Созвездие Луча
171 subscribers
3 photos
42 links
Проектирование в широком смысле + см. закреп : )
Download Telegram
#дизайн /// Требования в UI-задачах

Эта заметка — выжимка из более крупной заметки про требования в UX/UI-задачах.
В плане версии это пре-альфа и предстоит еще несколько итераций до полноценной альфы и тем более беты. Поэтому буду очень рад комментариям и вопросам.


1) Что изменится в мире с помощью этого UI?
Интерфейс == система обеспечения, найдите целевую систему — действие или продукт в физическом мире. Путь пользователя к состоянию этого действия/продукта зависят от интерфейса. Важно проследить цепочку событий, ведущих от действия в UI к целевому действию в физическом мире. Цепочка может быть представлена в виде связанных user stories (job stories). Цельная, логичная цепочка "сторей" без противоречий у стейкхолдеров — хорошие требования.

2) Присутствуют ли в постановке задачи ограничения?
В мире UI очень часто передаются предполагаемые решения в виде требований; явный пример: указание на компонент вместо требуемой функции ("выбор чекбоксами" вместо "возможность множественного выбора"). Это — ограничение, их надо отслеживать и снимать: затребовать искомую функцию (в цепочке "сторей"), и уже к функции подобрать подходящий компонент.

3) Задачу какого уровня в данный момент надо решить?
Разложите задачи на спектре [общие решения - - - - конкретные решения]. Общие решения необходимо принять в первую очередь, их можно назвать архитектурными решениями, от них зависят более детальные требования и решения — на уровне / уровнях ниже. Регулярно сверяйтесь с уровнем, на котором сейчас работаете, важно в моменте решать задачу, соответствующу уровню.

4) Как я формально пойму, что решение удовлетворяет требованиям?
В итоге работы по первым трем пунктам у вас есть список задач
- в виде сфорулированных требований ("стори")
- со снятыми ограничениями
- декомпозированный по уровням и "сторям"

Формулируйте их так, чтобы из них легко было понять последовательность решения задач и критерии, по которым решение проверяется.

Далее, при наличии требований, разработайте решение и участвуйте в приемке; об этом в следующих заметках (и в полной версии заметки).

Четыре пункта выявления требований (аналитика) и два пункта разработки (синтетика) — итеративный процесс.

___
#целевая #требования #интерфейс #ограничения #проверка #системное_разбиение

[[+ Целевая, наша, над-, под- системы в окружении]] — работая с UI необходимо помнить, что это работа над системой обеспечения, и важно держать в голове фокус на целевую физическую систему: продукт или процесс.
[[+ Главное действие]] — все действия пользователя в UI есть часть цепочки действий, ведущих к главному действию в физическом мире; определение родительской системы/сценария есть важнейший шаг по построению этой цепочки.
[[+ Потребности, требования, ограничения]] — в работе над UI часто встречаются органичения; их важно снимать, выявляя вместо решений требования; это необходимо для построение цельной цепочки до целевого действия.
[[+ Часть-целое, разбиение, эмерджентность]] — при работе над UI сохраняется принцип системного разбиения, только чаще всего подсистемами/надсистемами являются физические процессы.