Самое интересное по теме UX к середине недели:
Функциональная архитектура цифровых продуктов, часть 2. Первую часть можно найти тут
В Банковском Обозрении вышел интересный материал про UX в банкоматах
Как организовать стратегическую сессию своими руками. Часть 3 Первые две части постил, но повторю, чтобы не искать первая и вторая части
🎥 Почти месяц назад Касперский провели онлайн-митап про международные исследования в UX. Презентации тут, а полная запись трансляции тут
Геймификация: 11 советов по повышению вовлеченности и удовлетворенности пользователей
Советы по проектированию форм
11 красивый оптических иллюзий в визуальном дизайне
Принципы онбординга новых пользователей
13 инструментов маркетинга для диджитал удовольствия
Мероприятие: 30 октября (пятница) — 01 ноября (воскресенье) пройдет бесплатный онлайн хакатон по темам “Искусственный интеллект в городе” и “Цифровизация городских структур”. Призовой фонд 10 миллионов руб.
🇬🇧 Кейс: Пищевая аллергия или когда поисковый UX становится опасным
🇬🇧 Переосмысление конструкции вопросов о расе и этнической принадлежности в опросах
🇬🇧 Рубрика от Юры:
Коллекция маркетинговых паттернов: промо-сайты, промо-письма, публикации в блогах и целые цепочки встречи нового пользователя
Неплохая памятка по сеткам и их адаптивности от Nitish Khagwal
#uxhorn #архитектура #стратегия #видео #геймификация #проектирование #иллюзии #онбординг #маркетинг #мероприятие #кейс #опрос
Функциональная архитектура цифровых продуктов, часть 2. Первую часть можно найти тут
В Банковском Обозрении вышел интересный материал про UX в банкоматах
Как организовать стратегическую сессию своими руками. Часть 3 Первые две части постил, но повторю, чтобы не искать первая и вторая части
🎥 Почти месяц назад Касперский провели онлайн-митап про международные исследования в UX. Презентации тут, а полная запись трансляции тут
Геймификация: 11 советов по повышению вовлеченности и удовлетворенности пользователей
Советы по проектированию форм
11 красивый оптических иллюзий в визуальном дизайне
Принципы онбординга новых пользователей
13 инструментов маркетинга для диджитал удовольствия
Мероприятие: 30 октября (пятница) — 01 ноября (воскресенье) пройдет бесплатный онлайн хакатон по темам “Искусственный интеллект в городе” и “Цифровизация городских структур”. Призовой фонд 10 миллионов руб.
🇬🇧 Кейс: Пищевая аллергия или когда поисковый UX становится опасным
🇬🇧 Переосмысление конструкции вопросов о расе и этнической принадлежности в опросах
🇬🇧 Рубрика от Юры:
Коллекция маркетинговых паттернов: промо-сайты, промо-письма, публикации в блогах и целые цепочки встречи нового пользователя
Неплохая памятка по сеткам и их адаптивности от Nitish Khagwal
#uxhorn #архитектура #стратегия #видео #геймификация #проектирование #иллюзии #онбординг #маркетинг #мероприятие #кейс #опрос
Павел Шерер
Функциональная архитектура цифровых продуктов, часть 2 — Павел Шерер
Cценарии, уровень абстракции, функциональная иерархия, итерационность и взаимосвязи функций.
Самое инетересное по теме UX за прошедшие пару дней:
Во время проведения глубинного интервью часто возникают сложные ситуации: к ним нужно быть готовым, чтобы беседа прошла результативно, а не просто в формате поверхностного обсуждения тем. Ребята выделили 5 сложных моментов на интервью и делятся советами о том, что делать, если вы с ними столкнулись
Геймификация как основа долгосрочных отношений с клиентами. Предполагается серия статей, это первая часть под названием Миссия
UX-дизайн интернет-магазина: свежие фишки для промокодов, акций и распродаж (спойлер: геймификация акций, учет онлайн опыта, сторисы)
Ребята из Mojo написали про eCommerce 2021: тренды UX и CX. Не до конца согласен по поводу чат-ботов, а в целом да + есть кейсы
Как найти респондентов из нового сегмента и собрать ценные инсайты для бизнеса на зарубежном рынке
18 решений для фильтрации и сортировки товаров в интернет-магазине, которые упростят выбор и повысят конверсию
Как дизайн TikTok увлекает пользователей. Перевод этой статьи
Материалы с прошедшего недавно Avito Design Talk: видео и презентации
Скорость загрузки страниц - важная составляющая клиентского опыта и на эту тему Доклад Яндекса: быстрый и простой способ ускорения загрузки страниц
Переводы статей от NNG
Принцип близости в визуальном дизайне. Перевод этой статьи
Темная тема vs. Светлая тема: Что лучше? Перевод этой статьи
🇬🇧 Как создать сильную иерархию в цифровом дизайне
🇬🇧 Проектная документация - руководства по стилю и дизайн-системы
🇬🇧 Мышление вне чата (про проектирование взаимодействия чата на сайте)
🇬🇧 Кейсы:
Кейс-исследование где при помощи визуального дизайна изучали целевую аудиторию
Создание платформы для чтения и письма для детей
Как продать помаду не без помощи UX-а, понятное дело
Создание банковского шаттла SpaceUX
🇬🇧 Мнение:
Геймификация опасна, и вот почему (кстати, соглашусь, можно серьёзно встрять без погружения в тему)
Добавляют ли веб-сайты проблемы со здоровьем потребителей?
🇬🇧 Статьи от Юры Ветрова:
Каталог паттернов игровых интерфейсов. Авторы собрали более 300 игр.
Oliver Lindberg собрал мнения дизайнеров интерфейсов, работающих в здравоохранении, об особенностях и сложностях предметной области
#uxhorn #процессы #геймификация #кейс #мнение #NNG #дизайн #тренд #иерархия #дети #видео #паттерны #проектирование #исследования
Всем отличных выходных
Во время проведения глубинного интервью часто возникают сложные ситуации: к ним нужно быть готовым, чтобы беседа прошла результативно, а не просто в формате поверхностного обсуждения тем. Ребята выделили 5 сложных моментов на интервью и делятся советами о том, что делать, если вы с ними столкнулись
Геймификация как основа долгосрочных отношений с клиентами. Предполагается серия статей, это первая часть под названием Миссия
UX-дизайн интернет-магазина: свежие фишки для промокодов, акций и распродаж (спойлер: геймификация акций, учет онлайн опыта, сторисы)
Ребята из Mojo написали про eCommerce 2021: тренды UX и CX. Не до конца согласен по поводу чат-ботов, а в целом да + есть кейсы
Как найти респондентов из нового сегмента и собрать ценные инсайты для бизнеса на зарубежном рынке
18 решений для фильтрации и сортировки товаров в интернет-магазине, которые упростят выбор и повысят конверсию
Как дизайн TikTok увлекает пользователей. Перевод этой статьи
Материалы с прошедшего недавно Avito Design Talk: видео и презентации
Скорость загрузки страниц - важная составляющая клиентского опыта и на эту тему Доклад Яндекса: быстрый и простой способ ускорения загрузки страниц
Переводы статей от NNG
Принцип близости в визуальном дизайне. Перевод этой статьи
Темная тема vs. Светлая тема: Что лучше? Перевод этой статьи
🇬🇧 Как создать сильную иерархию в цифровом дизайне
🇬🇧 Проектная документация - руководства по стилю и дизайн-системы
🇬🇧 Мышление вне чата (про проектирование взаимодействия чата на сайте)
🇬🇧 Кейсы:
Кейс-исследование где при помощи визуального дизайна изучали целевую аудиторию
Создание платформы для чтения и письма для детей
Как продать помаду не без помощи UX-а, понятное дело
Создание банковского шаттла SpaceUX
🇬🇧 Мнение:
Геймификация опасна, и вот почему (кстати, соглашусь, можно серьёзно встрять без погружения в тему)
Добавляют ли веб-сайты проблемы со здоровьем потребителей?
🇬🇧 Статьи от Юры Ветрова:
Каталог паттернов игровых интерфейсов. Авторы собрали более 300 игр.
Oliver Lindberg собрал мнения дизайнеров интерфейсов, работающих в здравоохранении, об особенностях и сложностях предметной области
#uxhorn #процессы #геймификация #кейс #мнение #NNG #дизайн #тренд #иерархия #дети #видео #паттерны #проектирование #исследования
Всем отличных выходных
Medium
Как проводить результативные глубинные интервью, когда не всё идет по плану
Мы уже писали об основных принципах проведения результативного глубинного интервью. Да и не только мы — о подготовке и проведении интервью…
Самое интересное по теме UX за прошедшие пару дней:
🎥 UX-исследования эмоциональных продуктов: как исследовать игры и не перегореть эмоционально (статья + видео)
Закон Миллера, или как снизить когнитивную нагрузку на пользователей (в статье говорится про волшебное число семь плюс-минус два, но надо учитывать, что сейчас это 5 +-2)
Развитие — это суть концепции Jobs to be Done. Перевод этой статьи
Юра Ветров про дизайн в предстоящем году
🔈 Редизайн, сторителлинг и важность исследований: гости подкаста «Дизайн Такой» о работе в IT и не только. Нарезка из подкастов с участием прекрасных Кости Горского, Алины Ермаковой, Юлей Урасовой, Юрой Ветровым и других не менее прекрасных представителей индустрии
Переводы статей от NNG:
Изменение процесса коммуникации с покупателем: последствия COVID-19. Перевод этой статьи
Повторяющиеся ссылки на одной и той же странице: помогают или вредят? Перевод этой статьи
Мероприятие: запускается первый курс по цифровой доступности для дизайнеррв и разработчиков. Лично моё мнение - это стезя как и с историей про 152 ФЗ - будет обязательной, я уже не говорю о полезности такого подхода целиком. Не самое дешевое удовольствие, но оно точно окупится
Интересно
Искусство интерфейса: инфографика для экранов в кино
Автоворонка продаж
🇬🇧 Ускоряем выполнение задач в интерфейсе с помощью дофамина
🇬🇧 Сосредоточение на кнопках. Важность фокуса для доступности кнопок
🇬🇧 Геймификация и двойной цикл - феймворк за 2 минуты
🇬🇧 Важность информационного "запаха". Как понимание поведения при поиске улучшает опыт
🇬🇧 Кейс: Понимание модели взаимодействия человека с только что изученным интерфейсом
#uxhorn #геймификация #видео #NNG #паттерны #JTBD #дизайн #тренд #подкаст #процессы #проектирование #мероприятие #инфографика #воронка #интересное #инклюзивность #кейс
Всем отличных выходных 🙂
🎥 UX-исследования эмоциональных продуктов: как исследовать игры и не перегореть эмоционально (статья + видео)
Закон Миллера, или как снизить когнитивную нагрузку на пользователей (в статье говорится про волшебное число семь плюс-минус два, но надо учитывать, что сейчас это 5 +-2)
Развитие — это суть концепции Jobs to be Done. Перевод этой статьи
Юра Ветров про дизайн в предстоящем году
🔈 Редизайн, сторителлинг и важность исследований: гости подкаста «Дизайн Такой» о работе в IT и не только. Нарезка из подкастов с участием прекрасных Кости Горского, Алины Ермаковой, Юлей Урасовой, Юрой Ветровым и других не менее прекрасных представителей индустрии
Переводы статей от NNG:
Изменение процесса коммуникации с покупателем: последствия COVID-19. Перевод этой статьи
Повторяющиеся ссылки на одной и той же странице: помогают или вредят? Перевод этой статьи
Мероприятие: запускается первый курс по цифровой доступности для дизайнеррв и разработчиков. Лично моё мнение - это стезя как и с историей про 152 ФЗ - будет обязательной, я уже не говорю о полезности такого подхода целиком. Не самое дешевое удовольствие, но оно точно окупится
Интересно
Искусство интерфейса: инфографика для экранов в кино
Автоворонка продаж
🇬🇧 Ускоряем выполнение задач в интерфейсе с помощью дофамина
🇬🇧 Сосредоточение на кнопках. Важность фокуса для доступности кнопок
🇬🇧 Геймификация и двойной цикл - феймворк за 2 минуты
🇬🇧 Важность информационного "запаха". Как понимание поведения при поиске улучшает опыт
🇬🇧 Кейс: Понимание модели взаимодействия человека с только что изученным интерфейсом
#uxhorn #геймификация #видео #NNG #паттерны #JTBD #дизайн #тренд #подкаст #процессы #проектирование #мероприятие #инфографика #воронка #интересное #инклюзивность #кейс
Всем отличных выходных 🙂
vc.ru
UX-исследования эмоциональных продуктов: как исследовать игры и не перегореть эмоционально — Банк Открытие на vc.ru
3 декабря прошел Open Space Meetup #3 — третья встреча из серии митапов, посвященная трендам и подходам в области User Experience. О своем опыте рассказали эксперты из банка «Открытие», МегаФона, МТС и Mail.ru Group.
Самое интересное по теме UX за прошедшие выходные:
Поведенческая экономика или как применять открытия Нобелевских лауреатов в дизайне сайтов + хороший набор рекомендуемых книг
Геймификация как основа долгосрочных отношений с клиентами. Часть 2. Достижение. Первая статья под названием "Миссия" тут
Проектируем более эффективные формы: структура, поля ввода, лейблы и действия. Перевод этой статьи
Кстати, у Михаила Грекова выходила на эту тему интересная статья "UX форм, с которыми работают"
ТРИЗ и нейминг: попытки автоматизировать придумывание. Обещают серию статей
Недавно была статья про LTV, но тут еще и про связанные с ним метрики
Кейс: как мы внедряли исследования в продуктовый процесс банка «Точка»
SWOT-анализ. Почему сразу нельзя выделять сильные и слабые стороны по отдельности?
Юра Ветров выложил традиционный дайджест продуктового дизайна за ноябрь 2020
От Юры же: Jim Ross даёт советы по обустройству рабочего места UX-исследователя дома. А также общие рекомендации по тому, как вести себя с респондентами в условиях полной удалёнки.
Как правильно предлагать проходить опросы в сообществах и социальных сетях?
Мнение: претотипирование — новый термин в словаре или как проверить идею очень дешево и очень быстро
🇬🇧🎥 Как подходить к проектированию Tone of Voice, рассказывает Anna Pickard из Slack.
🇬🇧 Аналитический паралич в дизайне продукта. Про улучшение принятия решений в вашем продукте
🇬🇧🎥 Видео от NNG про дополненную, виртуальную реальности и экраны компьютеров
#uxhorn #swot #NNG #дайджест #дизайн #проектирование #ТРИЗ #процессы #геймификация #мнение #кейс #LTV #ToV #видео
Поведенческая экономика или как применять открытия Нобелевских лауреатов в дизайне сайтов + хороший набор рекомендуемых книг
Геймификация как основа долгосрочных отношений с клиентами. Часть 2. Достижение. Первая статья под названием "Миссия" тут
Проектируем более эффективные формы: структура, поля ввода, лейблы и действия. Перевод этой статьи
Кстати, у Михаила Грекова выходила на эту тему интересная статья "UX форм, с которыми работают"
ТРИЗ и нейминг: попытки автоматизировать придумывание. Обещают серию статей
Недавно была статья про LTV, но тут еще и про связанные с ним метрики
Кейс: как мы внедряли исследования в продуктовый процесс банка «Точка»
SWOT-анализ. Почему сразу нельзя выделять сильные и слабые стороны по отдельности?
Юра Ветров выложил традиционный дайджест продуктового дизайна за ноябрь 2020
От Юры же: Jim Ross даёт советы по обустройству рабочего места UX-исследователя дома. А также общие рекомендации по тому, как вести себя с респондентами в условиях полной удалёнки.
Как правильно предлагать проходить опросы в сообществах и социальных сетях?
Мнение: претотипирование — новый термин в словаре или как проверить идею очень дешево и очень быстро
🇬🇧🎥 Как подходить к проектированию Tone of Voice, рассказывает Anna Pickard из Slack.
🇬🇧 Аналитический паралич в дизайне продукта. Про улучшение принятия решений в вашем продукте
🇬🇧🎥 Видео от NNG про дополненную, виртуальную реальности и экраны компьютеров
#uxhorn #swot #NNG #дайджест #дизайн #проектирование #ТРИЗ #процессы #геймификация #мнение #кейс #LTV #ToV #видео
vc.ru
UX-дизайн: поведенческая экономика, или как применять открытия нобелевских лауреатов в дизайне сайтов — Дизайн на vc.ru
Статья для начинающих UX/UI-дизайнеров, исследователей и аналитиков. В статье рассказывается о том, как открытия нобелевских лауреатов влияют на принимаемые решения. И как это использовать в дизайне сайтов.
Самое интересное по теме UX за последние пару дней:
Исследование: чем занимаются UX-исследователи в России и почему они так ценны
Эффект фрейминга, или как управлять восприятием пользователей. Психология и поведенческая экономика в дизайне
О том, как и какими сервисами пользуются люди старшего возраста и те, кто использует ассистивные технологии. Полная версия исследования тут, а вот статья от СберПро
🔥Как ускорить проведение качественного исследования? Семь рекомендаций и три барьера
Как увеличить количество инсайтов в UX-исследованиях. Перевод этой статьи от NNG
Дизайн для привлечения внимания. Перевод этой статьи
Чему может научить пандемия в виртуальном мире
Опросы в email-рассылках: кому, зачем и как?
Расширяем горизонты знаний:
Искусство реиграбельности. Почему второе прохождение всегда ощущается по-другому.
Навыки для виртуальных ассистентов на веб-технологиях
🇬🇧 Как ограничения способствуют творчеству и инновациям
🇬🇧 Применимость нейробиологии к UX
🇬🇧 Продуктовое мышление. Для тех кто не понимает, насколько важен продуктовый подход или UX
🇬🇧 Можно ли использовать дизайнерское мышление в архитектуре?
🇬🇧 Применение дизайн-мышления к воспитанию детей
🇬🇧 Мнение: Творчество в мире технологий: существует ли оно? Исследуется сложная динамика, связанная с отношениями между творчеством и технологиями, и обсуждается, существует ли еще творчество
Рубрика Юры Ветрова
🇬🇧 Интерактивный и визуально бодрый тест на частые заблуждения в дизайне интерфейсов
Дайджест продуктового дизайна за декабрь 2020
#uxhorn #исследование #процессы #опрос #NNG #нейронаука #дизайнмышление #геймификация #мнение #интересное #творчество #дизайн #дайджест #инклюзивность #архитектура
P.S. Завтра обязательно будет пост) А потом мы все уйдем на заслуженный отдых вплоть до конца праздников, но это не значит, что если что-то будет интересное, то не поделюсь 🙂 Не смогу сдеражаться же
Исследование: чем занимаются UX-исследователи в России и почему они так ценны
Эффект фрейминга, или как управлять восприятием пользователей. Психология и поведенческая экономика в дизайне
О том, как и какими сервисами пользуются люди старшего возраста и те, кто использует ассистивные технологии. Полная версия исследования тут, а вот статья от СберПро
🔥Как ускорить проведение качественного исследования? Семь рекомендаций и три барьера
Как увеличить количество инсайтов в UX-исследованиях. Перевод этой статьи от NNG
Дизайн для привлечения внимания. Перевод этой статьи
Чему может научить пандемия в виртуальном мире
Опросы в email-рассылках: кому, зачем и как?
Расширяем горизонты знаний:
Искусство реиграбельности. Почему второе прохождение всегда ощущается по-другому.
Навыки для виртуальных ассистентов на веб-технологиях
🇬🇧 Как ограничения способствуют творчеству и инновациям
🇬🇧 Применимость нейробиологии к UX
🇬🇧 Продуктовое мышление. Для тех кто не понимает, насколько важен продуктовый подход или UX
🇬🇧 Можно ли использовать дизайнерское мышление в архитектуре?
🇬🇧 Применение дизайн-мышления к воспитанию детей
🇬🇧 Мнение: Творчество в мире технологий: существует ли оно? Исследуется сложная динамика, связанная с отношениями между творчеством и технологиями, и обсуждается, существует ли еще творчество
Рубрика Юры Ветрова
🇬🇧 Интерактивный и визуально бодрый тест на частые заблуждения в дизайне интерфейсов
Дайджест продуктового дизайна за декабрь 2020
#uxhorn #исследование #процессы #опрос #NNG #нейронаука #дизайнмышление #геймификация #мнение #интересное #творчество #дизайн #дайджест #инклюзивность #архитектура
P.S. Завтра обязательно будет пост) А потом мы все уйдем на заслуженный отдых вплоть до конца праздников, но это не значит, что если что-то будет интересное, то не поделюсь 🙂 Не смогу сдеражаться же
vc.ru
Исследование: чем занимаются UX-исследователи в России и почему они так ценны — Дизайн на vc.ru
Кто такие UX-исследователи, какие задачи они решают и почему в 2021 году будут нужны вашему бизнесу? Мы поговорили с UX-специалистами 12 крупнейших компаний России и узнали ответы на эти вопросы «из первых уст».
Самое актуальное по теме UX за прошедшие выходные и не только:
Когнитивные искажения: Эффект изоляции (эффект Ресторфф). Или как направлять пользователей и запоминать необходимые объекты на сайте
Про обязательность полей формы
Визуальная иерархия главной страницы. Перевод этой статьи
Статья по мотивам прошедшего доклада Валерии Курмак на прошедшем UX-марафоне "Информационная архитектура для незрячего пользователя"
Образцы структурных схем страниц (wireframes) от ведущих дизайнеров. Перевод этой статьи
Про продуктовые метрики, спасибо каналу alexcouncil:
Про методику удержания
Про определение интервала времени для замера retention
Про когортный анализ и связь retention с другими метриками
Кейс: Геймификация мобильного приложения. Советы и примеры
Мероприятие: 19 февраля (в пятницу) в 19.30 пройдёт бесплатный zoom-meetup на тему разницы между продуктовыми и маркетинговыми исследованиями и о том, как мы можем взять лучшее из обоих миров. Записаться можно через гугл-форму
🇬🇧 Персонализация и настройка как дифференциация продукта
🇬🇧 Мнение: Издание для китайского Нового года. Удовольствие для клиентов, выходящее за рамки удобства использования
🇬🇧 Как разработать интерфейс, рассчитанный на быструю загрузку
🇬🇧 Свежие статьи от NNG:
🎥 Что быстрее даёт результаты: A/B-тестирование или юзабилити-тестирование?
🎥 Создание контента в процессах Agile-разработки
Внутренняя и внешняя валидность UX-исследований
Опасный UX: Consequential Options Close to Benign Options
#uxhorn #когнитивныеискажения #проектирование #IA #wireframes #метрики #кейс #геймификация #мероприятие #мнение #исследования #AB #тесты #контент #инклюзивность #NNG
Когнитивные искажения: Эффект изоляции (эффект Ресторфф). Или как направлять пользователей и запоминать необходимые объекты на сайте
Про обязательность полей формы
Визуальная иерархия главной страницы. Перевод этой статьи
Статья по мотивам прошедшего доклада Валерии Курмак на прошедшем UX-марафоне "Информационная архитектура для незрячего пользователя"
Образцы структурных схем страниц (wireframes) от ведущих дизайнеров. Перевод этой статьи
Про продуктовые метрики, спасибо каналу alexcouncil:
Про методику удержания
Про определение интервала времени для замера retention
Про когортный анализ и связь retention с другими метриками
Кейс: Геймификация мобильного приложения. Советы и примеры
Мероприятие: 19 февраля (в пятницу) в 19.30 пройдёт бесплатный zoom-meetup на тему разницы между продуктовыми и маркетинговыми исследованиями и о том, как мы можем взять лучшее из обоих миров. Записаться можно через гугл-форму
🇬🇧 Персонализация и настройка как дифференциация продукта
🇬🇧 Мнение: Издание для китайского Нового года. Удовольствие для клиентов, выходящее за рамки удобства использования
🇬🇧 Как разработать интерфейс, рассчитанный на быструю загрузку
🇬🇧 Свежие статьи от NNG:
🎥 Что быстрее даёт результаты: A/B-тестирование или юзабилити-тестирование?
🎥 Создание контента в процессах Agile-разработки
Внутренняя и внешняя валидность UX-исследований
Опасный UX: Consequential Options Close to Benign Options
#uxhorn #когнитивныеискажения #проектирование #IA #wireframes #метрики #кейс #геймификация #мероприятие #мнение #исследования #AB #тесты #контент #инклюзивность #NNG
vc.ru
UX дизайн: Эффект изоляции (эффект Ресторфф). Или как направлять пользователей и запоминать необходимые объекты на сайте — Дизайн…
Статья для начинающих UX/UI-дизайнеров, исследователей и аналитиков. В статье рассказывается как сделать так, чтобы пользователи заметили и запомнили необходимые объекты на сайте. А также как направить пользователей необходимым путем по сайту, чтобы сэкономить…
Самое актуально по теме UX за прошедшие выходные:
Почему рыбный текст — это плохо и чем настоящий контент лучше Lorem Ipsum. Старая статья, но периодически встречаются макеты с рыбным текстом и это расстраивает. Используйте тот контент, который будет в окончательной версии
Serious Games: прошлое, настоящее и будущее геймификации в новой экономике
🎥 Валерия Курмак и Анатолий Попко — пользовательский опыт незрячего человека (по мнению зрителей конференции Яндекса «Я люблю фронтенд» этот доклад вошел в тройку самых интересных)
Дефицит в UX: Психологическое предубеждение, ставшее нормой. Оригинал тут
Как улучшить понимание интерфейса с помощью интуитивных действий
Про приоритизацию функций. Оригинал тут
Еще раз про Customer Journey Map: какие карты бывают, как их составить и использовать
🇬🇧 Четыре вещи, которые забывают участники исследования. Спасибо UX News, New UX за ссылку
🇬🇧 Создание опыта вместо функций (давно пора)
🇬🇧 Набор полезных ссылок и материалов под названием "Полный список методов и подходов в UX"
🇬🇧 5 причин не использовать значок меню "гамбургер"
🇬🇧Серия статьей от NNG:
A Framework for CX Transformation: How to Operationalize CX at Scale
Asset Mapping for Experience Consistency
🎥 Советы по мотивации стейкхолдеров к участию в исследованиях пользователей
🎥 Сравнение качественных и количественных исследований
🎥 Про преодоление проблем удаленных исследований (запись беседы группы UX-лидов)
#uxhorn #uxwriting #геймификация #когнитивныеискажения #процессы #проектирование #приоритизация #CJM #инклюзивность #видео #инструменты #методы #исследования #NNG #CX #трансформация #тесты
Всем отличной недели! Ура, нас больше 10 тысяч :)
Почему рыбный текст — это плохо и чем настоящий контент лучше Lorem Ipsum. Старая статья, но периодически встречаются макеты с рыбным текстом и это расстраивает. Используйте тот контент, который будет в окончательной версии
Serious Games: прошлое, настоящее и будущее геймификации в новой экономике
🎥 Валерия Курмак и Анатолий Попко — пользовательский опыт незрячего человека (по мнению зрителей конференции Яндекса «Я люблю фронтенд» этот доклад вошел в тройку самых интересных)
Дефицит в UX: Психологическое предубеждение, ставшее нормой. Оригинал тут
Как улучшить понимание интерфейса с помощью интуитивных действий
Про приоритизацию функций. Оригинал тут
Еще раз про Customer Journey Map: какие карты бывают, как их составить и использовать
🇬🇧 Четыре вещи, которые забывают участники исследования. Спасибо UX News, New UX за ссылку
🇬🇧 Создание опыта вместо функций (давно пора)
🇬🇧 Набор полезных ссылок и материалов под названием "Полный список методов и подходов в UX"
🇬🇧 5 причин не использовать значок меню "гамбургер"
🇬🇧Серия статьей от NNG:
A Framework for CX Transformation: How to Operationalize CX at Scale
Asset Mapping for Experience Consistency
🎥 Советы по мотивации стейкхолдеров к участию в исследованиях пользователей
🎥 Сравнение качественных и количественных исследований
🎥 Про преодоление проблем удаленных исследований (запись беседы группы UX-лидов)
#uxhorn #uxwriting #геймификация #когнитивныеискажения #процессы #проектирование #приоритизация #CJM #инклюзивность #видео #инструменты #методы #исследования #NNG #CX #трансформация #тесты
Всем отличной недели! Ура, нас больше 10 тысяч :)
Продуктовый дизайн (UX/UI), брендинг и аналитика
Почему рыбный текст — это плохо и чем настоящий контент лучше Lorem Ipsum
Как можно создать дизайн для того, чего ты не понимаешь? В статье рекомендации по работе Lorem Ipsum.
Самое актуальное по теме UX за прошедшие пару дней:
Адаптация таблиц под мобильные устройства
Почему красивое кажется удобным или про основные методы, которые помогают управлять визуальным восприятием человека. Первая часть статьи тут
Про дизайн-спринты для продуктовых дизайнеров
Новичкам: 4 правила тестирования гипотез, выстраданных на собственном опыте
Мнение: Про гипотезы и ошибки, которые допускаются. Весь мир — гипотеза, а мы в нем вставьте слово
Интересно: Огромное интервью Димы Соловьева с ребятами, которые занимаются изменениями неэффективных моделей поведения в организациях, а ещё есть большое поле практик и теорий, которые работают с состоянием человека. Обретение чувствительности. Интервью с Максимом Тимофеевым и Дарьей Кравченко из deep mind. (По итогу прочтения, решил попробовать медитацию, а почему нет)
🇬🇧 Подробно про закладки в браузерах
🇬🇧 Подробно про автозаполнение
🇬🇧 Создание дизайн-библиотеки по инклюзивности
🇬🇧 Как сделать выводы UX-исследований видимыми, прослеживаемыми и увлекательными
🇬🇧 Геймификация в UX-дизайне: создание увлекательного опыта для серьезных ситуаций
🇬🇧 Третья часть полезных советов о UI и UX. Первая часть тут, вторая тут
🇬🇧 Кейс: Редизайн приложения для найма грузовиков в Бангладеше
🇬🇧 Мнение: Процесс UX-редактуры в технологиях - демистификация
#uxhorn #проектирование #дизайн #процессы #гипотеза #новичкам #мнение #интервью #интересное #инклюзивность #дизайнсистема #геймификация #советы #кейс
Всем среды
Адаптация таблиц под мобильные устройства
Почему красивое кажется удобным или про основные методы, которые помогают управлять визуальным восприятием человека. Первая часть статьи тут
Про дизайн-спринты для продуктовых дизайнеров
Новичкам: 4 правила тестирования гипотез, выстраданных на собственном опыте
Мнение: Про гипотезы и ошибки, которые допускаются. Весь мир — гипотеза, а мы в нем вставьте слово
Интересно: Огромное интервью Димы Соловьева с ребятами, которые занимаются изменениями неэффективных моделей поведения в организациях, а ещё есть большое поле практик и теорий, которые работают с состоянием человека. Обретение чувствительности. Интервью с Максимом Тимофеевым и Дарьей Кравченко из deep mind. (По итогу прочтения, решил попробовать медитацию, а почему нет)
🇬🇧 Подробно про закладки в браузерах
🇬🇧 Подробно про автозаполнение
🇬🇧 Создание дизайн-библиотеки по инклюзивности
🇬🇧 Как сделать выводы UX-исследований видимыми, прослеживаемыми и увлекательными
🇬🇧 Геймификация в UX-дизайне: создание увлекательного опыта для серьезных ситуаций
🇬🇧 Третья часть полезных советов о UI и UX. Первая часть тут, вторая тут
🇬🇧 Кейс: Редизайн приложения для найма грузовиков в Бангладеше
🇬🇧 Мнение: Процесс UX-редактуры в технологиях - демистификация
#uxhorn #проектирование #дизайн #процессы #гипотеза #новичкам #мнение #интервью #интересное #инклюзивность #дизайнсистема #геймификация #советы #кейс
Всем среды
Хабр
Адаптация таблиц под мобильные устройства
Для кого эта статья Почти все дизайнеры сталкиваются с проблемой адаптации при отрисовке таблиц в интерфейсах - а именно адаптации таблиц под мобильные устройства. Справедливо также будет отметить...
Сто лет юзабилити. UX-исследования 1950-2050 гг.
И сразу вторая часть: Сто лет роста UX профессии. Факторы быстрого подъема и прогнозы
В чем разница между Job Story и User Story
5 ошибок интерфейса интернет-магазинов, которые могут снижать конверсию в покупку
Разбор: Анализ образовательных сертификатов как интерфейсов
Как улучшить ваши A/B-тесты: лайфхаки аналитиков Авито. Часть 2. Первая часть про особенности для новичков тут
Новичкам:
Гайд: Как создавать гипотезы в продуктовом дизайне. Перевод этой статьи
Кто такой Lead UX-Writer, чем он занимается в компании и почему на российском рынке его не найти (даже если очень надо)
Кратко об этапах создания цифровых продуктов
Какими должны быть тексты
7 “слепых” зон при создании цифрового продукта и способы их устранения. Перевод этой статьи
Мнение:
Международное юзабилити‑тестирование - зачем вам это нужно. Перевод этой статьи от NNG
Любовь, роботы и UI. Роль искусственного интеллекта в индустрии дизайна. Перевод этой статьи
Интересное:
Прошлое, настоящее и будущее геймификации в новой экономике
Спрос на дизайнеров за последний год вырос на 78%: Нетология и AGIMA изучили рынок дизайна в России
🇬🇧 В забугорной части сегодня про то как продать ислледования доступности, инструменты для удаленных тестов и прототипирования, гуманизацию банковского приложения, справедливый обмен с пользователем в дизайне, как ведут себя пользователи с продуктом, когда злятся и многое другое
@uxhorn #история #юзабилити #футризм #JobStory #UserStory #проектирование #разбор #AB #новичкам #гайд #гипотезы #uxwriting #процессы #мнение #NNG #ии #геймификация #интересное #исследования
Всем отличных выходных 🏕
И сразу вторая часть: Сто лет роста UX профессии. Факторы быстрого подъема и прогнозы
В чем разница между Job Story и User Story
5 ошибок интерфейса интернет-магазинов, которые могут снижать конверсию в покупку
Разбор: Анализ образовательных сертификатов как интерфейсов
Как улучшить ваши A/B-тесты: лайфхаки аналитиков Авито. Часть 2. Первая часть про особенности для новичков тут
Новичкам:
Гайд: Как создавать гипотезы в продуктовом дизайне. Перевод этой статьи
Кто такой Lead UX-Writer, чем он занимается в компании и почему на российском рынке его не найти (даже если очень надо)
Кратко об этапах создания цифровых продуктов
Какими должны быть тексты
7 “слепых” зон при создании цифрового продукта и способы их устранения. Перевод этой статьи
Мнение:
Международное юзабилити‑тестирование - зачем вам это нужно. Перевод этой статьи от NNG
Любовь, роботы и UI. Роль искусственного интеллекта в индустрии дизайна. Перевод этой статьи
Интересное:
Прошлое, настоящее и будущее геймификации в новой экономике
Спрос на дизайнеров за последний год вырос на 78%: Нетология и AGIMA изучили рынок дизайна в России
🇬🇧 В забугорной части сегодня про то как продать ислледования доступности, инструменты для удаленных тестов и прототипирования, гуманизацию банковского приложения, справедливый обмен с пользователем в дизайне, как ведут себя пользователи с продуктом, когда злятся и многое другое
@uxhorn #история #юзабилити #футризм #JobStory #UserStory #проектирование #разбор #AB #новичкам #гайд #гипотезы #uxwriting #процессы #мнение #NNG #ии #геймификация #интересное #исследования
Всем отличных выходных 🏕
www.fabuza.ru
Сто лет юзабилити. UX-исследования 1950-2050 гг.
Профессия юиксера (UX-исследователя) с момента своего официального появления в 1950-х существенно развилась, и сейчас она приобрела действительно мировой масштаб. Тем не менее ее рост, прогнозируемый к 2050, превзойдет все, что мы наблюдали до этого. Многие…
Как происходит принятие решений с перспективы поведенческих наук. Спасибо @dsoloveev за ссылку
Разбор метода “Настольной игры” про дизайн, направленный на удержание пользователей. Перевод этой статьи
Оффбординг: Расстаемся с пользователями красиво. Перевод этой статьи
Мероприятие: 17-18 ноября с 15:00 до 18:30 пройдет еще одно мероприятие посвященное Всемирному Дню Юзабилити, на этот раз от прекрасных ребят из Фабузы. Тема первого дня Data Science в UX-исследования, второй про измерения в UX. Набор спикеров не кислый, рекомендую зарегистрироваться и посмотреть
Интересное:
ESH Gruppa стали частью проекта о проблеме насилия - дизайн и социальная ответственность
5 книг о дизайне
«О шрифте»: простые принципы хорошей типографики
В 🇬🇧 части сегодня про базовый шаблон для проведение интервью, новый инструмент удаленного тестирования от майкрософта, как правильно структурировать исследовательский отчёт, целый список статей про доступность подсказок/тултипов, список основных ошибок при проведении интервью, построение онбординга в играх и многое другое
#поведение #геймификация #оффбординг #мероприятие #интересное #типографика #дизайн #книги
Кстати, с праздником всех и отличных выходных 🙂
@uxhorn
Разбор метода “Настольной игры” про дизайн, направленный на удержание пользователей. Перевод этой статьи
Оффбординг: Расстаемся с пользователями красиво. Перевод этой статьи
Мероприятие: 17-18 ноября с 15:00 до 18:30 пройдет еще одно мероприятие посвященное Всемирному Дню Юзабилити, на этот раз от прекрасных ребят из Фабузы. Тема первого дня Data Science в UX-исследования, второй про измерения в UX. Набор спикеров не кислый, рекомендую зарегистрироваться и посмотреть
Интересное:
ESH Gruppa стали частью проекта о проблеме насилия - дизайн и социальная ответственность
5 книг о дизайне
«О шрифте»: простые принципы хорошей типографики
В 🇬🇧 части сегодня про базовый шаблон для проведение интервью, новый инструмент удаленного тестирования от майкрософта, как правильно структурировать исследовательский отчёт, целый список статей про доступность подсказок/тултипов, список основных ошибок при проведении интервью, построение онбординга в играх и многое другое
#поведение #геймификация #оффбординг #мероприятие #интересное #типографика #дизайн #книги
Кстати, с праздником всех и отличных выходных 🙂
@uxhorn
Think with Google
Think with Google - Discover Marketing Research & Digital Trends
Uncover the latest marketing research and digital trends with data reports, guides, infographics, and articles from Think with Google.
Основы информационной архитектуры от Алексея Бородкина
Интервью с Ириной Моториной из СберМаркета про то как UX-писатель завязан на команде
Плюсы и минусы кастомных vs тиражных игровых механик
Маркетинг: 5 вопросов, которые следует задать покупателям, чтобы увеличить продажи. Перевод этой статьи
🔥 Кейс: Пример Customer Journey Map - на этот раз карта построена по iOS приложению для управления задачами Perform
Мнение:
Как реагировать на меняющееся поведение потребителей
Как найти баланс между смыслом и эмоциями в дизайне. Перевод этой статьи
В 🇬🇧 части канала сегодня про UX в метавселенных, третью волну HCI, адаптив и доступность в дизайн системах, альт текст для картинок и советы по аккордионам с каруселями, транскрибаторы на основе ИИ, инструменты для проектирования VUI и ворох кейсов
#IA #uxwriting #интервью #геймификация #маркетинг #мнение #поведение #кейс #CJM
@uxhorn
Интервью с Ириной Моториной из СберМаркета про то как UX-писатель завязан на команде
Плюсы и минусы кастомных vs тиражных игровых механик
Маркетинг: 5 вопросов, которые следует задать покупателям, чтобы увеличить продажи. Перевод этой статьи
🔥 Кейс: Пример Customer Journey Map - на этот раз карта построена по iOS приложению для управления задачами Perform
Мнение:
Как реагировать на меняющееся поведение потребителей
Как найти баланс между смыслом и эмоциями в дизайне. Перевод этой статьи
В 🇬🇧 части канала сегодня про UX в метавселенных, третью волну HCI, адаптив и доступность в дизайн системах, альт текст для картинок и советы по аккордионам с каруселями, транскрибаторы на основе ИИ, инструменты для проектирования VUI и ворох кейсов
#IA #uxwriting #интервью #геймификация #маркетинг #мнение #поведение #кейс #CJM
@uxhorn
Давайте поговорим о бесконечной прокрутке. Перевод этой статьи
Создаем незабываемый опыт взаимодействия продуктовыми командами. По факту про вкрапление элементов геймификации в существующее решение, аккуратнее надо быть с таким и предварительно погрузиться в тему, а потом херачить фичи. Перевод этой статьи
Книга: Перевели Калбаха, посвященную созданию CJM “Путь клиента”. Стоимость 700 рублей, а команде Wonderfull Lab спасибо (а тут инфа про 25% скидку на электронную версию)
Карьера: Делегирование задач - зачем это делать, как правильно и что мешает
Мнение: Главное в дизайне 2021 года. Ребята расспросили 10 арт-директоров и основателей студий, каким они запомнят этот год и какие события могли бы назвать самыми главными
🎥 Интересное: Ирина Якутенко: жизнь вируса (Kuji Podcast). Вообще полезно понять/чуть глубже разобраться, но и многое в её рассказе про исследования откликается
В 🇬🇧 сегодня как всегда дофига нового, в том числе подборки лучших зарубежных статей за год. ТЫЦ
#проектирование #геймификация #книга #карьера #мнение #интересное #видео
@uxhorn
Создаем незабываемый опыт взаимодействия продуктовыми командами. По факту про вкрапление элементов геймификации в существующее решение, аккуратнее надо быть с таким и предварительно погрузиться в тему, а потом херачить фичи. Перевод этой статьи
Книга: Перевели Калбаха, посвященную созданию CJM “Путь клиента”. Стоимость 700 рублей, а команде Wonderfull Lab спасибо (а тут инфа про 25% скидку на электронную версию)
Карьера: Делегирование задач - зачем это делать, как правильно и что мешает
Мнение: Главное в дизайне 2021 года. Ребята расспросили 10 арт-директоров и основателей студий, каким они запомнят этот год и какие события могли бы назвать самыми главными
🎥 Интересное: Ирина Якутенко: жизнь вируса (Kuji Podcast). Вообще полезно понять/чуть глубже разобраться, но и многое в её рассказе про исследования откликается
В 🇬🇧 сегодня как всегда дофига нового, в том числе подборки лучших зарубежных статей за год. ТЫЦ
#проектирование #геймификация #книга #карьера #мнение #интересное #видео
@uxhorn
www.uprock.ru
Давайте поговорим о бесконечной прокрутке
Мы живем в быстро меняющемся онлайн-мире.
12 злостных ошибок копирайтеров: гайд для исполнителей и заказчиков
🎥 UX-Марафон побывал в гостях у Альфа-Банка по случаю открытия центра исследований клиентского опыта
8 ошибок при создании прототипов и как их избежать. Перевод этой статьи
Тренды:
Антитренды в UX
Метавселенная, психоделическое искусство и эстетика 2000-х: какими будут креативные тренды 2022 по версии Depositphotos
6 трендов, которые изменят маркетинг, поддержку и продажи в 2022 году
Тренды UI / UX-дизайна на 2022 год. Скроллтеллинг, визаулизация данных, анимация и 3D. Перевод этой статьи
6 трендов дизайна в 2022 году
Дизайн логотипов: 20 ключевых тенденций 2022 года. Перевод этой статьи
Кейс: Дизайн-система в реалиях студии
Маркетинг: Главная ошибка маркетологов - почему человек ≠ покупатель
Интересное:
Почему слуховые аппараты не могут быть красивыми. Перевод этой статьи
Почему игры в жанре «3 в ряд» всегда популярны
В 🇬🇧 части канала сегодня снова жарко, самое клевое, что наткнулся на Research Skills Framework, им и многим другим поделился тут
#uxwriting #лаба #прототипирование #видео #кейс #маркетинг #интересное #дизайнсистема #геймификация #тренды (надеюсь к трендам больше не вернёмся)
@uxhorn
🎥 UX-Марафон побывал в гостях у Альфа-Банка по случаю открытия центра исследований клиентского опыта
8 ошибок при создании прототипов и как их избежать. Перевод этой статьи
Тренды:
Антитренды в UX
Метавселенная, психоделическое искусство и эстетика 2000-х: какими будут креативные тренды 2022 по версии Depositphotos
6 трендов, которые изменят маркетинг, поддержку и продажи в 2022 году
Тренды UI / UX-дизайна на 2022 год. Скроллтеллинг, визаулизация данных, анимация и 3D. Перевод этой статьи
6 трендов дизайна в 2022 году
Дизайн логотипов: 20 ключевых тенденций 2022 года. Перевод этой статьи
Кейс: Дизайн-система в реалиях студии
Маркетинг: Главная ошибка маркетологов - почему человек ≠ покупатель
Интересное:
Почему слуховые аппараты не могут быть красивыми. Перевод этой статьи
Почему игры в жанре «3 в ряд» всегда популярны
В 🇬🇧 части канала сегодня снова жарко, самое клевое, что наткнулся на Research Skills Framework, им и многим другим поделился тут
#uxwriting #лаба #прототипирование #видео #кейс #маркетинг #интересное #дизайнсистема #геймификация #тренды (надеюсь к трендам больше не вернёмся)
@uxhorn
Хабр
12 злостных ошибок копирайтеров: гайд для исполнителей и заказчиков
Если вы ведете бизнес в интернете рано или поздно ваши дорожки пересекутся с копирайтерами. Поиск нормального копирайтера легко умещается в одно слово – боль. Одни делают унылый рерайт за килознаки,...