mobile money makers📱Ден Марков
2.94K subscribers
93 photos
8 videos
1 file
100 links
💬 Чат: @chatmobilemakers
🏦 Приватка: https://private.m3.fan/ru/
👨‍💻 Продажа консолей GP: @gpaccs
🥷 Автор: @dnnma
Download Telegram
mobile money makers📱Ден Марков
Video message
Кому интересно заскочить к нам на каст для обмена опытом — @dnnma пишите, будем рады новым знакомствам, всегда открыт!
По аккаунтам девелопера есть новости — масштабируем сейчас новый подход к регам и фарму, будут аккаунты не только в антике, но и на серверах, на своих приватных проксях, с предфармом и послефармом.

В общем, держим планку. На рынке сейчас одно говно, к сожалению, спрос большой, мы не справляемся (как и полагается для топовых аккаунтов), — боимся потерять в качестве. В процессе решения этой проблемы, в общем.

Оттестим все окончательно и я дам больше инфы, но немного позже. Две-три недельки.

Сейчас готовлю для вас расширенную таблицу по банам (их разновидностям) и по их возможным причинам, будет такая вики полезная.

И парочку кейсов по апп-опен рекламе выдам на недельке, слишком уж она оказалась недооцененной.

Всем любви 🫶
mobile money makers📱Ден Марков
По аккаунтам девелопера есть новости — масштабируем сейчас новый подход к регам и фарму, будут аккаунты не только в антике, но и на серверах, на своих приватных проксях, с предфармом и послефармом. В общем, держим планку. На рынке сейчас одно говно, к сожалению…
Кстати, вчера интервью вышло на Точке со Слобожем, и я с ним согласен, изменения в гугле необратимые, скоро большинство команд выдавит с рынка.

Сейчас в плане гемблы работает связка с трафиком только на объемах, прилки живут в среднем по 7 суток и там идет целая конвеерная работа с постоянным закупом аккаунтов, бесконечным циклом разработки и тд. Как-то приспособились, но на долго ли?

Асошка не работает, основные бренды не индексируются. Частично работают нч-шники, если подход прощупать, но деняк там прям мало.

В общем, обеляйтесь. Куда смотреть? На продакт темы. Под закуп с рекламно-подписочными моделями (если мы о прилках) и геймдев. Но со вторым посложнее.
Появилась инфа о том, что грядет крупное обновление в Google Play (опять?).

Инфа всплыла на конференции Games Developer Summit в Сан-Франциско:

▫️В описаниях игр на английском языке появятся сгенерированные с помощью ИИ ответы на часто задаваемые вопросы.

▫️Во вкладку «Для вас» будут добавлены видеоролики от разработчиков с анонсами, интервью и другим контентом, связанным с деятельностью студий.

▫️Google также позволит разработчикам устанавливать скидки для пользователей с подпиской Play Pass. Можно будет задействовать поощрительные баллы Play Points, программа накопления которых была запущена в 2019 году.

▫️В десктопной версии магазина появятся игры для Windows.

Так же, представили новый инструмент аналитики, позволяющий разработчикам видеть статистику удаления игры, а также ориентироваться на пользователей, которые просрочили платежи (например, за подписку), вообще не совершали покупок или не получали push-уведомлений.

В общем-то, апдейт будет больше касаться геймдева, думаю.
Что нам дала App Open? Рекомендую использовать ее тем, кто ищет пути роста ARPDAU без просадки в доходе от других типов рекламы.

Спойлер: наши приложения получили чистый прирост ARPDAU на 8-10%.

Нам удалось на слабеньких листалках-однодневках поднять impression/user до 1.5 на человека. При хорошем retention, думаю, легко можно будет сделать 3+ и увеличение ревенью на 15%.

Самое главное — она абсолютно никак не роляет показатели других типов рекламы. Вот прям совсем. Просто чистый прирост в ревенью.

Кто обеспокоен ростом ANR или CRSH — спешу Вас успокоить, ни малейшего влияния за все время использования App Open мы у себя в более чем 50 протестированных приложениях не заметили, рост негативных оценок при увеличении общего кол-ва рекламы в приложениях так же замечено не было.

Этому так же есть подтверждение от создателей RadioFM - популярного в Индии. Там же они наводят примеры роста ARPDAU.

Так же, из паблика, кейс от крупного издателя CrazyLabs, где показатель дохода для казуальных и гиперказуальных игр дал прирост в 3-5%.

В целом, подсуммировав, могу смело рекомендовать ВСЕМ без исключения протестировать App Open Ad, который не влияет на “здоровье” приложения и на пользовательский опыт, который на ровном месте дает чистый прирост дохода от 3% до 20%.
На следующей неделе проведем паблик-каст по традиции в чате @chatmobilemakers , пообщаемся о том, как сейчас заливаются прилки, как дела с банами, что там по серому рынку у всех, кроме Сашка из трафик дэвилс (у него-то все прекрасно!), да и в целом просто поговорим, поотвечаю на вопросики 🙃

Запись может быть сделаю, посмотрим
Каст
mobile money makers 💬
Сегодняшний каст, всем спасибо, периодически будем что-то такое проводить. Если мобайл умрет, перебежим куда-то в другую нишу 😃
Не дает попасть в Apple ID, пишет, что слишком много попыток (хотя это первый логин) — как это решать?

Эта проблема у многих с декабря. Apple обновил алгоритмы автоблокировок Apple ID в системе безопасности.

Помогает:

1. Подождать 1-2 дня. Попробовать снова.
2. Если дев. аккаунт не заблокирован, то попросить новый инвайт на новый Apple ID, а в нём сразу завести несколько номеров телефонов.
3. Более сложный, но рабочий: пойти регистрировать новый Apple ID на тот номер, который блокируется. Его, разумеется, не примет. После этого писать в чат саппорта (Topics > Apple ID & iCloud > Creating an Apple ID) и попросить его разблокировать. Номер разблокируют и работает только на 1 вход в старый аккаунт.

Кейс из асо чата, у ребят работает.
mobile money makers📱Ден Марков
Кому уже прилетал High Risk Behavior? Есть несколько мнений на этот счет: 1. Течет антик. Тестируем, пока не могу сказать, что есть какие-то результаты. Больше склоняюсь к остальным пунктам. 2. Качество проксей. Не ясно, что гугл берет в рассчет (возможно…
По хай риску без изменений: летит за качество аккаунта (и прокси роляют частенько) и разработку (простыми "заглушками" гугл уже не удивить).

По соотношению где-то 35% (акки) на 65% (разработка). Условно говоря, есть у вас хороший аккаунт, заливаете вы туда не очень хорошую прилку — отлетит.

Есть у вас хорошая (очень хорошая!) прила, но так себе аккаунт — тут шансов на бан меньше и все сильно зависит от прилы, есть кейсы, когда на сомнительного качества аккаунты такие апки заливались.

Как повезет, в общем.

На акках обращайте больше внимания на прогревы. В прилках обращайте больше внимания на функционал, особенно на запросы по безопасности и вшитые сдк.

У нас на новых прилках появилась индексация, на некоторых даже по брендовым ключам. Лучше всего работает метод, о котором я писал — о полной смене меты каждые 3-7 дней.
Топ-20 рынков по тратам в мобильных приложениях тематики Games (в том числе казино) в 2023 году по данным Data AI (Google Play):

1. USA — $9.176bn;
2. Южная Корея — $5.030bn;
3. Япония — $4.394bn;
4. Германия — $1.833bn;
5. UK — $1.121bn;
6. Тайвань — $1.059bn;
7. Франция — $876m;
8. Канада — $669m;
9. Австралия — $546m;
10. Бразилия — $537m;
11. Италия — $475m;
12. Турция — $388m;
13. Испания — $346m;
14. Тайланд — $335m;
15. Польша — $332m;
16. Гонконг — $328m;
17. Нидерланды — $324m;
18. Индонезия — $312m;
19. Мексика — $253m;
20. Малайзия — $232m.
Проработал стратегию на 5 лет с последующим масштабированием портфеля приложений. Сейчас у нас в разработке несколько gamedev проектов под трафик, параллельно тестируем paid-трафик на утилиты и небольшие проекты смежной тематики. Не могу сказать, что успешно, но перспективу вижу огромную.

Основной доход компании закрывает огранический трафик. Продолжаем масштабироваться по DAU и REVENUE за счет залива новых приложений под ASO и переводом успешных на медиацию. Этим сейчас занимается команда. Я постепенно выхожу из операционки в стратегическое планирование.

В перспективе двух лет вижу плавный переход от количества к качеству с запуском своего баинг-отдела, выкупом проектов и последующим масштабированием с привлечением инвестиций.

В этом году, помимо прочего, планируется запуск огромного мобайл-портала. Там будет все: форум, продажа аккаунтов (с прилами и без), раздел со статьями и обучением в разных направлениях (ASO, фарм, выстраивание процессов, разработка и много-много остального), биржа по покупке мобильных проектов (игры, приложения).

К концу года должны запуститься.

Продолжаем масштабировать свой фарм-отдел, в целях стать топом по качеству. С качеством проблем нет, но вот с количеством пока боремся, в перспективе месяца-двух должны решить все вопросы. Тестируем ios-аккаунты.

Через 5 лет вижу у себя в управлении перспективную IT-компанию с различными направлениями работы и пуллом проектов, обучением, порталом.

Ферари мне не нужна. Ламборгини тоже. Мне нужна отдача — хочу и всегда буду делиться всем, что вам поможет в развитии своих направлений.

В скором времени планирую провести закрытую сходку мобайлеров в Киеве, бесплатную. Буду держать в курсе. Периодически зовут выспупать на конфах, пока отказываюсь, не хочу распыляться.

Всех обнял 🫶
Нужна ли вам медиация? Конечно! Во всех первых версиях наших приложений мы используем связку Admob + Unity, Unity при этом частично компенсирует фризы Адмоба. Работает просто: сначала запрос на Адмоб, потом (в случае, если ему нечего отдавать) — запрос на Юнити (сори за тавтологию).

Баны адмоба — штука регулярная. Как мы это компенсируем?

Уже больше полугода топовые приложения мы оптимизируем и переводим на медиацию. На скрине вы можете увидеть сетки, с которыми мы работаем. Admob при этом выкупает от 20% до 30%, что лучше, чем если бы он был один. При этом, адмобов можно перформить в медиации несколько, разные адмобы на разные прилки. В случае бана — другие сетки начинают активно компенсировать пробелы и общая потеря в ревенью не превышает 20%.

Используем Applovin. По сеткам (на скрине): Admob, Applovin, Mintegral, Pangle, Yandex, Meta, Unity. Рекомендую затестить тем, кто работает на чистых Адмобах. По сравнению с ним дает в среднем +40% прироста в ревенью. Добавляете нативочку — получаете еще 10-15%, добавляете AppOpen — еще +10%. Не пренебрегайте этим, на ровном месте сделаете цифры приятнее.
При трансфере апки мы всегда замечаем просадку органики примерно на 75%, которая восстанавливается в течении, как правило, трех недель. В некоторых уникальных случаях (моих и не моих в том числе) восстановление занимало больше двух месяцев.

Но я не встречал прецедентов, когда органика не восстанавливалась. Не исключаю, что такие существуют.

Скрин из чата продактов, позаимствовал.
Часть 1. Особенности заливки приложений на разные консоли или "у вас говно акки, мы нашли лучше!". В чем же дело?

Мы активно масштабируем продажи сейл-отдела по GP Console, работает две команды по фарму, подключаем сейчас третью в работу на Европейские и Американские гео. Есть часть клиентов, которые берут по парочке в неделю и жалуются на баны. В то же время, есть куча оптовиков, которые выкупают наши аккаунты десятками, работают четко и без преувеличения называют их топовыми на рынке. Откуда такая разница?

Провожу анализ, разбираюсь, собираю пулл интересной информации и делюсь с вами в трех постах. В этом посте расскажу про особенности работы с:

1. Аккаунтами-новорегами. В основном, работают с ними. Это дешевле, чем искать другие (по списку ниже), стабильнее и надежнее, если вы находите правильный подход в работе. Качественный подход заключается в функционале заглушок и догреве аккаунта касаниями (обновлениями) прилок, которые вы туда заливаете. Качество аккаунта роль свою играет, безусловно, но это уже наша забота. Ваша же — качество заливаемого продукта (чему следующий пост и будет посвящен). Два экрана с текстом уже не работает и работать не будет.

2. Аккаунты от года с прилками. "Ваши аккаунты говно, мы нашли аккаунты, где прилки проходят!". "Какие?" - спрашиваем мы. Ответ всегда один - "аккаунты, которым больше полугода с прилками".

На такие акки заливается даже самое лютое говно. И даже немного живет. Но как вы это лютое говно будете масштабировать аккаунтами, взращивая объем — ответа не найдется. Это скончаемый ресурс и билет в один конец.

3. Аренда, или "мы заливаем прилки индусам". Так же, как и второй пункт — работает. Пока индусы кидать не начнут, с чем, в целом, сталкиваются все.

4. Трансферы. Берем старые аккаунты, заливаемся туда и трансферим на новые. В этом случае качество заглушок будет иметь роль меньше, чем в первом пункте, но ваша задача в этом случае качественно догреть аккаунт обновлениями трансфернутой прилки и только потом заливать свои боевые.

Имхо! Масштабироваться в сегодняшних реалиях получится только работая с новорегами. Корпы показывают себя хорошо, сами с ними работаем. Все упирается в качество апок. Хочу сразу защитить всех селлеров — баны, связанные с новорегами, это, в основном (если там, конечно, не совсем говно акки!), связанные с вашими действиями.

Какие действия приводят к банам? В следующем посте, уже пишу.
Часть 2. "Ваши аккаунты банятся!". Ищем причины, разбираемся:

1. "Посмотрите на нашу заглушку, она идеальная!". После того, как мне показывают эти заглушки, я периодически впадаю в кому. По заглушкам я выпущу следующий пост с примерами, но когда клиенты заливают трехстраничное приложение на 10МБ с текстом .. Какие тут могут быть вопросы?

2. Прокси. Периодически, клиенты пересаживают аккаунты на свои прокси. Это нормальная практика, если вы в них уверены. Но бывают случаи, когда пересадка идет на откровенное говно и .. И все. Думаю, тут итак все понятно.

3. Работа в антике. На практике, работать в антидетекте лучше с мака (ios), на винде антики текут как сучки в период полового цикла и этого никак не избежать. Выход есть — удаленный сервер, на котором будет лежать ваш антик и куда будут подключаться ваши помощники. Да, это дольше, но намного безопаснее.

В том числе, есть и другие альтернативы. Можете покопать в сторону анонимизации и в целом работы с антиками, рекомендую посмотреть видео vektorT13 для начала, на ютубе полно.

Мы выпустили в продажу аккаунты на серверах с возможностью их продления с двойным фармом и отлежкой, но даже такие аккаунты умудряются "положить" своими "качественными заглушками", в чем мы разберемся в третьей части, ниже.
Часть 3, моя любимая, Заглушки! Как из новорега сделать трастовый аккаунт и с ним работать?

Тут все будет упираться в тесты. Начнутся они с аккаунтов, после этого вы придете к качеству прилок, которое окажется решаемым. О них мы и поговорим, на примерах.

1. Как делать не надо? Лично мне тут итак понятно, постараюсь добавить текста. Чем это приложение для гугла в сегодняшних реалиях ценно? Ничем.

Чем оно ценно для клиента, который эту прилку заливал, с его слов - "это же популярная игра! Отличная заглушка!". Ну ... Вряд ли. Гугл будет выносить подобное даже без разбирательства в причинах. Такого в сторе хватает, ничего нового, никаких сдк, привязок к адмобам. Зачем триллионной монополистической машине выпускать ЭТО, засоряя выдачу? Ззачем этому продукту вообще давать индекс по ключам, если в нем даже боту делать нечего?

Вот и я не знаю. И гугл не знает, и поддержка, отвечая на ваши аппилы, тоже не знает. Никто не знает, поэтому вас просто сливают.

2. Как хотелось бы? Можно лучше, мы еще больше заморачиваемся. Раскрывать всех карт, само собой, не буду, но копать вы начнете в правильную сторону. На втором видео приложение, куда бот зайдет, обрадуется с гайда по прохождению и будет тыкаться очень долго, попытается пройти уровни (которые, кстати, не закончатся), увидит рекламу с подвязкой к адмобу и нескольким сдк, не увидит ничего подозрительного в открытии ссылки с приваси и так далее.

Такое гугл зарелизит. Дальше вы добавите туда еще что-то, несколько уровней, расширите локали по АСО, запустите несколько А-Б тестов в консоле, сделаете 3-4 касания с обновлением и вуаля, получите трастовый, хороший аккаунт, с которым сможете работать.

Баны будут, даже со вторым случаем. Но их будет меньше раза в два, если не в три. Успеть заработать сможете, в зависимости от воронки.

Учитывая нашу, с белыми продуктами, воронками под медиацию — тоже все не идеально. Но это не повод бросать все, плакать, переставать тестить. Это повод развиваться, чего я вам и советую.
mobile money makers📱Ден Марков
Часть 3, моя любимая, Заглушки! Как из новорега сделать трастовый аккаунт и с ним работать? Тут все будет упираться в тесты. Начнутся они с аккаунтов, после этого вы придете к качеству прилок, которое окажется решаемым. О них мы и поговорим, на примерах.…
Подытожим! Делаете хорошо, качественно, уникально, мыслите как "разработчик, проанализировавший конкуренцию и пытающийся выпустить продукт качественнее" — работать будет.

Делаете плохо, — не работает. "Год назад" — не работает. "Как полгода назад" — не работает.

Гугл уже не отпустит. Но и нас от гугла тоже. Бежать в айос уже не так сладко, как полгода назад. Терять триллионы трафика из плей маркета, боясь набить руку на тестах, меняя разрабов и дизайнеров, дорабатывая окончательный продукт — сложно, но это необходимость.

Гугл за качество. Я тоже. Листалочками на минималках уже не поднимешь себе на хлеб. Но листалочками на максималках — почему бы и нет. Работает и будет работать еще несколько лет, без сомнений.