Играй в MTG
917 subscribers
351 photos
7 videos
1 file
383 links
О ККИ Magic: the Gathering: факты из истории игры, ссылки на полезные сервисы, описание казуальных форматов.

Чат канала — https://tttttt.me/playmtgchat
Сайт — https://playmtg.ru
Download Telegram
Необычные карты МТГ

На сайте про игры и кино DTF сделали подборку из десятка необычных карт «Магии». Я в комментариях к статье написал про свои «любимые» необычные карты 😇

https://dtf.ru/5920-samye-neobychnye-karty-magic-the-gathering

#дизайн
Огромная статья «Знакомство с ККИ»

В статье, или как это модно сейчас называть, лонгриде автор рассказывает о принципах коллекционных карточных игр, о метагейме, ротации выпусков, привлечении и удержании платящих игроков. И самое главное — об особенности разработки таких игр.

Есть и недочёты, но почитать всё равно интересно. Например, автор упоминает формат Extended, который толком уже не существует и на него забили в 2011 году в запуском «Модерна», то же и про формат Classic. Сути статьи это не меняет, просто захотел побрюзжать. Почитайте, если интересуетесь геймдизайном.

https://www.devtodev.com/education-center/2/73

#дизайн
Разные названия болота в «Магии»

Сейчас выпущено примерно 17 000 уникальных карт со своим эффектом и каждой нужно дать своё название. Разработчикам приходится выкручиваться и искать синонимы. В статье на ССГ автор разбирает, как в «Магии» называли болото и какими они бывают в разных мирах МТГ. Например: собственно swamp — один из типов базовых земель, bayou — так называется одна из «тру-дуалок», самых крутых двойных земель; а ещё есть bog, marsh, fen, mire, moor ☠️ Казалось бы, фигня, но интересно. Не раз встречал слова благодарности игроков — мол, благодаря игре они узнали много новых слов и расширили лексикон.

🇺🇸 http://www.starcitygames.com/article/36440_On-Swamps.html (статья на английском)

#дизайн
Карты МТГ, созданные не дизайнерами «Визардов»
В продолжение к прошлом посту о картах «тщеславия».

Этим летом выйдет очередной core set — базовый сет МТГ. Обычно такие сеты не содержат сложных механик, поэтому они годятся для знакомства новичков с игрой. Эти выпуски не привязаны к какому-то определённому миру, поэтому разработчики могут легко выпускать репринты полезных карт, которые нужны игрокам, но не вписываются в обычные сеты.

Ещё такие сеты позволяют выпустить необычные карты. Например, которые создали не штатные дизайнеры игры, а какие-то знаменательные люди. Так в базовом выпуске Magic 2015 напечатали целую серию карт. Некоторые из них:

▪️карту Xathrid Slyblade придумал Роб Пардо, креативный директор компании Близзард и главный дизайнер игры World of Warcraft;
▪️карту Genesis Hydra придумал Джордж Фэн, дизайнер игры Plants vs. Zombies;
▪️карту Aggressive Mining придумал Маркус Перссон, создатель Minecraft;
▪️карту Goblin Kaboomist придумал Стоун Либранде, ведущий дизайнер игры Diablo 3 в Близзард, и креативный директор SimCity в Электроник Артс;
▪️а карту Waste Not и вовсе придумало сообщество игроков «Магии».

#история #дизайн
Создай свою карту

Мне кажется, что после того как немного поиграешь в «Магию», приходит желание создать свою карту. Хотя у меня такого не было ☺️ Заметил по знакомым. Сам я не умею ни собирать колоды «из головы», ни придумывать механики.

Но для тех, кто всё же умеет или хочет попробовать создать что-то своё, есть специальные программы и сайты. Например, https://mtgcardsmith.com

Там можно сделать карту любого типа (существ, земли, мироходцев, даже есть поддержка новой рамки для легендарных карт, но почему-то для мироходцев она не поддерживается, как и двухцветные рамки для них же), плюс обычные или полноформатные токены.

Чтобы попробовать сделать карту и скачать готовую картинку получившейся карты даже не нужно создавать аккаунт на этом сайте.

Плюс сайт полезен, если хочется спроектировать собственный сет Магии — в аккаунте можно сохранить 750 карт. Только в бесплатном аккаунте, кажется, ежемесячно устраивают вайп. Ну и разрешение картинок недостаточное для качественной печати, хотя на сайте и есть инструкции по печати.

#дизайн #сервисы
Вехи развития Magic: the Gathering. 1993...2002

Давно хотел написать эту статью, тем более что игре в прошлом году исполнилось целых 25 лет. Задумывал пройти по всем годам и показать как менялась игра. Сначала собирал факты, потом выбирал интересные. Понял что получается всё равно много.

Наконец, решил разбить на части и дело пошло. Первая статья о том, как развивалась «Магия» с момента выпуска в 1993 и до редизайна внешнего вида карт в 2003 году.

https://playmtg.ru/faq/magic-the-gathering-1993-2002/

#история #дизайн
О том, как важно терпение в дизайне игры

Главный дизайнер МТГ, Марк Розвотер в своей колонке рассказывает о том, как многие механики дожидались своего часа годами. Сначала механику или карту придумают для одного выпуска, но по разным причинам она могла не попасть в выпуск. И Марк не оставлял попыток снова и снова пробовать выпустить карты в других сетах.

Помню как меня в своё время впечатлили его рассказы про Энергию в статье про Каладеш и про Яд к релизу блока «Шрамы Мирродина». Механики ждали своего часа 15 и 16 лет! 15 лет не опускать руки и продвигать свои идеи, чтобы мы смогли в итоге получить крутую игру.

Люблю такие посты Марка. Почитайте про 9 примеров карт и механик, которые ждали своего часа

https://magic.wizards.com/ru/articles/archive/making-magic/%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-2019-09-02

#история #дизайн
Карты, посвящённые игрокам

В прошлом году я рассказывал про vanity card — карты тщеславия, посвящённые людям, которые имеют отношение к созданию МТГ, и их перерождение, tribute cards — https://tttttt.me/playmtg/165

Иван Воронцов собрал на Топдеке большую подборку таких трибьютов. В частности там есть рассказ с фоточками про людей, которые изображены на таких известных картах как Dark Confidant, Meddling Mage, Shadowmage Infiltrator, Solemn Simulacrum, Snapcaster Mage. Интересно сравнить фото и карты. Их придумали победители ранее существовавших турниров Magic Invitational. 

Когда-то эта традиция прервалась, но Иван не написал, что в грядущем выпуске «Престол Элдраина» выходит карта Fervent Champion, на которой изображён чемпион мира 2018 — Javier Domínguez. Фото ниже.

Если вы бываете на Тодеке и у вас есть подписка на платную часть, почитайте и про другие интересные трибьюты — https://topdeck.ru/forums/topic/177336
Ещё вчера статья была открыта для всех, простите, не успел дать ссылку вчера 😢 Не знал, что сегодня Топдек обновится.

Но можно почитать историю иллюстрации к карте Snapcaster Mage на Мазершипе. Так вы поймёте, откуда в готическом Иннистраде взялся маг с азиатской внешностью
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/saga-snapcaster-mage-2011-10-24

#турниры #иллюстрации #история #дизайн
В каким сказкам делают отсылки карты Элдрейна

В паблике «Миры Доминии» просто шикарный разбор всех сюжетов, на которые ссылаются карты грядущего выпуска. Антон проделал огромную работу, и очень интересно написал. Не оторваться, несмотря на гигантскую статью.

Наверняка вы и сами заметили явные отсылки к Золушке, Белоснежке, Джеку и бобовому стеблю, Трём поросятам и прочим. Но я из статьи узнал про отсылке к Синей бороде, Ученике Чародея и ещё нескольким сюжетам.

https://vk.com/@worlds_of_dominia-skazka-lozh-da-v-nei-namek-skazochnye-istoki-eldreina

#лор #иллюстрации #дизайн #релизы
Как появились карты мироходцев

Хотел поделиться с вами картинкой из приобретённого артбука, но к картинке начал писать текст, который вылился в огромную статью.

Картинку держите тут, и приглашаю почитать статью —
https://topdeck.ru/forums/topic/186489

Это мой первый опыт написания для Топдека. Буду рад, если поддержите плюсиками там и лайками тут ☺️

#история #дизайн
Карта про Хэлоуин

Сегодня 31 октября, Halloween, он же All Hallows' Eve, он же All Saints' Eve — канун Дня всех святых. Именно с таким названием All Hallows' Eve существует карта МТГ. Была выпущена ещё в 1994 году в сете Legends и входит в Reserved List, то есть никогда не будет перепечатана.

Помимо названия с отсылкой к реальному празднику (так явно сейчас уже не делают, но tribute cards существуют https://tttttt.me/playmtg/165) и иллюстрацией с Джеком-фонарём (да, так называют фонарь из тыквы) карта примечательна ещё и тем, что это единственная карта, которую «поэрратили» , то есть поправили текст правил в базе «Оракл», из Волшебства в Чары!

А затем ещё раз исправили снова на Волшебство, приведя текст правил к похожему на механику Suspend (Отсрочка), которую мы видели в блоке Time Spiral.

Теперь по Ораклу текст карты такой:
Exile All Hallow’s Eve with two scream counters on it.
At the beginning of your upkeep, if All Hallow’s Eve is exiled with a scream counter on it, remove a scream counter from it. If there are no more scream counters on it, put it into your graveyard and each player returns all creature cards from their graveyard to the battlefield.

А в те времена, когда карта была Чарами, она не попадала в изгнание, а лежала на поле боя с каунтерами.

#история #дизайн
Как Тармогойф получил бонус из-за разработки карт мироходцев

Когда решили выпустить карты мироходцев в сете Future sight, то чтобы добавить эти новые карты в сет, пришлось убрать те, что там уже были. Число карт на выпуск ограничено ж. Как говорится, чтобы вместить что-то ненужное нужно убрать что-то ненужное. А то у нас слотов нет.

В слоте зелёной карты был набросок карты Тармогойфа. Тогда он ещё стоил 2🌳, вместо 1🌳 и был с показателями силы и выносливости */*. Чтобы уместить того мироходца, что должен был стать Гарруком (привет, Элдрейн! 🍪), пришлось убрать карту-прототип Тармогойфа.

Потом карты мироходцев решили не выпускать в сете, а отправить на доработку, и карту Тармогойфа снова вернули в сет.

В этот момент ведущий разработчик сета поправил карту, и Tarmogoyf стал дешевле на {1} ману и «толще», как и его прародитель-референс Lhurgoyf, у которого статы */1+*. У него не было цели поправить Тармогойфу характеристики, он просто подумал, что он должен быть именно таким, как отложилась в памяти другая похожая карта ¯\_(ツ)_/¯

Вот так карты мироходцев случайно сделали знаковую зелёную карту именно такой, какая она есть.

#история #дизайн