть на двух материках. Поэтому пропустил первый warhammer вы абсолютно ничего не потеряете.

При первом запуске игры нас знакомят с основной компанией второй части она называется "Центр вихря". В ней рассказывается о противостоянии сразу нескольких рас, как и первой части, но тут за вихрь будут сражаться уже другие представители мира Warhammer, такие как: высшие эльфы, людоящеры или как их обычно называют лизардмены, тёмные эльфы, скавены. А позже в игру добавили ещё ряд рас таких как: пробуждённые, цари гробниц, империя и бритония. События этой компании происходят параллельно первой части, где в старый свет вторглись силы хауса, поэтому разработчики смогли объединить обе части в "Империю Смертных". В ней уже можно поиграть сразу на двух материках

У каждой расы есть свои особенные и уникальные характеристики расы, у скавенов это: 1) Пища, от количества которой зависит дисциплина и общественный порядок внутри державы. 2) Нижняя империя, скавены могут организовывать тайные города под поселениями других фракций, воруя у них ресурсы и пуская их на прокорм наших крысят, также таким способом можно разрушить и захватить вражеское поселение. 3) Скверна скавенов, которая позволяет нанимать дополнительные юниты, но ухудшает общественный порядок. 4) Скавены во время боя могут призывать отряды кланокрысов в спину врага или вообще куда угодно, вот такая вот у них подлая натура. И это я описал всего одну расу, а в игре их всего 15 каждая из которых со своими уникальными механиками! В этой игре прекрасная графика, как на карте компании так и в сражениях

Рекомендую вам ознакомится с данным продуктом и в следствии погрузится на множество часов в этот удивительный и прекрасный мир Total War: WARHAMMER II
​Bloodborne

Игра, для многих ставшая эталоном сложности (хотя большинство людей после нее боготворят Dark Souls), рожденная на свет в 2015 году исключительно для PS 4. Игра получила невероятно большие оценки как от критиков, так и от обычных игроков, как мы с вами. Разберемся почему.

Играть мы будем за персонажа, приехавшего в город Ярнам, для переливания крови, и волей судьбы мы попадаем в Сон Охотника (подобие паралельной реальности, очень похоже на Лимб в DMC). В городе начинается эпидемия "Бледной Крови", все люди и животные превращаются в чудовищ. Мы будем, получается, в роли санитара для этого городка. Сюжет конечно не блеск, но игра очень сильно берет атмосферой. Графика конечно погружает в этот темный мир, очень даже. И все это в единой картине, делает сюжет лучше.

Геймплей здесь почти весь перекочевал Из Dark Souls, то есть есть трешовые мобы и есть боссы. Все боссы проходятся за счет изучения тактик и никак иначе, просто вдавиться в нкопку не получится. Хорошая управляемость, лично мне зашло прям конкретно.

Играется не скучно, очень даже интересно, игра вас держит в полнейшем погружении и не отпускает ни на минуту. Рекомендую.

Спасибо за внимание, До скорого !
​Alan Wake’s American Nightmare


Игра  была сделана как эпизод сериала. То есть есть голос ведущего, да и какое то ощущение тоже присутствует. Но отмечу, что это не минус игры. То есть это чувство нахождение в сериале есть, но оно никак не мешает играть. Уточню, что появление сериальности появится у вас, только либо после просмотра этой статьи, либо если вы будете перепроходить данную игру.

Сюжетная линия складывается из того, что Алан попадает в Аризону, в город Найт Спрингс("Найт Спрингс" — сериал, который показывают по телевизору в первой части. Алан Уэйк в начале своей карьеры написал сюжет для одного эпизода сериала "Найт Спрингс", а точнее говоря, в одном из его эпизодов). И опять же, прямо с самого начала что то начинает идти не так. Одержимые, нечисть, тьма - все по канону. Но суть самого сюжета прикольная. Поиграйте, игра не долгая, 5-6 часов и вы уже знаете весь сюжет, а тут это правда сюжет.

Геймплей остался почти неизменным, поэтому можете обратиться к статье про первую игру.

Читателям Спасибо, успешной рабочей недели ! До скорго.
​Alan Wake

Игра от создателей Max Payne, про писателя Алана Уэйка - успешного писателя, у которого случился творческий кризис , и он со своей девушкой приехали в маленький городок, под названием Брайт-Фоллс, чтобы отдохнуть от суетного Нью-Йорка и растоптать творческий кризис новыми книгами. Но как только они начали обустраиваться, началось...

Это не игра - это сериал, с очень закрутившейся историей, которая интригует настолько сильно, насколько это было возможно. Элис пропала, Алан просыпается у разбитой машины, хронология врмемни потеряна. Как, почему, где? Сюжет с самого начала оставляет у игрока столько вопросов на которые не то что хочется ответить, а скорее необходимо ответить, для спокойного сна, без рассуждений и догадок. Персонажи прописаны максимально реально. Все главные лица индивидуальны и своенравственны. Чего стоит дед - рокер, даа были времена.

Геймплейная часть сделана так, чтобы в каждом кадре, каждой сцене, видели кинематографичность и атмосферу игры, а она буквально охватывала тебя. И инной раз становилось так жутко, что даже по комнате ходил с опасением.  Именно фишкой данной игры является свет. Со всеми "зародышами тьмы" мы боремся светом, ослабляя их, и пистолетом, добивая. Впринципе ничего сложного. Другого, чего-то особенного я не увидел.

Игра обязательна к прохождению всем и всям, сюжет актуален и в "2К22", так что кто не играл, срочне за ней в стим(на торрент).

Спасибо за прочтение, хороших выходных ! До скорого !
​Divinity:Original Sin 2

Divinity:Original Sin 2 это партийная рпг с пошаговым ведением боя. Довольно детальные и прорисованые локации, в компании шикарного сюжета (чем больше вникаешь в лор  вселенной Divinity, тем круче он тебе кажется) делают эту игру вне конкуренции, и заставляет играть в нее без обеда и сна.

Насколько я помню, эта игра собирала бюджет на кикстарте(площадка, где располагаются проекты под финансирование), и собрала половину бюджета за полчаса. Из этого следует вывод, что фанбаза у игры есть и она достаточно большая.

За что же ее так любят? Может быть за сюжет? А сюжет нам рассказывает о том, что Пустота надвигается, и все это бладогадря колдунам Истока. Ривеллону грозит опасность, но Магистры Божественного ордена стремятся устранить угрозу, а в число угроз входим и мы.
Играть мы будем за одного из 6 героев, у кажого из которых уникальная биография и цели. Можно создать уникального героя и самому. Возможности в игре почти ничем не ограничены.

Геймплейная часть сделана на чудесном уровне. Игра подкидывает нам море неожиданностей, с которыми мы должны справляться. Так как это партийная рпг, то у нас будут либо реальные союзники, либо NPC, так что будем путешествовать в компании. В игре очень интересные битвы, с упором на тактику, то есть если мы 7 уровень, а противник напорядок выше, то мы можем победить в драке исключительно благодаря тактике. Зная кулдауны и механику боя с противником, у нас будет огромнейшое преимущество. Но можно и избежать сражения просто удрав. Для выполнения квестов нужно изучать все для задания (хотя в этой игре присутствуют маркеры на карте), но дабы проникнуться в лор рекомендую читать, то что пишут в заданиях, найденых заметках и т.д.

Игра понравится любителям жанра, и той самой, магической атмосферы. Сюжет мне немного напомнил ВОВ с ее магией скверны, но это слишком натянуто. Хотя для меня это наверное больше плюс чем минус.

Спасибо за то что выделили время на чтения данного "ЧТИВА". До скорого!
Death Stranding - не совсем то, что ожидал

С момента релиза игра не переставала быть на слуху. Постоянные разборы трейлеров, слухи и догадки о сюжете и лоре игры беспощадно заполоняли интернет и наконец, после релиза все вздохнули с облегчением - "Выход смерти" наконец добрался до рядовых игроков, но к сожалению вышло не все так гладко. Многие ругали из-за завышенных ожиданий, некоторые жаловались на медлительное повествование, а кому-то было просто скучно бегать по открытому миру, в котором ничего не происходит.

Что до меня, то игра кажется очень неплохой, хотя и своеобразной. Многим может не понравится (хотя я с удовольствием прошел ее всю, и даже не заскучал), поэтому яростно рекомендовать, конечно же, не буду. Я не фанат игр от Кодзимы, поэтому не могу в полной мере познать всей гениальности проекта. Его можно ругать (и поверьте, там есть за что), так и нахваливать за всякие новшества и интересный сеттинг. Ходьба, ходьба и еще раз ходьба - идеальное описание проекта. Сам лор игры настолько же интересен, насколько и труден в понимании. Сразу нам ничего не раскрывают, а делают это постепенно, дозированно, дабы у игроков мозг не взорвался. В подробности углубляться не буду, потому что не охота раскрывать всех деталей, да и, если честно, не хочу дезинформировать вас, т.к. я сам не до конца понял мир. Если опустить все "этакие" моменты, где ничего непонятно, то остальное в принципе не требует объяснений. Случился взрыв, все уничтожено, люди в упадке, прячутся в бункерах и других убежищах, потому что выпадающие осадки ускоряют процесс взросления в считанные секунды. Поэтому задача главного героя Сэма Портера Бриджеса объединить всех людей, все локации, и сделать единую сеть для связи.

Мир постоянно меняется. Геймплей и его механики не стоят на месте и все время развиваются. Только игроку наскучило, игра преподносит новые способности, улучшенные инструменты для пересечения местности, возможности и прочее. В целом, игра не стоит на месте, хотя на первый взгляд так не скажешь. Из недостатков могу выделить боевую систему. Ну слишком уж она примитивная и скучная. Во всяком случае интереса точно не вызывает. А вот что мне понравилось, так это скрытая связь с реальными игроками. Кто-то может на добровольной основе оставить какой-то полезный инструмент (например лестницу), через которую можно перейти, если другой игрок не рассчитал количество нужных ему предметов для пересечения местности. Затем, если лестница была полезной, можно поставить лайк, и чем больше лайков, тем в больших мирах у других игроков этот предмет будет появляться. В любом случае игра затягивает, хотя по началу придется и попотеть. Это интересный проект, достойный вашего внимания, хотя рекомендовать все же не буду, слишком уж своеобразный получился. Гений ли Кодзима? Отчасти. С одной стороны идея и некоторые возможности в новизну, с другой стороны, много где игра не вызывает интерес и кажется скучной и нелепой. В любом случае я не жалею о потраченном времени.
Mafia

Несмотря на то, что третья часть получилась откровенным шлаком, первые две удались на славу и поиграть в них определенно стоит, поэтому сегодня хотел бы сделать обзор на мою любимую часть из этой трилогии - Mafia. Игра вышла давно и к сожалению некоторые ее пропустили (как это и бывает со многими старыми играми), именно поэтому я и хочу рассказать вам, почему вы допустили такую оплошность. Многим может игра не понравится именно из-за ее технической части. NPC ведут себя крайне глупо и вызывающе (впрочем, как и полагается для 2002 года), автомобили практически неуправляемы, а смерть вас может поджидать там, откуда не ждали. Выдержать все это в наше время может далеко не каждый, ведь мы уже привыкли смотреть на реалистичную картинку и приятное поведение персонажей, но поиграть в нее все же стоит...

Главный герой Томас встречается с детективом, дабы выложить всю информацию и пойти по программе защиты свидетелей. Сюжет тут сочетает в себе одновременно простоту и невероятный интерес. Задания хоть и бывают странные, местами глупые, а иногда и вовсе полный трэш, но в них есть то, чего не хватает многим современным проектам - идеи. Персонажи и диалоги, которыми они наделены тут так же на высоте. Следить за ними интересно, каждый разговор слушаешь очень внимательно, а атмосфера 30-х годов Америки просто бесподобна. Именно из-за своей идеи и общей концепции игра стала культовой, поэтому я с уверенностью могу порекомендовать ее всем любителям качественных проектов. Если у вы цените игры за их сюжетное наполнение, и при этом  не смущают технические неполадки, это отличный шанс опробовать ее.
​​Коротко со смыслом: Thronebreaker: The Witcher Tales

Изначально, даная игра была запланирована как дополнение к Гвинту, но по ходу разработки проект был не только переименован, но еще и координально переработан. Из простой карточной игры, Thronebreaker: The Witcher Tales превратилась в крутой проект с прекрасным сюжетом.

А главным героем, а точнее героиней является Мэва, королева Лирии и Ривии, на которую нападает армия Нильфгаарда и нашей задачей будет привести Мэву к победе. Действие игры происходит в те времена, когда Цири только начала познавать мир и свои способности, Йеннифэр с Трисс создали Ложу чародеек, а геральт вылечивается от ран Вильгефорца.

Классическая ролевая игра с большим количество диалогов и возможностью исследовать локации вдоль и поперек. Будете ли вы побеждать в схватке в "Кровной вражде" - зависит лишь от ваших навыков игры в гвинт. Мне не нравится карточные бои, поэтому эту часть я проходил с недовольством, но (!) это только мой случай, в остальном игра прекрасна. Что еще хочется отметить, так это головоломки. Они очень хорошо разбавляют серый тон карточных боев.

Подводя итоги, хочется сказать спасибо CDPR, что не стали делать очередную карточную игру, а создали нечто новое и уникальное, не боясь экспериментировать.
​​Kingdom Rush Vengeance

Могущественный маг Везнан, желающий разрушить Королевство и править его руинами вернулся. И притащил он с собой армию большую, готовую выдержать любую битву против светлых воинов. Вот такое начало у этого увлекательного фэнтези, а что именно в нем увлекательного, я вам сейчас и расскажу.

Относительно недавно делал обзор на оригинальную Kingdom Rush, которая была очень захватывающая и необычная, успех которой поразил многих, и поспособствовало появлению подражателей в больших количествах, а теперь разработчики выпускают, если я не ошибаюсь, четвертую часть этой фентезийной саги, и на мой взгляд она намного лучше предыдущих 2-х. Сама механика довольна проста: есть карта, на которой много уровней. тут же протоптанные дорожки, на которых и происходят все битвы. На обочине можно строить башни, которые в последствии надо улучшать. Из нововведений могу отметить то, что башни теперь улучшаются лишь до 3-го уровня, а перед битвой можно выбрать несколько башен и использовать только их, оставляя остальные в запасе. Ну и апгрейд тут не линейный, а в соответствии с выбранной стратегией. Для дальних атак свое улучшение. для ближних - свое.

По запуску игры вам предоставят обучение и покажут вступительный ролик о том, что темный лорд вернулся. Главная задача — преодолеть все препятствия (уровни), победить трех предводителей светлой стороны и установить неоспоримую диктатуру над Королевством. Сама по себе игра очень достойная, но для проекта, донат в котором - часть геймплея, стоимость самой игры высоковата, однако  положительных моментов все ровно больше.
Dark Sector

Сколько же, по мнению зарубежных режиссеров и сценаристов, русские приносят бед? Если начать вспоминать все фильмы, сериалы, и даже игры, с большей долей вероятностью окажется, что в роли антагониста там именно русские. И даже здесь не обошли стороной, правда в данной игре это не так сильно бросается в глаза, поскольку сам проект достаточно затягивает для того, что бы обращать свое внимание на такие мелочи, однако погрешности все таки имеются, и самая главная из них...

Сюжет. Прост, банален, и даже в какой-то степени глуп, но эта самая глупость и добавляет игре некий шарм и хоть игре уже более 10 лет, получить удовольствие от нее можно очень легко. По началу игры в нашем распоряжении некий "Темный сектор" с не самым лучшим названием "Ласрия" (нет, это не опечатка), который построили для защиты от опаснейшего вируса, превращающий людей в зомби, созданный профессором Робертом Мезнером. Именно для его устранения и был послан в этот сектор главный герой - агент ЦРУ Хайден Тенн.

Digital Extremes не особо продумывали историю, поэтому "Клише" - лучшее описание Dark Sector.  Однако, не смотря на заезженный сюжет (даже на то время), игру до сих пор хочется пройти. Присутствует и атмосфера хоррора, что не может не радовать. Одна из интересных вещей, в плане геймплея - метательное оружие героя - глефа. Оно прям пестрит разнообразием, но к сожалению... Это единственная оригинальная "вещь" во всей игре, поэтому, как мне кажется, Digital Extremes так ее разнообразили. Глефа подходит и для дальнего боя, и для ближнего. Поджигать, замораживать, наэлектризовывать - все эти извращения можно использовать на врагах. С помощью данного предмета даже головоломки решаются, которые, к слову, не отличаются особым разнообразием.

Искусственный интеллект достаточно тупой и не способен причинить большого вреда, но битвы с боссами добавили некую остроту в бледный и мрачный сеттинг. В общем и целом, удивительно, как у Dark Sector много проблем, но при этом в нее хочется играть и ощущения исключительно положительные. Те, кто ценит и любит старые action-игры, нельзя пропустить этот прекрасный тайтл.
Serious Sam: The First Encounter


           В 2001 году никто не мог ожидать от небольшой хорватской студии Croteam такого оглушительного успеха. Большинство шутеров того времени напоминали длинный и изогнутый лабиринт с огромным количеством ключей. Но хорватские ребята решили изменить привычные правила, сделав ставку на огромные, просторные арены с толпами противников. Крутой Сэм выстрелил так сильно, что не только стал одной из лучших игр года, но и породил большое количество достойных подражателей, среди которых Painkiller, Bulletstorm и другие.

           Основой для успеха похождений Сэма Стоуна стала отличная графика, масса разнообразных врагов и богатый арсенал. Море крови проливается на обширных аренах, а количество разнообразной нечисти зачастую переваливает за сотню. Но разработчики не зря ели свой хлеб — чтобы банально засыпать игрока врагами, хорваты придумали для каждого из монстров уникальные способности. Как вам здоровенный бык-оборотень, который нападает издалека, с разбегу, или болотные прыгуны, которые по одиночке не представляют проблемы, но, собравшись в большую стаю, могут запросто отправить вас к праотцам. Не подкачал и оружейный запас, среди которого, два револьвера с бесконечным боезапасом, ракетница с неуправляемыми ракетами, гранатомёт, шестиствольный пулемёт, ручная корабельная пушка(да, да, именно ручная) и ряд других чудес оружейной промышленности. В общем, полноценный набор для жаркой встречи с приспешниками Ментала.

            Сюжет очень прост, но в тоже время очень удачно сочетается с происходящим на экране. Пафосная и лихая история о борьбе человечества с неким инопланетным захватчиком Менталом, позволяет создателям убрать границы для своей фантазии. В первой части игрокам удастся посетить древний Египет. Отдельного упоминания достойны уникальные боссы, при создании которых разработчики черпали вдохновение из древних мифов и просто с потолка. Как вам ГИГАНТСКИЙ космический генерал Угх-Зан III, или Личинка-Экзотех вооружённая плазменными пушками и огромным лазером.

           Создав прекрасный движок, который позволяет делать огромные арены для суровых битв, добавив разношерстных врагов, колоритных боссов и мощный арсенал, хорватам удалось выпустить настоящий шедевр. В дальнейшем после «Первой крови» и «Второго пришествия» Croteam выпустили Крутого Сэма за номером 2 и 3, несмотря на неплохой уровень игр в целом, шедеврами эти проекты уже не стали. Возможно виной тому стали сильные конкуренты( Painkiller), смена вектора игровой индустрии или просто недоработки создателей. Однако, остаётся надежда что Сэм Стоун ещё вернётся и наконец, надерёт задницу Менталу!!!
Skyrim VR

Так уж случилось, что Новый год, для меня начался с нового экспириенса. Мне довелось поиграть в Скайрим, сделанный под VR и, я вам скажу, это фантастика.

Моим эмоциям не было предела. Играл я кстати в это все на PlayStation, с комплектом мувов(там просто ещё и на джойстике можно, поэтому и уточняю). Скажу честно, у меня очень слабый вестибулярный аппарат, поэтому после 15 минут в VR меня начинает подташнивать. Надеюсь это адаптационный период и вскоре с данной проблемой я сталкиваться не буду. Так же присутствует небольшой геморрой с управлением, а оно тут двух типов. Либо телепортироваться от места к месту, либо зажимать кнопку для передвижения. Я предпочёл второй способ, так как телепорт считаю каким то нубским и неинтересным. Если вы, как и я, никогда не сталкивались с VR индустрией, то вы просто ахренеете и это мягко сказано. Кастовать магию, драться на мечах, укрываться щитом, передвигать предметы, да даже просто любоваться локациями в VR - одно удовольствие.

На данный момент, это, наверное, самый крутой проект в стиле виртуальной реальности. Если, вдруг, вы знаете проекты конкурирующие с этим, то пожалуйста, напишите мне о них

Был ли у вас опыт с Виртуальной Реальностью? Если нет, то хоте ли бы попробовать?

https://youtu.be/_uelzOUIksk
Elite: Dangerous

Что вам на ум приходит когда затрагивают изучение космоса, процедурно генерируемые планеты и дрейфовавшие по просторам космоса. Скорее всего No Man Sky, не так ли? А что, если я вам скажу, что есть космический симулятор который ни чуть не хуже его и который нас не обманывал. Да, это Elite: Dangerous...

Игра очень круто передаёт необузданность и отстранённость космических просторов. Никакой живности, кроме орбитальных и инопланетных станций. Очень круто сделана боевая система. Можно сражаться с другими линкорами, или же с разного рода роями. Нужно использовать массу данных, придерживаться определённых тактик, чтобы одержать победу. Так же присутствует система покупки и прокачки кораблей, и она очень не плохая. В игре очень интересный экономический уклон. То есть то, как определенная планета добывает ресурсы, ну или не добывает, отражается на общей межгалактический экономике. В это нужно вникать и разбираться, но это интересно.

Графическая составляющая сделана хорошо. Атмосфера космоса держится и ощущается. Но ничего фантастического.

Если вам нравится космическо-исследовательская тематика, то эта игра определенно для вас. Всем же остальным можно ознакомиться а можно и нет!

https://youtu.be/dwvjElmFCfE