Играем в игры
29 subscribers
17 photos
1 file
67 links
Говорю о новых (и не очень новых) играх и о моих впечатлениях. Если хотите порекомендовать игру или что-нибудь спросить, милости прошу в личные сообщения – @Shcok7
Download Telegram
Это случилось — меня взяли штатным автором в IGM. Те ребята, которые BMW в 2014 разыгрывали, ага. Там я пишу не очень умные материалы про игры. Не очень Game Studies, не очень обзоры, просто тексты.

Сегодня вышел первый материал.
Второй материал.

Further reading:

▫️Прекрасное видео по теме — отличное резюме ситуации.
▫️Есть несколько материалов в сети с самыми интересными экранами. Раз, два и три.

Идите чаю сделайте, всё равно загрузки ждать,
🐸
Третий.

Further reading:

▫️Насчёт релизов во вторник: тык.
▫️Читов: тык
▫️А вот насчет задержек лучше прочесть «Кровь, пот и пиксели». Она, правда, только в хуёвом переводе пока, но эксмо обещали переиздать.

Суеверия — хуйня,
🐸
4.

Further watching:

▫️ Почему современные игры — хуйня. Спойлер: потому что всё делают под копирку и игр слишком много.

▫️ Как побороть игровую импотенцию. Спойлер: играть в хорошее или не играть вовсе.

▫️ Хуевые симуляторы всего на свете.

Сидеть на холодном — вредно,
🐸
Баба ягодка опять.

Further reading:

▫️Немецкая цензура.
▫️Японская цензура.
▫️Китайская цензура с уклоном в запрет изображения костей.
▫️Вики по регионлоку. Лучшая подборка консолей и игр, запрещенных в регионах.

Всё равно ведь поиграют,
🐸
Среда, мои парни!

Сегодня меня попросили рассказать о канале Олега Канатова. Он пишет о мультфильмах, сериалах и комиксах и, в отличие от меня, публикуется не только в пабликах ВК.

Мне, как любителю текстов совсем не важно, про какие медиумы они рассказывают — главное, чтобы текст был хороший.

Судить о материалах и авторе очень просто: нужно взять два текста в похожих жанрах с промежутком в полгода и сравнить их — это я и сделал. Начал с обзора на «Ветреную реку» и закончил на ревью «Талли». Вот, что думаю.

— Тексты стали персонифицированнее. Это не плохо, а в случае с личными каналами скорее хорошо.
— Тексты понемногу вычищаются от штампов. Сравните вводные конструкции в обоих материалах.

Присылайте свои простыни на филологические обзоры,
🐸
Палата #6

Further reading:

▫️Материал TheGuardian про самые смешные игры всех времен и народов.

Всё, никаких исследований смешнявости в сети больше не найдется.

Заголовок мне тоже не нравится,
🐸
Топор.

Further reading:

▫️Огромный текст про отсылки в MGS.
▫️Огромный тред про отсылки к MGS.
▫️Лучшие боссы из игры.

Кстати, если хотите текст о чем-то неочевидном в индустрии — стучитесь ко мне в лс

Genius, genius, genius,
🐸
Половинку просим.

Все буллеты есть внутри статьи. Новый AC обещает быть и вправду отличным от других игр серии. Поглядим!

Гомерический конвеер,
🐸
Назначение врача.

Если что, все названия статей — это альтернативные выкрики вместо цифр в лото. Тут можно посмотреть на все всратые рифмы.

Текст про реиграбельность очень вкусовой: каждый видит для себя причину для возвращения в разном, так что на этот раз без буллетов с источниками.

There’s a pattern, there to follow,
🐸
Там Gamescom раскочегаривается потихоньку. Написал текст про выставку NVIDIA. Как всегда много скришнотов «до/после» и красивых трейлеров с ретрейсингом солнечных лучей.

Further reading:

▫️Трансляция Игромании.
▫️Англоязычный текстовый стрим с красивыми скриншотами.
▫️Запись официальной трансляции NVIDIA.

Господи, как красиво,
🐸
А вот что интересного анонсировали на выставке. Из важного для себя: второй LiS и Man of Medan — в своё время Until Dawn мне очень понравился.

Further reading не будет — вся информация в любой статье про Gamescom.

Скоро ещё геймплейные видео привезу, думается,
🐸
Привносить реализм в игру можно по-разному. Написал о пяти способах это сделать.

Further reading:

▫️Большой тред на реддите — там геймеры спорят о том, насколько игры оказуалились за последнее время.
▫️Суточные гонки в Ле Мане в Gran Turismo 5.
▫️Текст про Receiver — ультрареалистичный симулятор стрельбы.

С реализмом главное не перебрать,
🐸
​​Уволился из IGM — заебали неадекватные правки.

Прошел Hellblade, моя 84 платина. Напишу несколько абзацев про неё.

▫️Мне очень понравилась сложность: я играл на легком, но было всё равно тяжело. Боевая система не прощает ошибок в таймингах и наказывает даже малейшие просчеты. Это — хороший пример адаптивной боевки в играх.

▫️Ещё в приключениях Сенуи есть интересная особенность — после некоторого количества смертей сохраненные файлы удаляются. Хоть это и оказалось неправдой, идея сама по себе отличная.

▫️Проект пытается быть психологическим хоррором: удается отлично. Бинауральная запись звука, запутанные параллели в сюжете и рассказ в рассказе.

А ещё я купил себе 2k HDR телевизор и Hellblade на нём выглядит просто замечательно.

Диллион переоценен,
🐸
Легкое воскресное: написал девять абзацев про Burly Men At Sea.

Это дебютная адвенчура от Brain&Brain, которая рассказывает историю моряков, заблудившихся в разветвленных вселенных. При чем тут Борхес? Не знаю!

Инджой,
🐸