Механоиды 3
2.62K subscribers
62 photos
2 videos
1 file
259 links
🔸В этом канале новости проекта Механоиды: Протокол Войны.
🔸Поддержать проект: https://boosty.to/aim3
🔸Чат проекта: https://tttttt.me/+QdEkb_1USD9jNGUy
Download Telegram
​​Следом за Фениксом к жизни вернулся другой классический глайдер, легкая Пиранья.
Она уже в игре.
Дорогие друзья, у нас радостная новость! Вышел ролик "100 Лучших Одиночных Игр на ПК за последние 20 лет. Часть 2" по версии Image Game, куда попали Механоиды 2: Война Кланов.

Цитата из описания к ролику:
"Игры, как вид искусства, тесно связанный с передовыми технологиями. Часто мы забываем игры, которые были раньше, или заменяем их чем-то блестящим и новым.
За последние 20 лет на PC вышло очень много классных игр. Поэтому мы хотим рассказать про 100 лучших одиночных игр последних 20-ти лет, поделив список на 5 роликов по 20 игр, собирая по 1 игре с 2001-го по 2020 год в каждом выпуске. Перед вами 2-я часть и как только это видео соберет 1000 лайков, то Image game приступит к работе над продолжением."

Ставим жирный лайк под видео, делимся им в пабликах и соц. сетях, оставляем свои комментарии под видео о вселенной Механоидов и конечно же о Протоколе Войны: будущая игра упоминается в обзоре.

Ссылка на видео:
https://www.youtube.com/watch?v=HveoURx3FjU
​​Чтобы победить монстров, нужно самому стать монстром.

Давненько не было у нас концептов новых глайдеров. Несмотря на появление в игре страйдеров, глайдеры все же будут в большинстве по количеству моделей, по крайней мере в первом модуле Протокола Войны.
На текущий момент у нас готово 11 моделей, я планирую довести их число до 20. Перед вами концепт новой биомеханической машины. Вообще-то концептов завезли больше, но остальные, как это часто бывает, лежат только на Patreon 🚀

https://www.patreon.com/posts/41483327
​​После того как Намтар, согласно новой спецификации Суперкластера стал глайдером 2-го стандарта, появился его усиленный вариант.
Намтар-2: воплощение мощи, способный при правильной компоновке на равных потягаться со страйдерами.
Четыре оружейных слота тип 2.
​​Старая гвардия по-прежнему в строю, согласно Протоколу Войны.
Продолжаем пополнять ассортимент глайдеров ремастерами старых, проверенных машин. Эти два глайдера вы хорошо знаете. Теперь они будут выглядеть вот так.
Больше изображений, как обычно, можно увидеть на Patreon:
https://www.patreon.com/posts/41562315
Дорогие друзья, вышел ролик на канале z85tv (18 тыс. подписчиков), где Булат Даутов отвечает на вопросе о разработке новой части Механоидов. Мы решили протестировать формат, где в 12-ти минутном смонтированном ролике даны краткие ответы от Булата на важные вопросы о текущем статусе разработки и что нас ждет в игре Механоиды: Протокол Войны.

z85tv является опытным экспертом в играх подобного жанра. Поэтому все вопросы и ответы очень классные и интересные. На его канале вы можете найти стримы, обзоры на такие игры как Dual Universe, Eve Echoes, Observation, Empyrion и многое другое. Поэтому, кто еще не подписан на канал — подписываемся, ставим лайк под видео о Механоидах и делимся в соц. сетях и пабликах этим видео. Будем очень рады вашей поддержке в продвижении ролика о Механоидах 3 на youtube!

Ссылка на ролик:
https://www.youtube.com/watch?v=1XI_n621hbw
​​Харвестер.
Мобильная помесь добывающей установки, завода и базы. Сейчас пока еще нельзя попасть внутрь, в ангар харвестера, да и сама модель/текстуры пока не финальные.
В текущий момент основная работа идет над масштабными соотношениями элементов, совместимостью с Цитаделью, отдельными элементами.
Однако уже сейчас можно понять, как примерно это будет выглядеть в игре.

Больше скринов, как обычно, на Patreon:
https://www.patreon.com/posts/41587326
СТРИМ РАЗРАБОТКИ
Как уже говорил, я думал запилить стрим по одному из процессов в разработке, а именно — создание локации. Это, разумеется, будет все еще не финальная локация. Однако с каждой итерацией я приближаюсь к тому, что должно получиться в финале.

Теперь у меня наконец есть микрофон, с которым можно нормально транслировать звук, а значит, откладывать стрим просто нет смысла.

В связи с чем вопрос, на какое время его лучше всего планировать. Выбираем лучшее время для начала стрима.
Длительность планирую от часа до двух, как пойдет.
ВРЕМЯ МОСКОВСКОЕ!
Сегодня будет стрим по созданию черновика локации. Кратко расскажу об ипользуемых инструментах и общем подходе к созданию локаций в М3, ну и все увидят, как это работает и выглядит в результате.
Ссылка на стрим:

https://youtu.be/6MHozClZ5Hc
​​Приехала обновленная модель Намтара.
Да, черная версия будет :)
Нет, это еще не финальная модель с материалами Unity, это скрины из редактора Blender. В Unity визуально будет немного отличаться, но не очень сильно.
​​Ничего лишнего. Только Грифон и пустыня.
​​Не секрет, что Механоиды, хоть и значились как приключенческий sci-fi симулятор, имели заметный оттенок ролевой игры.
Пожалуй, они были больше ролевой игрой в её исходном понимании, чем многие "классические" ролевые игры.
Разумеется, этот тонкий аспект "ощущения от пребывания в чужой шкуре в чужом мире" я планирую оставить и всячески его пестовать.
Однако, хотел бы задать вам вопрос. Какой атрибут классических RPG вам бы больше всего хотелось увидеть в Протоколе Войны?
На Patreon проекта опубликован список основных особенностей проекта, в необходимости которых мы уверены и знаем как их реализовать.
Список доступен без подписки.

https://www.patreon.com/posts/42044347
​​Не так давно на Patreon проекта было голосование. Выбирали один из шести концептов глайдера, который будет "потомком" знаменитой Тени Демона.
Сама Тень в старом, но обновленном виде у нас уже есть в игре. А теперь пришло время Тени-2.
​​Приехала очередная модель пушки, которую выбрали Патреоны из нескольких концептов.
Это генератор х-сгустков, переосмысленная Суперкластером версия.
​​Приехал СВЧ-излучатель обновленного вида.
Друзья, проект МЕХАНОИДЫ: ПРОТОКОЛ ВОЙНЫ в поисках Создателей.
Сейчас проект все еще на стадии препродакшен и финансируется через Patreon. Собралась небольшая команда, работающая полностью удаленно. Однако в данный момент ей критически не хватает программистов. Больших денег платить возможности нет, зато вы можете прикоснуться к разработке продолжения культовой серии и поработать над сложными и действительно интересными вещами.

Используется движок Unity!

Если вы профи и можете уделить проекту несколько часов в неделю — отлично, если вы новичок и хотите набраться опыта в создании сложной игры - тоже подойдет.

Основной массив работ — это игровая механика во всех ее аспектах, а также GUI, ИИ. Найдутся и задачки про графику, анимацию, кое-что по физике. В общем, нестрашно, если вы можете во что-то одно, и не умеете в другое. Возможно, будет организован краудсорсинговый процесс, а в нем найдётся дело для всех.

С предложениями обращайтесь к координатору проекта Булату Даутову:
Telegram: @dust_aim3
Discord: Dust#0969
Друзья, набралось довольно много желающих помочь проекту в плане программирования. По крайней мере новичков в Unity уже точно брать не будем какое-то время.
Если вы все-таки хотите присоединиться к разработке, все равно пишите: может, у вас есть то, чего нет у остальных, или освободилось место. Если нет, то ничего страшного: установим контакт, а дальше будет видно.
Благодаря Первому, открывшему загадки, которые никто из нас, всего пятого поколения, даже не мог осознать, теперь мы знаем многое. Мы, признаться, были слишком увлечены войной кланов, и только Первый, хоть и первый технически, но все же отставший в этой войне поначалу, увидел в нашем мире нечто такое, что поставило под вопрос все наши ценности. А потом и вовсе опрокинуло их. Мы считали Полигон чем-то незыблемым, как планета или звездная система. Мы жили внутри закрытой структуры, как в соединенных между собой контейнерах и думали, что наши цели действительно велики. Мы не обращали внимания на то, что некоторые элементы этих контейнеров, всего нашего мира, уязвимы. Мало кто из нас задумался даже когда утонул в лаве целый сектор. Уже сам этот факт намекает, что не так уж мы и разумны. Что мы сделали тогда? Ничего!

О чем мы думали тогда? О новом глайдере, о захвате очередной базы, и о новых торговых маршрутах. Вон там купить мультиорганику, а на обратном пути отлично будет захватить мультимассу. Прекрасный доход, позволит довольно быстро купить новый, более мощный двигатель.

Как жалки и ущербны были эти размышления на фоне того, что случилось потом… Признаться, мы, бывшие прежде кланом Считающих, уцелели только лишь благодаря Первому и всему пятому поколению. И не только мы, а все остальные механоиды, вся наша раса… Ведь только благодаря им мы смогли покинуть Полигон, когда на него совершилась атака тех, кого мы когда-то считали своими. Но в них не осталось ничего от механоидов… Ничего.
Все мы сделаны из пепла древних звезд. Всё, что мы создали, каждый квант материи, появился еще тогда, когда родились первые звезды. Они были огромны, они жили мало, по звездным меркам. И они дали нам все то, что мы используем сейчас. Пусть и через множество перерождений в новые звезды...

Но нас интересует вопрос: кем были те, кто заложил в нашу Вселенную те параметры, что есть в ней сейчас? Те, кто жил до рождения нашей Вселенной. Те, кто сумел развиться настолько, что заложил в само рождение новой Вселенной законы, что позволили появиться жизни. И развиться до ее разумной формы.

Какой мощью и знаниями обладали те, кто заложил в рождение новой Вселенной законы, которые привели к появлению Создателей? Которые, в свою очередь, создали нас. Создатели Вселенной, создавшей Создателей.

Возможно, их вселенная умирала от сжатия, и им не хватило могущества, чтобы изменить это. Или они не хотели этого. Или, быть может, они создали нашу Вселенную отдельно от своей. Как бы то ни было, мы уверены в одном: наша Вселенная возникла такой, как она есть, не случайно. На это указывает множество факторов, но в данный момент у нас недостаточно возможностей, чтобы приблизиться даже к началу работы над этой загадкой. Хотя стоит отметить, что эта загадка стоит того, чтобы потратить на нее вечность. Однажды мы обязательно к ней приступим.
S.