ИГ про дизайн
1.2K subscribers
92 photos
2 videos
101 links
ИГ — Игорь Готт, дизайн-директор в Ростелеком ИТ. А в этом канале — увлекательные рассуждения про дизайн, практические руководства и методологии для дизайнеров и дизайн-менеджеров.

Описание и содержание:
igorgott.com/writes/about-design

Автор:
@igorgott
Download Telegram
Как вы развиваетесь в дизайне?
#ТурбоИсследование

Очень хочется узнать откуда вы черпаете знания на регулярной основе. Т.е. что является постоянными источниками вашего профессионального развития?

Отметить все пункты можно, однако, если вы прочли всего лишь одну книгу за год и посетили один короткий интенсив за последние пару лет — то это не считается.
ИГ про дизайн
Как вы развиваетесь в дизайне? (регулярно)
Во вчерашнем опросе лидируют тг-каналы. Попробуем нырнуть глубже и узнать какого типа контент преобладает в этих каналах.
Диджитал память

«Граница между онлайн и оффлайн миром стёрта, а если вы так не думаете, то попробуйте пожить без компьютера и смартфона хотя бы неделю. Наша память по-прежнему коллективна, но уже в новом смысле. Цифровая память — это продукт трансчеловеческого коллектива, состоящего из людей, интернета, гаджетов и программного обеспечения.» (Алексей Павловский, отрывок комментария к своей книге «Память в сети»).

Яркий пример проявления цифровой памяти: вместо того чтобы запоминать суть самой информации, мы скорее запомним то, где она лежит.

Наглядное подтверждение — один из моих недавних практических материалов, опубликованных в виде серии постов. На эту серию постов никакой особенной реакции не было. Рядовые просмотры. Однако, ровно тот же самый материал был завёрнут в веб-страничку, и пост со ссылкой на него имеет 2к просмотров и под сотню перессылок. Отсюда и вытекает популярный формат «Дайджестов». Ценность информации определяется во многом форматом её подачи — важно чтобы её удобно было переслать или добавить в избранное. Потому что зачем читать сейчас. Наш мозг сопротивляется любой нагрузке и будет доволен тому, что информация просто сохранена и, возможно, когда-нибудь да и пригодится.
Сегодня в 18:00 пройдет онлайн-вебинар по цифровой инклюзивности. На нем дизайнер aic Николай Смородкин расскажет, с какими трудностями сталкиваются специалисты при создании удобных интерфейсов и как избежать наиболее распространенных ошибок.

Технологии развиваются и занимают все больше места в нашей повседневности. Это значит, что цифровые ресурсы должны быть понятными и легкими в использовании для всех людей, независимо от их уровня навыков или специфических потребностей.

Вы узнаете:
- откуда взялись стандарты доступности;
- почему доступность в интерфейсах нужна всем;
- каковы основные принципы цифровой доступности;
- что важно учитывать при создании инклюзивных интерфейсов.

Вебинар будет полезен всем, кто занимается разработкой, дизайном, тестированием, маркетингом и управлением в цифровых продуктах.

Ждем вас 28 марта в 18:00. Регистрируйтесь — участие бесплатное!
https://aic-events.timepad.ru/event/2823740/
Трудности обслуживания разных поколений
#Маркетинг #Конспект

Я недавно уже затрагивал тему восприятия окружающего мира через призму различия поколений. И на уровне проектирования человеческого опыта, эта проблематика в последнее время меня очень сильно заботит. В минувшем отпуске я наконец добрался до книги про современный маркетинг, которую приобрёл в прошлом году, а она всё стояла на полке и ждала своего звёздного часа.

Описанные взаимосвязи между причинами поведенческих паттернов людей и следствий их поведения, влияющих на создание продуктов — являются буквально шпаргалкой для проектирования успешных решений. Для лучшего восприятия полученной информации я решил законспектировать интересные, на мой взгляд идеи, и поделиться с вами. Конспект перефразирован чтобы не нарушать авторские права. И несмотря на то, что далее идеи приведены не буква-в-букву и не слово-в-слово, суть остается неизменной (если тема окажется для вас интересной, то рекомендую к прочтению книгу: «Маркетинг 5.0», Филип Котлер).

Самая важная мысль, которую я для себя извлёк из этой книги:
«Пять поколений с разными взглядами, предпочтениями и поведением впервые живут вместе на Земле».

Что делать с этой информацией, если вы дизайнер и проектируете человеческий опыт? Ключевая подводка:

«Когорты по поколениям являются широко используемым методом сегментации рынка. Предполагается что люди, родившиеся и выросшие в одно и то же время, испытали влияние схожих значимых событий, что формирует у них схожий социокультурный опыт. В результате эти люди с большей вероятностью разделяют похожие ценности, подходы и поведение.

Уникальные предпочтения и подходы к продуктам и услугам среди каждого поколения заставляют компании создавать индивидуализированные предложения, улучшать клиентский опыт и формировать бизнес-модели.

Хотя компании осознают различия в потребностях между поколениями, многие из них не в состоянии удовлетворить требования всех. Они зачастую оказываются в затруднительном положении из-за негибкого ассортимента продуктов и услуг, неподдающихся адаптации для уникальных нужд каждого поколения. Это ограничивает их возможности обслуживать более двух или трех поколений одновременно.

Дополнительно компании сталкиваются с проблемой приспособления к сокращенным циклам жизни продуктов, которые диктуются быстро меняющимися предпочтениями молодежи. Это требует от них скорейшего развертывания новых продуктов и реализации их на ограниченных временных интервалах для сохранения прибыльности.

Для успешной деятельности компаниям, которые создают цифровые продукты, необходимо находить равновесие между целями по созданию максимальной ценности сегодня и стратегического планирования позиций своего бренда на будущее.»
Особенности пяти поколений
#Маркетинг #Конспект

На сегодняшний день продукты и услуги сталкиваются с вызовом удовлетворения потребностей пяти различных поколений: беби-бумеров, X, Y, Z и Альфа.

Беби-бумеры (рожд.: 1946—1964)
Термин относится к поколению людей, которые родились в США и других странах после завершения Второй мировой войны. Ранние бумеры выросли в относительно обеспеченных семьях, однако, в своей молодости им пришлось пройти через социополитические напряжения. Бумеры часто связываются с контркультурными движениями в США и других западных странах. Множество идей, таких как социальный активизм или защита окружающей среды возникли именно в то время. Контркультурное движение получило дальнейшее развитие в период расцвета телевидения и рекламы. Благодаря своей значительной численности и экономическому подъему в США, бэби-бумеры стали одной из ключевых движущих сил экономики. На протяжении длительного периода они были центром внимания для маркетологов, пока поколение Y не превзошло их по численности. В настоящее время, благодаря улучшению состояния здоровья, бумеры все чаще откладывают выход на пенсию и продолжают свою карьеру далеко после достижения пенсионного возраста.

Х (Иксы, рожд.: 1965—1980)
Люди, выросшие с разведёнными или двумя работающими родителями, получили минимальный родительский контроль в своем детстве. В их молодости на их культурное развитие влияли музыкальные клипы MTV. Они ценят баланс между работой и личной жизнью намного выше, чем предыдущие поколения. Взрослые из этой группы имели опыт жизни как без интернета, так и с ним, что помогает им успешно адаптироваться как к физическому, так и к цифровому рабочему окружению.

Y (Миллениалы, рожд.: 1981—1996)
Ставят больший акцент на опыте, а не на владении товарами. Например, вместо того чтобы покупать автомобиль, они предпочтут воспользоваться каршерингом. Это привело к увеличению популярности «сервисов по требованию» (on-demand services). Бизнес-модели сместились от продажи товаров к предоставлению услуг по подписке.

Z (Зеты, рожд.: 1997—2009)
Ищут постоянного вовлечения в связи с брендами. Они предполагают, что бренды будут такими же увлекательными, как их мобильные и игровые устройства. Поэтому они надеются, что компании будут постоянно обновлять свои предложения. Они ожидают от компаний интерактивного клиентского опыта в каждом контакте с брендом. Несоответствие их ожиданиям приводит к низкой степени лояльности к бренду. Компании, аудиторией которых является поколение Z, должны освоить работу с укороченным жизненным циклом продукта.

Альфа (рожд.: 2010—2025)
Уже изначально адаптированы к цифровому миру и научены технологиям с самого начала своей жизни. Влияние цифрового поведения своих родителей (поколение Y) и братьев и сестер (поколение Z) оказало серьезное воздействие на них. Выход первого iPad в 2010 году, который захватил внимание большинства детей, стал ключевым моментом для этого поколения. Стиль воспитания и образ жизни родителей из поколения Y сильно определяют характер поколения Альфа. Поколение Y, вступая в брак позже, уделяет особое внимание воспитанию и образованию своих детей. В настоящее время поколение Альфа, хотя и еще не обладает значительной покупательной способностью, уже имеет значительное влияние на потребительское поведение других.
Жизненные этапы поколений
#Маркетинг #Конспект

Для понимания ценностей и потребностей пяти поколений необходимо изучить этапы жизни, которые они переживают. Выделяется четыре этапа развития человека: фундаментальный, авангардный, созидательный и финальный.

Каждый этап длится около двадцати лет, и смена этапов жизни сопровождается существенными изменениями в жизненных целях и приоритетах.

Фундаментальный
• Изучение окружающей среды и адаптация к ней
• Обучение и развитие жизненных навыков
• Поиск самоидентичности

Авангардный
• Рискованное поведение и стремление за мечтой
• Выход на работу и построение карьеры
• Вступление в серьёзные романтические отношения

Созидательный
• Уход в воспитание детей и семейную жизнь
• Менторство и становление лидером в работе
• Внесение социального вклада

Финальный
• Поддержание здоровья и социальных взаимодействий
• Желание делиться опытом с более молодыми поколениями
• Наслаждение жизнью и стремление оставаться счастливыми
Изменение трендов в прохождении жизненных этапов на примере поколения Y
#Маркетинг #Конспект

Поколение Y предпочитает не следовать традиционному пути карьерного роста, как это делали беби-бумеры и поколение X, а стремится мгновенно достигнуть вершины, часто меняя виды деятельности и основывая свои собственные бизнесы уже в молодом возрасте. Благодаря этой стратегии они переходят через этапы жизни быстрее. Сегодня, они по идее находятся на авангардной стадии, но многие по уровню мышления уже перешли на созидательную стадию.

Они начинают задумываться о балансе жизни и работы значительно в более раннем возрасте. Их стиль управления основывается на поддержке других через коучинг и ориентируется на социальный вклад. Хотя их жизнь окружена технологиями, поколение Y придает большее значение взаимодействию между людьми, что является фундаментальным элементом созидательной стадии жизни человека.
Дизайнер визуальных коммуникаций
#Вакансия

Мы ищем сильного графического дизайнера с уклоном в айдентику, диджитал, 3D и креативные концепции. Нам нужен опытный и самостоятельный профессионал, которому интересно создавать системы визуальной коммуникации, экспериментировать с новыми медиа и использовать всю силу графического языка.

Что предстоит делать:
• Разрабатывать современную айдентику
• Придумывать крутой мерч, активити и инсталляции для ивентов
• Создавать эффектные презентации
• Анимировать логотипы, элементы айдентики и концепции промо-сайтов
• Создавать и защищать креативные и дизайн-концепции
• Работать над сложными задачами и принимать самостоятельные решения

Отправить отклик
(на сайте дизайнер_ру)
Эволюция маркетинга
#Маркетинг #Конспект

Пять этапов развития маркетинга, который эволюционировал на фоне смены поколений:
(продолжаю конспектировать книгу «Маркетинг 5.0», автор: Филип Котлер)

1. Маркетинг, направленный на продукт
Начало этапа: ~1950-е
Доминирующее поколение: Беби-бумеры (рожд.: 1946—1964)
Критический итоговый результат: зарождение культуры потребления.

2. Маркетинг, направленный на потребителя
Начало этапа: ~1980-е
Доминирующее поколение: Х (Иксы, рожд.: 1965—1980)
Смещение цели от удовлетворения клиентов к их удержанию.

3. Человекоцентрированный маркетинг
Начало этапа: ~2000-е
Доминирующее поколение: Y (Миллениалы, рожд.: 1981—1996)
Встраивание в бизнес-модели компаний социальной и этической отвественности

4. Переход от физического к цифровому
Начало этапа: ~2010-е
Доминирующее поколение: Z (Зеты, рожд.: 1997—2009)
Рост мобильного траффика, социальных сетей и онлайн-торговли изменил путь потребителя к приобретению товаров.

5. Технологии для человечества
Начало этапа: ~2020-е
Доминирующее поколение: Альфа (рожд.: 2010—2025)
Стимулирование дальнейшего технологического прогресса для улучшения качества жизни людей.
1. Маркетинг, направленный на продукт
#Маркетинг #Конспект

Возникнув в США в 1950-х годах, этот подход в основном ориентирован на обслуживание состоятельных беби-бумеров и их родителей. Основная цель заключается в создании идеальных товаров и услуг, которые приносят максимальную ценность для потребителей.

Лидируют продукты и услуги, обладающие наибольшим количеством функций и преимуществ по сравнению с конкурентами. Предлагая больше выгоды покупателям, компании устанавливают более высокие цены на свои продукты и услуги. Это привело к тому, что потребители стали приобретать то, что не является необходимостью. В результате эры Маркетинга 1.0 возникла культура потребления.
12 дизайн-директоров про важность «умения рисовать» для продуктовых дизайнеров
#СобытияИндустрии

Вместе с разными классными арт-директорами и руководителями из дизайн-индустрии ответил на вопросы для ребят из Прагматики. Выжимка из ответов сформировала статью про важность умения рисовать качественный визуал.

Читать статью
2. Маркетинг, направленный на потребителя
#Маркетинг #Конспект

Следуя контркультурным течениям, которые противостояли культуре потребления, Маркетинг 2.0 развился в сторону более ориентированного на потребителя. Этот подход стал особенно актуальным в период снижения экономической активности в начале 1980-х годов, когда покупательская способность сократилась. Стремление поколения X к экономии создало серьезные вызовы для маркетологов.

Компании перестали создавать универсальные продукты и услуги, сосредоточившись на изучении своей целевой аудитории, четко определяя свою позицию на рынке. Они отказались от технических излишеств в пользу акцента на потребностях людей, что сказалось на установлении адекватного уровня цен для целевой аудитории. Компании также приложили дополнительные усилия для развития долгосрочных взаимовыгодных отношений с клиентами с целью их удержания и предотвращения перехода к конкурентам.
Бонусная программа Ростелеком
#RostelecomDesign

А у нас очередной крутейший кейс в рамках направлений диджитал и визуальных коммуникаций!

Бонусная программа Ростелеком поощряет клиентов за активное пользование услугами компании. Каждому участнику в программе присваивается определенный статус в зависимости от количества подключенных услуг. Оплачивая услуги или участвуя в акциях, участник получает бонусы, которые может потратить на подарки от Ростелекома или от партнёров.

Мы спроектировали опыт работы с бонусной программой, нарисовали интерфейс и разработали айдентику.

Смотреть кейс и ставить апрешиейты
3. Человекоцентричный маркетинг
#Маркетинг #Конспект

Рост влияния поколения Y и глобальный финансовый кризис в конце 2000-х годов привели к значительной эволюции в мире маркетинга. Под воздействием беспрепятственного доступа к информации и разочарования от скандалов в финансовой сфере, поколение Y проявило низкое доверие к компаниям, ориентированным исключительно на прибыль.

Представители этого поколения ждали от компаний создания продуктов, услуг и корпоративных культур с позитивным социальным и экологическим воздействием. Именно так возникла эпоха ориентированного на человека маркетинга. Компании начали интегрировать маркетинговые практики социальной и этической ответственности в свои бизнес-модели.
4. Переход от физического к цифровому
#Маркетинг #Конспект

Цифровизация усилила тенденцию к ориентации на человека. Поколения Y и Z активно приспосабливаются к цифровой экономике. Рост значимости мобильного интернета, социальных сетей и онлайн-торговли изменил путь потребителя к приобретению товаров. Маркетологи приспособились к этим изменениям, взаимодействуя с клиентами и предоставляя продукты и услуги на множестве платформ передачи и каналов коммуникации. Они запустили активный переход от физического к цифровому подходу.
Дизайнер цифровых продуктов
#Вакансия

Мы проектируем и разрабатываем сервисы для улучшения повседневной жизни людей: платформы онлайн-образования, системы интерактивного телевидения и видеонаблюдения, различные системы автоматизации и сложные CRM-системы, панели управления телеком-услугами (интернетом, телефонией, мобильной связью) интерактивные тач-панели и многое другое для B2C, B2B, B2G и B2O сегментов.

Мы в поиске дизайнера, который обладает сильными техническими и творческими навыками, аналитическим мышлением и способностью работать в команде.

Что предстоит делать:
• Участвовать в анализе бизнес-требований
• Анализировать потребности пользователей
• Формировать продуктовые концепции и тестировать гипотезы
• Проводить исследования и выявлять потребности пользователей
• Разрабатывать пользовательские сценарии и карты путешествия пользователей
• Разрабатывать интерактивные прототипы
• Проектировать веб и мобильные интерфейсы

Отправить отклик
(на сайте дизайнер_ру)
5. Технологии для человечества
#Маркетинг #Конспект

С повышением роли поколений Z и Альфа наступает время для следующего этапа эволюции. Основные интересы и беспокойства этих самых молодых поколений сосредоточены на двух основных направлениях:
а) Позитивные изменения для общества и улучшение качества жизни людей.
б) Стимулирование дальнейшего технологического прогресса во всех сферах человечества.

Для удовлетворения потребностей поколений Z и Альфа маркетологам необходимо внедрять передовые технологии для улучшения жизни людей. Таким образом, маркетинг пятого поколения объединит человекоцентричный маркетинг и маркетинг, движимый технологиями.

В следующем десятилетии поколение X займет ведущие позиции в области маркетинга. Как маркетологи, они являются единственным поколением, которое прошло через четыре этапа эволюции маркетинга на различных этапах своей жизни. Поддерживаемые менеджерами среднего звена из поколения Y, представители поколения X станут теми, кто будет предлагать новые инициативы для удовлетворения потребностей поколений Z и Альфа.

Эти два самых молодых поколения станут двигателями в развитии маркетинга, объединяющими третий и четвертый этапы его эволюции. Они стремятся к тому, чтобы технологии расширяли возможности и улучшали благополучие человечества, делая людей более счастливыми. Компании, которые смогут завоевать доверие поколений Z и Альфа, будут иметь преимущество в конкурентной борьбе в эпоху маркетинга пятого поколения.