Самое интересное по теме UX за последние 48 часов:
Об эффекте маски в дизайне интерфейсов и важности индивидуальности
Статья про проблемы продуктов, методологию USM и то, как она влияет на функциональную архитектуру продукта
Как провести интервью, если вас двое: правила подготовки и принципы парного общения
🇬🇧 Книга Luke Wroblewski «Mobile First» теперь доступна бесплатно в онлайне
🇬🇧 Jeff Sauro и Jim Lewis провели сравнительное юзабилити-тестирование сервисов для видео-звонков. Как пользователи оценивают их по метрикам UMUX-LITE и NPS
Продактам
Юра Ветров традиционно собрал дайджест продуктового дизайна за апрель 2020
Иван Замесин обновил свою статью про то как стать продактом с полезными материалами внутри (есть что поизучать не только продактам)
🎥 Геймификация и аналитика от Lingualeo. Как измерять вовлеченность пользователей
🇬🇧 OWOX открыл бесплатный доступ к больше, чем 300 крутым докладам по аналитике с конференций Analyze!, GoAnalytics!, Ecommerce. Получить бесплатный доступ можно оставив почту
🇬🇧 Когда хороший дизайн зарабатывает больше
Дизайнерам
Достаточно подробно о дропдаунах, ну и ссылка на оригинал статьи
Как сделать ui анимацию естественной и приятной глазу: физические законы в анимации интерфейсов на практике
Мероприятия
14 мая (четверг) 2020 в 16:00 пройдет бесплатный онлайн-митап при участии USABILITYLAB про то как найти баланс между элегантной простотой и широкой функциональностью приложения. Как не забыть при этом про доступность? Много интересных спикеров. Необходима регистрация
21 мая (четверг) 17:00 Саввотин Руслан (руководитель команды UX исследований Ostrovok.ru) расскажет про глубинные интервью
#дизайн #продактам #дайджест #мероприятие #USM #архитектура #видео #UMUX #интерфейс #юзабилити #исследования #геймификация
Об эффекте маски в дизайне интерфейсов и важности индивидуальности
Статья про проблемы продуктов, методологию USM и то, как она влияет на функциональную архитектуру продукта
Как провести интервью, если вас двое: правила подготовки и принципы парного общения
🇬🇧 Книга Luke Wroblewski «Mobile First» теперь доступна бесплатно в онлайне
🇬🇧 Jeff Sauro и Jim Lewis провели сравнительное юзабилити-тестирование сервисов для видео-звонков. Как пользователи оценивают их по метрикам UMUX-LITE и NPS
Продактам
Юра Ветров традиционно собрал дайджест продуктового дизайна за апрель 2020
Иван Замесин обновил свою статью про то как стать продактом с полезными материалами внутри (есть что поизучать не только продактам)
🎥 Геймификация и аналитика от Lingualeo. Как измерять вовлеченность пользователей
🇬🇧 OWOX открыл бесплатный доступ к больше, чем 300 крутым докладам по аналитике с конференций Analyze!, GoAnalytics!, Ecommerce. Получить бесплатный доступ можно оставив почту
🇬🇧 Когда хороший дизайн зарабатывает больше
Дизайнерам
Достаточно подробно о дропдаунах, ну и ссылка на оригинал статьи
Как сделать ui анимацию естественной и приятной глазу: физические законы в анимации интерфейсов на практике
Мероприятия
14 мая (четверг) 2020 в 16:00 пройдет бесплатный онлайн-митап при участии USABILITYLAB про то как найти баланс между элегантной простотой и широкой функциональностью приложения. Как не забыть при этом про доступность? Много интересных спикеров. Необходима регистрация
21 мая (четверг) 17:00 Саввотин Руслан (руководитель команды UX исследований Ostrovok.ru) расскажет про глубинные интервью
#дизайн #продактам #дайджест #мероприятие #USM #архитектура #видео #UMUX #интерфейс #юзабилити #исследования #геймификация
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Почему пользователи не могут запомнить наши интерфейсы? Об эффекте маски в дизайне
Компании избегают придавать характер своим интерфейсам. Они формируют бренд, но прячут интерфейс под маской...
Самое интересное по теме UX за последние пару дней:
🎥 Что-то давно у нас не было подборок по фундаментальным темам. Ну так вот: Курс лекций по общей психологии от Валерия Викторовича Петухова (МГУ)
Ну и в этой связи про психологические принципы от Mental Notes
Сигнал к действию — о триггерах в интерфейсе, напоминающих пользователю о действии
Принцип узнавания через напоминание — о том, что человеку легче припомнить знакомый вариант из списка (скажем, из выпадающего меню), чем ввести что-то по памяти в пустое поле.
Прайминг — о том, что небольшие визуальные подсказки рождают у нас в мозгу определенные ассоциации, посредством которых мы можем управлять поведением пользователей.
Стереотип “Знакомое — надежнее” — о том, что когда мы видим новый продукт, мы сомневаемся в нем просто потому, что не знакомы с ним. Чтобы помочь пользователю “смоделировать” образ продукта, нужно провести аналогии со знакомыми ему вещами.
Концептуальные метафоры — нам проще понять новую идею, связав ее чем-то подобным, уже существующим в нашей реальности.
Эффект относительности времени — о важности шкалы прогресса и прелоадера в интерфейсе: если людям приходится ждать, нужно создать ощущение движения вперед.
Достижимые цели — люди любят задачки, они активизируют мозговые процессы (теперь мы знаем, что это мышление). Кроме того, успешное решение задачи приносит удовольствие. Одним из способов использования “достижимых целей” в интерфейсе является геймификация, с ее значками и баллами.
Приверженность и последовательность — люди стараются вести себя последовательно: согласно своим принципам и выбранной манере поведение (и, очевидно, поведение определяется сформированными структурами интеллекта)
Принцип автономии — нас привлекают ситуации, в которых мы имеем контроль или оказываем влияние на что-либо. Очень важно обеспечить пользователю ощущение контроля над интерфейсом.
Установление закономерностей (паттернов) — наш мозг стремится все систематизировать, выявить закономерности. Само наличие паттернов очень важно для облегчения ориентации.
Достигнутый статус — мы не хотим менять свой статус и модели поведения, если на то нет веских причин.
Всё одним блоком описано тут, но ссылки я вынес в пост
Кстати, приложение я купил, давно ещё, вот только ни разу не воспользовался 😕
«Любая коммуникация с пользователем — про снижение цены»
Дизайнерам/Проектировщикам
💬 Уплотнение столбцов в таблице Источник тут
🇬🇧 Советы Steven Hoober по адаптации таблиц для мобильных (Юра, спасибо)
Продактам
💬 Интересная методология GIST – простой подход к быстрому достижению целей. Источник
UX-редкторам
Отечественный подкаст для UX-писателей — https://soundcloud.com/redachpodcast. Связанный Телеграм-канал — https://tttttt.me/redachredach.
🇬🇧 UX Copywriting: 3 Testing Methods That Beat A/B Testing + QUIZ
Мероприятие: 21 июля в Москве Евгений Осин проводит открытую лекцию "Основные проблемы психологических опросников" Вход свободный, но просят зарегистрироваться здесь (Спасибо Константину Ефимову за ссылку)
#психология #паттерны #ментальныекарты #uxwriting #продактам #дизайнерам #мероприятие #лекции
🎥 Что-то давно у нас не было подборок по фундаментальным темам. Ну так вот: Курс лекций по общей психологии от Валерия Викторовича Петухова (МГУ)
Ну и в этой связи про психологические принципы от Mental Notes
Сигнал к действию — о триггерах в интерфейсе, напоминающих пользователю о действии
Принцип узнавания через напоминание — о том, что человеку легче припомнить знакомый вариант из списка (скажем, из выпадающего меню), чем ввести что-то по памяти в пустое поле.
Прайминг — о том, что небольшие визуальные подсказки рождают у нас в мозгу определенные ассоциации, посредством которых мы можем управлять поведением пользователей.
Стереотип “Знакомое — надежнее” — о том, что когда мы видим новый продукт, мы сомневаемся в нем просто потому, что не знакомы с ним. Чтобы помочь пользователю “смоделировать” образ продукта, нужно провести аналогии со знакомыми ему вещами.
Концептуальные метафоры — нам проще понять новую идею, связав ее чем-то подобным, уже существующим в нашей реальности.
Эффект относительности времени — о важности шкалы прогресса и прелоадера в интерфейсе: если людям приходится ждать, нужно создать ощущение движения вперед.
Достижимые цели — люди любят задачки, они активизируют мозговые процессы (теперь мы знаем, что это мышление). Кроме того, успешное решение задачи приносит удовольствие. Одним из способов использования “достижимых целей” в интерфейсе является геймификация, с ее значками и баллами.
Приверженность и последовательность — люди стараются вести себя последовательно: согласно своим принципам и выбранной манере поведение (и, очевидно, поведение определяется сформированными структурами интеллекта)
Принцип автономии — нас привлекают ситуации, в которых мы имеем контроль или оказываем влияние на что-либо. Очень важно обеспечить пользователю ощущение контроля над интерфейсом.
Установление закономерностей (паттернов) — наш мозг стремится все систематизировать, выявить закономерности. Само наличие паттернов очень важно для облегчения ориентации.
Достигнутый статус — мы не хотим менять свой статус и модели поведения, если на то нет веских причин.
Всё одним блоком описано тут, но ссылки я вынес в пост
Кстати, приложение я купил, давно ещё, вот только ни разу не воспользовался 😕
«Любая коммуникация с пользователем — про снижение цены»
Дизайнерам/Проектировщикам
💬 Уплотнение столбцов в таблице Источник тут
🇬🇧 Советы Steven Hoober по адаптации таблиц для мобильных (Юра, спасибо)
Продактам
💬 Интересная методология GIST – простой подход к быстрому достижению целей. Источник
UX-редкторам
Отечественный подкаст для UX-писателей — https://soundcloud.com/redachpodcast. Связанный Телеграм-канал — https://tttttt.me/redachredach.
🇬🇧 UX Copywriting: 3 Testing Methods That Beat A/B Testing + QUIZ
Мероприятие: 21 июля в Москве Евгений Осин проводит открытую лекцию "Основные проблемы психологических опросников" Вход свободный, но просят зарегистрироваться здесь (Спасибо Константину Ефимову за ссылку)
#психология #паттерны #ментальныекарты #uxwriting #продактам #дизайнерам #мероприятие #лекции
YouTube
Общая психология (курс лекций МГУ)
Петухов Валерий Викторович - кандидат психологических наук, профессор кафедры общей психологии МГУ, лауреат премии Ломоносова за педагогическую деятельность.
🔥 Швейцарский исследовательский excel-book. Состав: UMUX, NPS, SUM, Кано, CSI и PSM. Серёжа, спасибо тебе за материал
UX-исследователи Сбера рассказывают о работе погружённых UX-исследователей в командах продуктов
Доступность — это не так просто. 2 статья, в которой глубже происходит погружение в тему инклюзивности. Первую статью из этой серии я постил ранее тут
Как небольшие анимации оказывают большое влияние? Исследование. Перевод этой статьи
23 решения для удобной навигации в интернет-магазине
Применение принципа иерархии контента на практике. Перевод этой статьи
Денис Мартынцев описывает недорогие способы проверки гипотез спроса и ценности. Для каждого приводятся хорошие реальные примеры. Юре Ветрову спасибо за ссыль
Переводы статей от NNG
Как оценить обучаемость пользовательского интерфейса. Перевод этой статьи
UX-руководство по созданию страниц товаров онлайн-магазинов. Перевод этой статьи
Спасибо чатику ResearchOPS, что поделились полезными ссылками на тему фокус-групп:
Книга С.А.Белановский. Метод фокус-групп.
Серия статей Константина Ефимова (автора канала PostPostResearch, из которого был утром репост)
Факторы, влияющие на результативность фокус-групп
Интересно: Что такое эмоциональная типографика и какие шрифты использовать на сайте, чтобы сделать контент лучше
🇬🇧 10 темных уловок, которые использует Tinder, чтобы манипулировать пользователями
🇬🇧 Ротация видеоплеера - взаимодействие vs доступность
🇬🇧 Кейс: Разработка онбординговых экранов для Finin - финансового приложения
🇬🇧 Приоритезация функций: способы уменьшить субъективность и предвзятость
#uxhorn #юзабилити #SUM #Кано #UMUX #NPS #CSI #PSM #проектирование #процессы #иерархия #быстрыйресерч #фокусгруппы #книги #онбординг #интересное #darkpatterns #инклюзивность #кейс #продактам #NNG
UX-исследователи Сбера рассказывают о работе погружённых UX-исследователей в командах продуктов
Доступность — это не так просто. 2 статья, в которой глубже происходит погружение в тему инклюзивности. Первую статью из этой серии я постил ранее тут
Как небольшие анимации оказывают большое влияние? Исследование. Перевод этой статьи
23 решения для удобной навигации в интернет-магазине
Применение принципа иерархии контента на практике. Перевод этой статьи
Денис Мартынцев описывает недорогие способы проверки гипотез спроса и ценности. Для каждого приводятся хорошие реальные примеры. Юре Ветрову спасибо за ссыль
Переводы статей от NNG
Как оценить обучаемость пользовательского интерфейса. Перевод этой статьи
UX-руководство по созданию страниц товаров онлайн-магазинов. Перевод этой статьи
Спасибо чатику ResearchOPS, что поделились полезными ссылками на тему фокус-групп:
Книга С.А.Белановский. Метод фокус-групп.
Серия статей Константина Ефимова (автора канала PostPostResearch, из которого был утром репост)
Факторы, влияющие на результативность фокус-групп
Интересно: Что такое эмоциональная типографика и какие шрифты использовать на сайте, чтобы сделать контент лучше
🇬🇧 10 темных уловок, которые использует Tinder, чтобы манипулировать пользователями
🇬🇧 Ротация видеоплеера - взаимодействие vs доступность
🇬🇧 Кейс: Разработка онбординговых экранов для Finin - финансового приложения
🇬🇧 Приоритезация функций: способы уменьшить субъективность и предвзятость
#uxhorn #юзабилити #SUM #Кано #UMUX #NPS #CSI #PSM #проектирование #процессы #иерархия #быстрыйресерч #фокусгруппы #книги #онбординг #интересное #darkpatterns #инклюзивность #кейс #продактам #NNG
Medium
Швейцарский исследовательский excel-book
Всем снова привет!
Прямо сейчас идёт интересный Avito Product meetup #1
Больше всего интересует доклад про работу дискавери-тим Авито
#мероприятие #продактам
Больше всего интересует доклад про работу дискавери-тим Авито
#мероприятие #продактам
YouTube
Avito Product meetup #1
На своём первом митапе для менеджеров продукта посмотрим на их работу с трёх сторон: роста относительно самого себя, взаимодействия с командой и отношения со стейкхолдерами. Выступают спикеры из Авито и Dodo Brands.
Программа:
5:01 — 46:10 | Кто такой…
Программа:
5:01 — 46:10 | Кто такой…
Маленькая подборка свеженького за выходные:
Про 4 этапа в изменении поведения пользователей. Перевод этой статьи
🎥 Про ментальные модели, три "почему" и другие фреймворки для поиска и упаковки инсайтов
Мини-дайджест Юры Ветрова по дизайн-системам - от памятки по расчёту ROI и обзора рынка до добавления паттернов и тестированию. Ссылки в дайджесте ведут на зарубежные ресурсы, понятное дело
🎥 24 числа прошёл митап для менеджеров продукта и продактов в Йошкар-Оле. В целом очень много капитанства, но для тех кто не особо разбирается в теме - самое то, там немного про цикл разработки, генерацию идей, валидацию у пользователей и так далее
Кейс:
Перепроектирование приложения общественного транспорта для большого туристического города
Дизайн мобильного приложения для доставки здоровой домашней еды. Перевод этой статьи
В 🇬🇧 канале как всегда жарко, в этой связи особенно печалит российский сегмент, честно говоря. Так вот там сегодня свежие статьи от NNGroup про генерацию персон из статистики, количество респондентов для юзабилити-исследований и дизайн-мышление на практике. Ну и помимо этого про совмещение когнитивистики с UX'м как новое "измерение абстракции", UX-уроки в дизайне игр, дизайн паттерны, гайд по UX-writing и многое другое
UX Horn #дайджест #паттерн #дизайнсистема #мероприятие #видео #кейс #продактам
Всем продуктивой недели и берегите себя 🍀
Про 4 этапа в изменении поведения пользователей. Перевод этой статьи
🎥 Про ментальные модели, три "почему" и другие фреймворки для поиска и упаковки инсайтов
Мини-дайджест Юры Ветрова по дизайн-системам - от памятки по расчёту ROI и обзора рынка до добавления паттернов и тестированию. Ссылки в дайджесте ведут на зарубежные ресурсы, понятное дело
🎥 24 числа прошёл митап для менеджеров продукта и продактов в Йошкар-Оле. В целом очень много капитанства, но для тех кто не особо разбирается в теме - самое то, там немного про цикл разработки, генерацию идей, валидацию у пользователей и так далее
Кейс:
Перепроектирование приложения общественного транспорта для большого туристического города
Дизайн мобильного приложения для доставки здоровой домашней еды. Перевод этой статьи
В 🇬🇧 канале как всегда жарко, в этой связи особенно печалит российский сегмент, честно говоря. Так вот там сегодня свежие статьи от NNGroup про генерацию персон из статистики, количество респондентов для юзабилити-исследований и дизайн-мышление на практике. Ну и помимо этого про совмещение когнитивистики с UX'м как новое "измерение абстракции", UX-уроки в дизайне игр, дизайн паттерны, гайд по UX-writing и многое другое
UX Horn #дайджест #паттерн #дизайнсистема #мероприятие #видео #кейс #продактам
Всем продуктивой недели и берегите себя 🍀
www.uprock.ru
Прикладная поведенческая наука: 4 этапа в изменении поведения пользователей
Я считаю, что правильное применение поведенческой науки может изменить мир.
Дополнительная подборока свежего материала по метрикам:
12 методов приоритизации продуктовых целей: RICE, WSJF, KANO и прочие
Продуктовые эксперименты в крупном банке: как сохранить лояльность команд и сознательно ронять метрики
Топ-5 неочевидных метрик подписок
@uxhorn #продактам #метрики #подписки #KANO #RICE #ICE #MoSCoW #WSJF
Отличных выходных☀️
12 методов приоритизации продуктовых целей: RICE, WSJF, KANO и прочие
Продуктовые эксперименты в крупном банке: как сохранить лояльность команд и сознательно ронять метрики
Топ-5 неочевидных метрик подписок
@uxhorn #продактам #метрики #подписки #KANO #RICE #ICE #MoSCoW #WSJF
Отличных выходных☀️
vc.ru
12 методов приоритизации продуктовых целей: RICE, WSJF, KANO и прочие — Маркетинг на vc.ru
Основная задача любого целеполагания — это выбор наиболее жизнеспособной дорожной карты. Жизнеспособность я определяю как способность развиваться, учитывая внешние обстоятельства: рынок, макроэкономику, и внутренние: политику, мотивацию и конфликты внутри…
Самое актуальное по теме UX за прошедшие пару дней:
Продукт + агентство. Как стать успешным UX-исследователем
Новый фреймворк Apple для продуктовых страниц
Как UX-дизайн может повысить рейтинг SEO. Перевод этой статьи
Улучшаем UX форм только с помощью HTML (один кейс и пример, читайте комментарии)
15 UX ошибок, от которых страдают интернет-магазины товаров класса люкс. Перевод этой статьи от Baymard
Кейс: Educate Online - как мы создали адаптивный лендинг на основе историй клиентов
Новичкам:
Важность человеческого фактора дизайне
Что такое голос и тон (ton of voice) в UX‑копирайтинге. Перевод этой статьи
Что такое концепция Jobs To Be Done и для чего она используется (кажется пора повторить)
Интересное:
Как дизайн приложений для знакомств снижает ваши шансы найти любовь? Рассказ о парадоксальном продуктовом дизайне. Перевод этой статьи
Тонкости левел-дизайна: как не «убить» свободу выбора игрока
Гайд: Как выйти продукту на новый рынок
🗓 Мероприятие: 7 августа (в эту субботу) 10:00-19:00 пройдет мастер-класс «Постановка дизайн-задачи». Фундаментальные и прикладные приёмы формирования постановки задачи на сервисное проектирование. Регистрация и подробности
В 🇬🇧 канале сегодня про то как считать коэффициент сарафанного радио, гайд по этическому дизайну, как получить максимум от опросов, UX музыки, редизайн иконок, гайд по дизайн принципам и многое другое
@uxhorn #привет #продактам SEO #кейс #ошибки #формы #проектирование #ToV #JTBD #uxwriting #интересное #игрофикация #гайд #мероприятие
Уже среда? О_о
Продукт + агентство. Как стать успешным UX-исследователем
Новый фреймворк Apple для продуктовых страниц
Как UX-дизайн может повысить рейтинг SEO. Перевод этой статьи
Улучшаем UX форм только с помощью HTML (один кейс и пример, читайте комментарии)
15 UX ошибок, от которых страдают интернет-магазины товаров класса люкс. Перевод этой статьи от Baymard
Кейс: Educate Online - как мы создали адаптивный лендинг на основе историй клиентов
Новичкам:
Важность человеческого фактора дизайне
Что такое голос и тон (ton of voice) в UX‑копирайтинге. Перевод этой статьи
Что такое концепция Jobs To Be Done и для чего она используется (кажется пора повторить)
Интересное:
Как дизайн приложений для знакомств снижает ваши шансы найти любовь? Рассказ о парадоксальном продуктовом дизайне. Перевод этой статьи
Тонкости левел-дизайна: как не «убить» свободу выбора игрока
Гайд: Как выйти продукту на новый рынок
🗓 Мероприятие: 7 августа (в эту субботу) 10:00-19:00 пройдет мастер-класс «Постановка дизайн-задачи». Фундаментальные и прикладные приёмы формирования постановки задачи на сервисное проектирование. Регистрация и подробности
В 🇬🇧 канале сегодня про то как считать коэффициент сарафанного радио, гайд по этическому дизайну, как получить максимум от опросов, UX музыки, редизайн иконок, гайд по дизайн принципам и многое другое
@uxhorn #привет #продактам SEO #кейс #ошибки #формы #проектирование #ToV #JTBD #uxwriting #интересное #игрофикация #гайд #мероприятие
Уже среда? О_о
vc.ru
Продукт + агентство. Как стать успешным UX-исследователем — Карьера на vc.ru
В Markswebb приходит много сотрудников из продуктов, и многие уходят в продукт, получив нужный опыт. Это нормально. В агентстве можно быстро повысить квалификацию, расширить экспертизу, переключаться между темами, рынками и форматами работы. В продукте —…
Пошаговое руководство: предварительное UX-исследование. Перевод этой статьи от NNG
Продуктовые эксперименты в крупном банке: как сохранить лояльность команд и сознательно ронять метрики
5 горьких уроков дизайн-менеджмента, которые я хотел бы усвоить раньше. Перевод этой статьи
Маркетинг: набор из 25 бесплатных и неплохих инструментов для маркетолога
Мероприятие: 19 (четверг) августа с 19:00 до 21:00 пройдёт бесплатный митап, на котором product owner, дизайнер и аналитик (триамигос) будут говорить о разработке внутреннего продукта
Интересное: История Slack - путь от неудачной видеоигры к 26 миллиардам долларов. Перевод этой статьи
В 🇬🇧 части канала сегодня про дизайн и исследования с учётом травм, Чапаниса и дизайн-паттерны, как должны выглядеть сертификаты о вакцинации, выход за рамки дизайн-систем при проектировании для людей, нужно ли портфолио исследователю, почему оплата через вотсап еще не стало популярным и многое другое
@uxhorn #руководство #гайд #исследования #NNG #продактам #метрики #маркетинг #дизайнменджмент #мероприятие #интересное
Уже среда, да когда же успели… 🐸
Продуктовые эксперименты в крупном банке: как сохранить лояльность команд и сознательно ронять метрики
5 горьких уроков дизайн-менеджмента, которые я хотел бы усвоить раньше. Перевод этой статьи
Маркетинг: набор из 25 бесплатных и неплохих инструментов для маркетолога
Мероприятие: 19 (четверг) августа с 19:00 до 21:00 пройдёт бесплатный митап, на котором product owner, дизайнер и аналитик (триамигос) будут говорить о разработке внутреннего продукта
Интересное: История Slack - путь от неудачной видеоигры к 26 миллиардам долларов. Перевод этой статьи
В 🇬🇧 части канала сегодня про дизайн и исследования с учётом травм, Чапаниса и дизайн-паттерны, как должны выглядеть сертификаты о вакцинации, выход за рамки дизайн-систем при проектировании для людей, нужно ли портфолио исследователю, почему оплата через вотсап еще не стало популярным и многое другое
@uxhorn #руководство #гайд #исследования #NNG #продактам #метрики #маркетинг #дизайнменджмент #мероприятие #интересное
Уже среда, да когда же успели… 🐸
www.uprock.ru
Пошаговое руководство: предварительное исследование в UX проектах
у предварительного исследования может быть много разных причин, но все они направлены на поиск решения проблемы и достижение необходимых результатов.
50 must have инструментов в IT: для аналитики, стратегии, коммуникации и управления (почему-то в статье названо шаблонами)
Принцип завершения в визуальном дизайне. Перевод этой статьи от NNG
Разработка наилучшего возможного решения или почему у большинства проблем нет единого решения. Перевод этой статьи
Добавляем в интерфейс рейтинг и отзывы пользователей. Перевод этой статьи
Как вызвать восхищение клиентов и почему это важно. Перевод размещённой ранее этой статьи
Человеко-ориентированный дизайн на рынке криптовалют
🎥 Подборка видео от Head of Customer Success в Carrot quest про минимизацию оттока клиентов
Новичкам: Принципы UX на примере эвристических постеров
Мнение:
Почему A/B тесты не работают
Следует ли объединить UX-дизайн и продакт-менеджмент. Перевод этой статьи
Интересное: Самая совершенная китайская пишущая машинка
По традиции в 🇬🇧 части канала сегодня про UX в эпоху SaaS, балансе между теорией и практикой в дизайне, связи пользовательского опыта с другими дисциплинами, идеальный дизайн настроек, какие нужно развивать скилы для онлайн ресёча, типографику в дизайн-системах, как измерить влияние дизайна и много другое
@uxhorn #инструмент #процессы #отзывы #рейтинг #эмоции #криптовалюта #видео #отток #продактам #новичкам #эвристика #мнение #AB #интересное
Всем среды 🙂
Принцип завершения в визуальном дизайне. Перевод этой статьи от NNG
Разработка наилучшего возможного решения или почему у большинства проблем нет единого решения. Перевод этой статьи
Добавляем в интерфейс рейтинг и отзывы пользователей. Перевод этой статьи
Как вызвать восхищение клиентов и почему это важно. Перевод размещённой ранее этой статьи
Человеко-ориентированный дизайн на рынке криптовалют
🎥 Подборка видео от Head of Customer Success в Carrot quest про минимизацию оттока клиентов
Новичкам: Принципы UX на примере эвристических постеров
Мнение:
Почему A/B тесты не работают
Следует ли объединить UX-дизайн и продакт-менеджмент. Перевод этой статьи
Интересное: Самая совершенная китайская пишущая машинка
По традиции в 🇬🇧 части канала сегодня про UX в эпоху SaaS, балансе между теорией и практикой в дизайне, связи пользовательского опыта с другими дисциплинами, идеальный дизайн настроек, какие нужно развивать скилы для онлайн ресёча, типографику в дизайн-системах, как измерить влияние дизайна и много другое
@uxhorn #инструмент #процессы #отзывы #рейтинг #эмоции #криптовалюта #видео #отток #продактам #новичкам #эвристика #мнение #AB #интересное
Всем среды 🙂
skillsetter.io
Шаблоны для решения рабочих задач продактов, проджектов, маркетологов и аналитиков
Подборка шаблонов, примеров и фреймворков, которые помогут провести анализ рынка и конкурентов, разработать стратегию, сделать расчет юнит-экономики, организовать рабочий процесс и даже подскажут как написать резюме.
20 правил для улучшения визуализации данных. Перевод этой статьи
10 эвристик юзабилити для виртуальной реальности. Перевод этой статьи от NNG
Сообщения, о которых нужно помнить UX-дизайнеру. Перевод этой статьи
Проектирование через тестирование и запутанные верёвки. Главное не забывать всё это на пользователях тестировать
Кейс: Как создать приложение для видеочата? Перевод этой статьи
Новичкам:
Психология UX и зачем это в дизайне
Как расставлять приоритеты при разработке продукта? Перевод этой статьи
Мероприятие: 2 сентября, четверг, в 14:00 по Москве пройдёт бесплатный вебинар «Как развивать продукт с помощью A/B-тестов»
Интересное: Стиль Ар-нуво в дизайне. Перевод этой статьи
В 🇬🇧 канале сегодня традиционно жарко про археологию в UX, когда "не заставляйте меня думать" не применимо, как быстро найти респондентов, почему опросы о дизайне в соц сетях не работают, дизайн для эмоционального удовольствия, советы по улучшению ресёча, ускоренный и грязный курс по ресёчу, связь цифрового и физического взаимодействия, как выбрать правильный навигационный значок и многое другое
@uxhorn #дашборд #данные #эвристика #VR #попап #проектирование #кейс #новичкам #психология #приоритезация #продактам #мероприятие #AB #интересное #дизайн
Всем отличных выходных, давайте проводим лето красиво ✨
10 эвристик юзабилити для виртуальной реальности. Перевод этой статьи от NNG
Сообщения, о которых нужно помнить UX-дизайнеру. Перевод этой статьи
Проектирование через тестирование и запутанные верёвки. Главное не забывать всё это на пользователях тестировать
Кейс: Как создать приложение для видеочата? Перевод этой статьи
Новичкам:
Психология UX и зачем это в дизайне
Как расставлять приоритеты при разработке продукта? Перевод этой статьи
Мероприятие: 2 сентября, четверг, в 14:00 по Москве пройдёт бесплатный вебинар «Как развивать продукт с помощью A/B-тестов»
Интересное: Стиль Ар-нуво в дизайне. Перевод этой статьи
В 🇬🇧 канале сегодня традиционно жарко про археологию в UX, когда "не заставляйте меня думать" не применимо, как быстро найти респондентов, почему опросы о дизайне в соц сетях не работают, дизайн для эмоционального удовольствия, советы по улучшению ресёча, ускоренный и грязный курс по ресёчу, связь цифрового и физического взаимодействия, как выбрать правильный навигационный значок и многое другое
@uxhorn #дашборд #данные #эвристика #VR #попап #проектирование #кейс #новичкам #психология #приоритезация #продактам #мероприятие #AB #интересное #дизайн
Всем отличных выходных, давайте проводим лето красиво ✨
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
20 правил для улучшения визуализации данных
Приложения, которые мы проектируем, все больше зависят от данных. Потребность в качественной...
Проверка идеи: как правильно описать концепцию
UX и веб-аналитика: какие данные нужны и как их собирать
Дизайн-воркшоп своими силами: как и зачем проводить его внутри компании
Учимся проектировать Bottom Sheets на примерах Vimeo, Dropbox, Youtube и т. д. Перевод этой статьи
Топ-8 распространенных ошибок в дизайне приложений
T-Shape: Риски проекта - анализ, оценка и стратегии управления
В 🇬🇧 части канала сегодня большой гайд про прототипированию, правила по проектированию продукта с использованием пользовательских данных, что такое дневниковые исследования, что сильнее юзабилити или предпочтения, как построить дизайн исследования, советы по сбору обратной связи, одна статья на испанском про UX в дизайн-спринтах, куча интересных кейсов и многое другое
#исследования #аналитика #воркшоп #проектирование #дизайн #продактам
@uxhorn
UX и веб-аналитика: какие данные нужны и как их собирать
Дизайн-воркшоп своими силами: как и зачем проводить его внутри компании
Учимся проектировать Bottom Sheets на примерах Vimeo, Dropbox, Youtube и т. д. Перевод этой статьи
Топ-8 распространенных ошибок в дизайне приложений
T-Shape: Риски проекта - анализ, оценка и стратегии управления
В 🇬🇧 части канала сегодня большой гайд про прототипированию, правила по проектированию продукта с использованием пользовательских данных, что такое дневниковые исследования, что сильнее юзабилити или предпочтения, как построить дизайн исследования, советы по сбору обратной связи, одна статья на испанском про UX в дизайн-спринтах, куча интересных кейсов и многое другое
#исследования #аналитика #воркшоп #проектирование #дизайн #продактам
@uxhorn
blog.fastuna.ru
Проверка идеи: как правильно описать концепцию
Впечатление об идее будет зависеть от того, насколько качественно она описана. Хорошее описание должно быть кратким, понятным и вызывать нужные эмоции.
Проектирование аккордеонов: юзабилити, паттерны и лучшие практики. Перевод этой статьи
🔈 UsabilityLab вместе с командой ВТБ мы записали выпуск подкаста "Деньги любят техно!", посвященный общедоступности (accessibility)
Сборник конкретных указаний и правил по разработке цифровых продуктов и по созданию культуры, ориентированной на продукт
129 ресурсов, чтобы разобраться в интернет-маркетинге
Исследование Детского мира и Зоозавра: шесть инсайтов о регулярной доставке повседневных товаров
Кейс: Onboarding как отражение продукта
Продактам: V’TEM-методология продуктового анализа, или почему продукт не продаётся
Дизайнерам: Создание дизайн‑системы в Figma. Перевод этой статьи
Интересное: «Типографика в будущем» - как дизайн и шрифты показывают футуризм в научной фантастике
Мнение: 10 трендов UX/UI дизайна - каким должен быть сайт в 2021 году
В 🇬🇧 канале сегодня про UX законы, пользовательские исследования и искажения, почему пользователь может не быть покупателем, быстрые пользовательские персоны, почему тесла-бот и амазон астро - новое будущее дизайна взаимодействия, свеженькое от NNG (в том числе про правило Парето), ну и куча кейсов и CJM'ок (началась какая-то дикая мода на создание карт по всему подряд), да и вообще, насыщенная подборка вышла
#проектирование #подкаст #сборкин #ресурсы #кейс #инсайты #онбординг #продактам #дизайн #интересное #дизайнсистема #типографика #мнение
@uxhorn
Всем отличной недели
🔈 UsabilityLab вместе с командой ВТБ мы записали выпуск подкаста "Деньги любят техно!", посвященный общедоступности (accessibility)
Сборник конкретных указаний и правил по разработке цифровых продуктов и по созданию культуры, ориентированной на продукт
129 ресурсов, чтобы разобраться в интернет-маркетинге
Исследование Детского мира и Зоозавра: шесть инсайтов о регулярной доставке повседневных товаров
Кейс: Onboarding как отражение продукта
Продактам: V’TEM-методология продуктового анализа, или почему продукт не продаётся
Дизайнерам: Создание дизайн‑системы в Figma. Перевод этой статьи
Интересное: «Типографика в будущем» - как дизайн и шрифты показывают футуризм в научной фантастике
Мнение: 10 трендов UX/UI дизайна - каким должен быть сайт в 2021 году
В 🇬🇧 канале сегодня про UX законы, пользовательские исследования и искажения, почему пользователь может не быть покупателем, быстрые пользовательские персоны, почему тесла-бот и амазон астро - новое будущее дизайна взаимодействия, свеженькое от NNG (в том числе про правило Парето), ну и куча кейсов и CJM'ок (началась какая-то дикая мода на создание карт по всему подряд), да и вообще, насыщенная подборка вышла
#проектирование #подкаст #сборкин #ресурсы #кейс #инсайты #онбординг #продактам #дизайн #интересное #дизайнсистема #типографика #мнение
@uxhorn
Всем отличной недели
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Проектирование аккордеонов: юзабилити, паттерны и лучшие практики
Свернутые и развернутые состояния. Использование стилей и цветов. Образцы аккордеона, шаблоны и...