Про удобство (Михаил Греков)
17.6K subscribers
159 photos
17 videos
2 files
501 links
Про продуктоводство, UX, работу с b2b-продуктом, кейсы из жизни и пользование Озон.

Пишет Михаил Греков, Head of product BI Analytic Workspace aw-bi.ru

🔥 Второй канал: Продуктовошная @suda_smotri

Сотрудничество — @GrekovM
Download Telegram
UX-марафон: Психология в дизайне. Международный опыт.

Друзья! Я ещё ни разу не смотрел UX-марафон, но вот у меня есть билет на марафон №17 "Психология в дизайне", который пройдёт 24 октября (четверг).
А для вас у меня есть скидка на билеты, но об этом ниже.

Тема марафона для меня интересная и докладчики хороши.
👉 Лиза Маслакова из Лондона расскажет про "Когнитивные искажения и дизайн продуктов"

👉 Юлия Анкудинова из США расскажет про "Как создать продукты, которые полюбят пользователи?"

👉 Александр Арцвуни из Лондона расскажет про "Проектирование поведения"

👉 Валерия Козунова из США расскажет про "Детский продукт и недетский UX"

👉 Константин Зильбербург из Австрии расскажет про "Зачем дизайнерам эмпатия"

и в рукаве организаторов спрятан ещё какой-то докладчик.

А теперь про скидку.
Марафон организует Александра Постовалова.
Я написал Александре запрос на скидку для подписчиков канала: я буду писать про Марафон, может быть можно скидку дать подписчикам?
И оказалось, что можно 🙂
Есть скидка в 15% для подписчиков канала, которая доступна по промокоду Proudobstvo. Надо перейти по этой ссылке https://bit.ly/2MJmQdR на страницу Марафона и купить билет с указанным промокодом.

Также можно получить скидку в 25%, если рассказать про Марафон в соцсетях — об этом есть отдельная заметка на канале UX-марафона.

Кстати, один раз я хотел принять участие в марафоне в качестве спикера на тему "Проектирование сложных систем." Но с темой не сошлись. Кто знает, может быть, когда-нибудь расскажу и я что-нибудь!?
Самое большое разочарование

Для меня самое большое разочарование — это когда тебя не слушают.
Бывало ставишь задачу или погружаешь в тему — рассказываешь, поясняешь. А через время у тебя уточняют ровно то, что ты уже рассказывал.

Мой запас прочности — два таких уточнения. Я могу спокойно рассказать один раз, а через время про тоже самое ещё один раз.
А на третий раз уже подбешивает.

Сколько раз вы готовы повторять?
​​Решительность и находчивость

Какое-то время назад я пообещал рассказать про мягкие навыки (soft skills), которые важны при работе в продуктовых командах.
В интернете полно информации про развитие soft skills и куча коучей, которые говорят, что помогут с развитием этих навыков. Я же поделюсь своими наблюдениями о том, что бывает, когда навык недоразвит.
Сегодня про решительность.

Википедия говорит, что решительность — это индивидуальное качество воли человека, связанное со способностью и умением (навыком) самостоятельно и своевременно принимать ответственные решения и упорно реализовывать их.

Получается, что решительный человек в состоянии самостоятельно принимать решения, реализовывать их и нести за них ответственность.
Боязнь принять ответственность за решение может снижать скорость, с которой двигается продукт или проект вперёд. Отсутствие решительности выглядит примерно так:
👎 Я проверил, но ты тоже посмотри, чтобы наверняка.

👎 Никто не говорил, что так можно делать.

👎 Я сделаю, но под твою ответственность.

👎 Я написал в поддержку, если не ответят за два дня, тогда позвоню.

👎 Обычно это делает Володя, поэтому я и не стал делать.

👎 Давайте соберёмся и обсудим.
...


Нерешительные коллеги могут порождать лишние итерации в работе: кто-то лишний раз смотрит, перепроверяет, ждёт. Создаётся дисбаланс и лишние трудозатраты. Если вы когда-либо сдавали дизайн или иную работу внешнему заказчику, то могли видеть, как нерешительность растягивает время. Если есть ЛПР, который решает — сдаётся быстро, а если есть коллективная ответственность — адская возня.

Задача лидеров направлять нерешительных коллег в решительное русло, выгонять их из зоны комфорта: сам проверь и подведи итог; а сам как думаешь?; позвони сразу в поддержку; Володи нет — сам сделай; не надо собираться — сам реши. Лидер должен решительно бороться с нерешительностью.

Я какое-то время писал статьи и публиковал их только в личный блог. Понятно, что мало прочтений (почти ноль), мотивация писать новое близка к нулю. Я не знал хорошо ли пишу или нет, но я знал, что есть только один способ это узнать — опубликовать статью в тематическом паблике. И вот в конце 2018 года я написал статью про способы onboarding пользователей и решился пригласить коллег из отрасли её почитать — запостил ссылку в UX club на Facebook.
Я переживал. Но пошли лайки и положительные комментарии, которые мотивировали меня писать ещё и звать коллег почитать. Теперь приглашать читателей в мои статьи стало для меня комфортным занятием — зона комфорта расширилась, пришла уверенность.
Конечно, обратная связь могла бы быть негативной. Но это тоже хорошо — я бы раньше понял, что незачем тратить время.

Прокачивали свою решительность и многие известные (теперь уже известные) люди. Например, знаменитый физик Лев Ландау был очень стеснительным. Но решил бороться с этим: в юном возрасте он привязывал к своей шляпе воздушный шарик и гулял так по Невскому проспекту в Ленинграде. Это было в начале 20-го века. Возможно, не решись он на такую прокачку он бы и не стал учёным, который мог сформулировать и реализовать самые смелые идеи.

В общем, решайтесь на расширение зоны комфорта не с понедельника, а сейчас. Если не попробовать, то и не получится.

Решительность хороша в связке с находчивостью, но об этом в следующий раз.

#softskills
Материалы выходного дня #11

1️⃣ JTBD и прочие схемы для технических историй — хорошая статья Ивана Серебренникова о том, как не кидаться рисовать, а сперва проанализировать задачу.
"Проблема — мне прилетела слишком технически сформулированная задача. Можно рисовать долго, нарисовать не то (хорошо если это вылезет в каментах коллег, хуже — если это успеют разработать).
Неясно, что нужно бизнесу, что людям, неясен контекст использования.
Покажу, как с помощью схемы я все для себя прояснил и попутно сгенерил несколько хороших идей по функциональности
."

2️⃣ Как устроена индустрия создания цифровых продуктов — Вадим Митякин пишет книгу "Метод параноика", выложил первую главу. Интересно.
"В первой главе я рассказываю, как устроена индустрия создания цифровых продуктов и одновременно в заданной системе координат показываю роль проектирования и продюсирования, лежащих в основе описываемого мною подхода."


3️⃣ Сколько пользователи заплатят за ваш сервис — Наталья Стурза представила 18 вопросов, которые помогут найти адекватную цену.
"Есть шанс, что пользователи готовы платить больше, чем вы думали. Узнать такую приятную новость можно, если задать вопросы — достаточно глубокие, чтобы погрузиться в опыт клиентов."

🤓 И помните, что площадь на одно рабочее место пользователей ПЭВМ с плоским монитором должна составлять не менее 4,5 м2. (СанПиН). В тесноте с ПЭВМ работать нельзя.
Друзья, у меня для вас информация о крутом курсе по управлению продуктом. Стартует вот-вот, есть скидка по коду (в конце поста). Организует Digital October, им и передаю слово.

====
Digital October приглашает на длительный офлайн-курс Product owner: управление продуктом, который запускается уже в 7-й раз!

Когда?
25 октября – 22 ноября

Зачем?
Продуктовое мышление — ключевой скилл на рынке. Задача бизнеса — приносить прибыль. Работодателю важно, чтобы вы это понимали и могли ему в этом помочь.

Кому и для чего?
▪️Продакт-менеджерам, стартаперам, владельцам бизнеса/продукта — для структурирования знаний и обмена опытом. Эксперты рынка открыты к разбору ваших кейсов и любых вопросов.

▪️Проджектам, аналитикам, биздев-менеджерам — для кратного роста и выхода на новый уровень.

Спикеры курса — практикующие эксперты из Skyeng, Сбербанка, Яндекса, IBM, Мегафона, МТС, VCV, Авито, Grow Horse.

Преимущества:
▪️Быстрый рост. Формат интенсивна позволяет освоить ключевые навыки за месяц.
▪️Нетворкинг. Общий чат с экспертами и неформальные встречи.
▪️Практические задания с обратной связью от спикеров.

По промокоду LASTCHANCE предоставляется скидка 25%. Промокод действует до 23 октября. Применить можно на странице курса при регистрации или сообщить менеджеру по телефону +7 495 032 00 08.

https://clck.ru/JcV2E
Завтра буду смотреть UX-марафон: Психология в дизайне.

Все темы клёвые, но особенно жду:

🔥Юлия Анкудинова, Experience Designer, Envision2bWell, США: «Как создать продукт, который полюбят пользователи?»

👍 Александр Пахомов, UX-исследователь, Wonderfull , Россия: «Что важно пользователям? Психология выбора и приоритезации»

❤️ Лиза Маслакова, Product Manager, Bud, Великобритания:
«Когнитивные искажения и дизайн продуктов»

👏 Александр Арцвуни, Principal Designer, Farfetch, Великобритания: «Проектирование поведения»

Полная программа марафона доступна на канале марафона @uxmarafon, а для подписчиков моего канала есть скидка 15% по коду Proudobstvo — писал уже про это.

Завтра вечером планирую сделать пост с основными мыслями из докладов.
Интересно ли вам почитать такие хайлайты?

#UX
Чувство уровня

В командной работе, в работе с заказчиком и в любом общении важно чувствовать уровень собеседника.

👇 Иногда важно опуститься до уровня

🧖‍♂️ Менеджер и команда / Лидер и протеже
Менеджер должен знать уровень понимания у исполнителей, чтобы корректно ставить задачи, объяснять процессы.
Начинающему расскажи больше, включая то, что для всех погруженных уже давно очевидно.
Опытным расскажи с меньшим погружением — не трать время на очевидное.

👨‍🎨 Дизайнер и заказчик / Разработчик и заказчик
Сдаёте дизайн или рассказываете о том, как будете работать над проектом — рассказывайте на уровне заказчика.
Не закидывайте терминами, а рассказывайте терминами из мира слушателя.
Если заказчик не задаёт вопросы, то он может просто стесняться своего "профанства".
Например:
Вёрстка будет адаптивной → Сайт будет корректно открываться и на мобильных, и на планшетах и на компьютерах — это называется адаптивная вёрстка.
После каждого двухнедельного спринта мы будем релизить на прод → Мы будем обновлять программу через каждые две недели, вы сможете видеть изменения по этому адресу.

💻 Интерфейс и пользователь
В хороших продуктах тексты написаны на уровне пользователя.
Мы используем двухуровневую аутентификацию → Вы вводите телефон, а мы высылаем на него СМС с кодом для входа в личный кабинет.

Классно уметь опускаться до уровня с использованием аналогий: бытовые примеры и образы из мира слушателя.
Рассказывая не ИТшникам про API, можно использовать, например, аналогию "Вилка-Розетка".
Или рассказывая про продуктовые приоритеты, я применял аналогию с дорогой и обочиной, подкреплённую картинкой с монетками и какашками.


☝️ А иногда важно подняться до уровня

👑 Заказчик и разработчик
У вас заказывают сайт (или тексты, или систему автоматизации) компания, занимающаяся финансово-юридическим аудитом крупного и среднего бизнеса в отрасли газонефтедобычи. Или любая другая компания. Зовут на встречу-знакомство.
Ознакомьтесь с отраслью и терминологией заказчика — больше поймёте на встрече, а если будете общаться в их терминах — будете вообще молодцом в глазах заказчика.

🤼‍♂️ Вы идёте на собеседование
Ознакомьтесь с компанией, с её историей, с новостями и проектами, продуктами — поднимитесь на уровень работодателя и сможете хорошо себя проявить.

В общем, если умеешь кому угодно объяснить сложную тему — ты коммуникационный красава!

#softskills
​​Друзья, вчера я сходил виртуальными ногами на UX-марафон #17: Психология в дизайне.

Если кратко — я ожидал меньшего 🙂
Было реально интересно: много живых кейсов, источников, чувств.
Я обещал написать хайлайты — я напишу, но быстро не получилось: очень много классного.

Сегодня кратко перескажу небольшой кейс от Юлии Анкудиновой (Experience Designer, Envision2bWell, США). Их команда делает продукт EnvisionWell, который мотивирует женщин к заботе о себе: физические нагрузки, питание, психологическое здоровье и т.п.

Так вот, для своего приложения они сделали изначально лёгкий дизайн с хорошей типографикой (европейский дизайн) — дали фокус группе, но те сидели с "лицом скучающей проститутки". Начали вникать.
Оказалось, что их аудитория не европейцы, а американцы и в основном афроамериканцы, а те любят поярче.
Добавили красок и изображений, причём образы сделали похожими на пользователя (все хотят видеть себя, так как нарцистичны) — пошёл эмоциональный отклик и вовлечённость.

Юлия делает акцент на важности получения положительного эмоционального отклика с самого начала взаимодействия с продуктом. Когда человек испытывает приятные эмоции, мозг создаёт в памяти "стикер" с этими эмоциями — круто, если ваш продукт стимулирует создание такого "стикера".

#UX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Про прогресс
Если ваши былые работы вызывают вопрос: как я мог сделать такую хрень? — всё нормально, вы растёте.
Если уже давно такой вопрос не возникает — вы либо остановились в развитии, либо так хороши, что расти уже некуда (не обманывайте себя этим).

Меня порой аж передёргивает от той херни, которую я писал в блог в 2009 году.
Надеюсь, что через пару лет я и на эти тексты буду смотреть с осознанием, что сейчас пишу получше 🙂

В общем, порой полезно посмотреть на себя прошлого, порефлексировать и поискать точки роста.
​​Необратимые действия
Есть действия, выполнение которых необратимо. Ну например,
👉 отправка e-mail, СМС и прочего;
👉 удаление чата;
👉 удаление профиля и т.п.

Обычно перед таким действием система спрашивает: Вы уверены?
Но люди не читают, не думают наперёд, торопятся и всё равно делают необратимое действие, а потом ищут способ восстановить.
На одном b2b проекте представитель заказчика просил добавить в систему двойной вопрос на удаление:
- Вы уверены?
<Да>
- Вы точно уверены?

Мы не сделали, конечно. Добавили вместо этого для админа возможность восстанавливать удалённые записи, чтобы он это не через поддержку делал, а сам.

Но есть действия, которые пользователь выполняет часто и "задалбывать" его вопросами про уверенность — лишний шаг.
Приличные продукты для таких необратимых действий делают возможность оперативной отмены по горячим следам.
Например, при отправке письма в gmail можно отменить отправку по-быстрому (временем отмены можно управлять).
Или при удалении чата в Телеге можно отменить удаление в течение 5 секунд.

Так вот, в gmail возможность отмены отправки работает в стрессовом для пользователя режиме: если ты хочешь отменить, то тянешь курсор к этой плашке в режиме ракеты, боясь опоздать.
А в телеге работает приятно — видно таймер и ты понимаешь, сколько осталось времени для отмены.

А выводы по необратимым действиям такие:
1. Если действие можно сделать обратимым — сделайте его таким. Особенно полезно в b2b-проектах, когда случайное удаление записи может приводить к тому, что люди готовы бэкап развернуть лишь бы восстановить.

2. Если действие необратимо и вы решили спрашивать подтверждение — спрашивайте максимально чётко с донесением последствий действий. У меня есть отдельная мини-заметка про это.

3. Если делаете возможность отмены необратимого действия — покажите пользователю, сколько у него есть времени для отмены.

#UX
Не начинать с отмазки и нытья

Плохая практика начинать свой рассказ с отмазки, давления на жалость и запроса преференций:

🤦‍♂️ Версия пока сырая, не судите строго.

🤦‍♂️ Я, конечно, не профессионал в этом, но пара комментариев у меня есть.

🤦‍♂️ Возможно, вам совсем не понравится, главное собрать обратную связь.

🤦‍♂️ Я понимаю, что уже много есть статей на эту тему, но у меня ещё не было.

🤦‍♂️ Я понимаю, что вы устали — постараюсь рассказать побыстрее.

🤦‍♂️ Это мой первый проект, надеюсь, что вы не будете меня сильно критиковать.

🤦‍♂️ Мне не рассказать так круто, как это сделал прошлый докладчик, но всё равно послушайте.

🤦‍♂️ ... и т.д. и т.п.

Зачем ты мне это показываешь, если не хочешь, чтобы я дал честную обратную связь?
Если сам знаешь, что показываешь откровенное Г., то зачем вообще показываешь?
Если у тебя нет опыта, но ты почему-то взялся и написал/сделал — почему я не должен критиковать?

В общем, или вообще не делайте, или рассказывайте, показывайте и пишите уверенно — появятся вопросы, тогда и поясните. Преждевременные отмазки никому не интересно слушать.

#совет
Друзья, у меня есть пара классных анонсов и вакансия

👍 Владимир Меркушев (продакт, работал в Колёсах, Авито и Яндексе) составил анкету для самостоятельной оценки навыков менеджера продукта. Шкала от 0 до 10 с понятными описаниями, которая помогает наиболее объективно оценить свой текущий уровень. Вот анкета: https://forms.gle/4Kraj6zrZcdqUCKr6 Я прошёл.
Ценность анкеты в том, что в ней собраны по сути все области знаний, которые сейчас важны продактам — такое на собеседованиях спрашивать могут. Анкету прошли уже 150 продактов, скоро Владимир опубликует в своём канале @vladimir_merkushev агрегированную информацию — в чём и на сколько продакты сильны. Хороший канал для продактов, кстати.

🔥 В субботу 16 ноября 2019 г. с 14:00 до 18:00 Сергей Петров проведёт мастер-класс "Информационная архитектура". Занятие проходит онлайн, через Skype-сессию. Для работы нужен доступ к сервису miro.com (бесплатный). Сергей участвовал в создании многочисленных внутренних продуктов OZON, имеет обширный опыт проектирования и проектного менеджмента в заказной разработке. Занятие ориентировано на дизайнеров, продактов, аналитиков, редакторов и технических писателей. Страница мероприятия, больше деталей и условия участия: https://www.facebook.com/events/427735714578375/

👌 У нас в Velvica есть классная вакансия — системный аналитик. Надо знать принципы взаимодействия систем по API, уметь формулировать понятные требования, принимать итоги работ, а также отличать важное от неважного. У нас классно проходят собеседования — в онлайне за 40 минут спроектируем стартап. Работать можно дистанционно, всё белое, команда 🔥. Пишите мне в личку: @GrekovM

Завтра выйдет огненная подборка материалов выходного дня!

#прокачаться
Материалы выходного дня #12

Я обещал, что подборка будет 🔥, поэтому начну с горяченького.

1️⃣ Окончательно затягивающий интерфейс порносайтов — большая статья про UX порносайтов. Если вы не делаете порносайты, то всё равно будет полезно, потому что: секс-индустрия уже давно стимулирует технологические инновации. Благодаря ей были придуманы новые инструменты продаж и способы заработка. Среди прочего мы обязаны ей появлением онлайн-видеочатов, видеостримов, защищенных онлайн-платежей, всплывающих уведомлений и сетевой рекламы.

2️⃣ Латеральное мышление де Боно, или как улучшить бесполезные брейншторм сессии — внятный рассказ, о том, как правильно и системно думать и брейнштормить, используя инструменты латерального мышления де Боно.

3️⃣ Начинающему проектировщику — что в СКБ Контур ожидают от проектировщика. Надо сказать, что примерно это ожидают примерно везде и не только от проектировщика.

4️⃣ Прогрессивные веб-приложения (PWA). Будущее мобильного интернета — перевод электронной книги, написанной Google, Microsoft & Awwwards. Часть 1. Хорошая статья, погружающая в PWA.

Закончку подборку тоже нехолодным:
5️⃣ Маркетинговые фишки от Pornhub: чему учит самый трогательный сайт современности — подборка фишек, которыми Порнхаб радовал своих пользователей.

Не скучайте!
Самое важное в резюме
Резюме — это лэндинг, на который должен сесть работодатель.

Самая ценная часть резюме — опыт.
Самая ценная часть в опыте — достижения и наличие отзывов с прошлых мест работы.

Я видел сотни резюме и большинство из них ну никак не лэндинг.
Кандидаты много пишут о навыках, грамотах, каких-то сертификатах, и очень мало уделяют внимания достижениям на рабочих местах.

В общем, резюме, в котором написано о достижениях врезается в память гораздо сильнее, чем резюме с навыками. Навыки примерно одинаковые у всех, а что ты с этими навыками умеешь достигать — это самый сок.

#совет
Насмотренность —> Напользованность

Если хочешь делать продукты с хорошим пользовательским опытом — развивай свой личный пользовательский опыт.

Очень часто пиарят важность насмотренности: ходи на Бехансы и смотри, что крутые рисуют.
Это, конечно, лучше чем не ходить, но в бою с хреновым UX пригодится слабо.
Смотреть как штангу тягают или самому потягать — разные ощущения и опыт.

В бою с хреновым UX пригодится твоя напользованность: чем с большим количеством разных продуктов ты поработал, тем шире у тебя пользовательский кругозор.

Когда ты сам пользуешься продуктом, то видишь не только продукт в виде интерфейса. Тебя вовлекают в продукт, дожимают до покупки, с тобой общаются — это всё складывается в пользовательский опыт. Со временем накапливается больше личного опыта и удачных практик, которые ты будешь транслировать в свою работу.

В общем, хватит только смотреть — больше пользуйся.

#UX #совет
Один на один
Самое полезное для меня открытие последнего времени — проведение общения с коллегами в формате один на один.
Прежде всего, формат один на один полезен при общении Старший/Младший, Куратор/Курируемый, Менеджер/Участник и т.д..
У нас в продуктовой команде Велвики один на один работает так:
👉 Общение длится 1 час, а общаемся один раз в месяц.

👉 С новыми участниками команды общение происходит чаще — раз в неделю.

👉 Запросить встречу один на один может кто угодно и с кем угодно (пользуются редко).


В чём польза такого общения:
Доверительная беседа в течение часа позволяет обсудить не только рабочие, но и личные темы — помогает понять место работы в жизни коллеги.

Прекрасная возможность предоставлять и получать регулярную обратную связь и фиксировать прогресс - обратная связь становится неотъемлемой частью.

Когда установлено доверие, то легче и раньше поднимаются финансовые и коммуникационные вопросы — проблема гасится до того, как она становится проблемой.

Что важно для один на один:
1️⃣ Надо готовиться и фиксировать итоги. Каждое новое общение это продолжение прошлого.

2️⃣ Не отвлекаться. Оба участника должны быть сосредоточены на общении, а не на постороннем.

3️⃣ Не ждать многого с первого раза. Первый раз получается скомканным — тот, кто раньше не участвовал в таких форматах, не сразу готов к доверительной беседе.

Кстати, подойти к коллеге и спросить у него: "Ну как дела? Всё хорошо?" или неформально пообщаться в кафе — это не один на один. Это как на улице спросить у знакомого: "Как дела?", на что он ответит: "Нормально! Сам как?". Вот и поговорили.
Мой ТОП UX-мракобесия

Бесит, когда:
🤬 Ты нажимаешь на кнопку, а она не реагирует. Ты жмёшь ещё пару раз. А потом оказывается, что с первого раза всё пошло и твои последующие нажатия применились к другим записям.

🤬 Не говорят, что функции платные. Ты что-то сделал в приложении, пытаешься завершить, а тебе — плати.

🤬 Нельзя войти через соцсети. Нужна сильная мотивация, чтобы пользоваться чем-то, куда нельзя входить через гугл, яндекс или facebook.

🤬 Нельзя отписаться от рассылки, не входя в личный кабинет.

🤬 Что-то само всплывает. Разрешите уведомления, Подпишитесь на рассылку, Я Ваш консультант, Акция-распродажа — мракобесы.

🤬 Тупой юмор в серьёзных приложениях. "Ой, кажется, что-то пошло не так. Дышите глубже" — это не смешно, когда ты деньги переводишь.

🤬 Отсутствие реакции на обратную связь. Напишешь в обратную связь, а тебе в ответ никакого подтверждения: получили или нет, когда ответите?

🤬 Когда только зарегался или поставит приложение, а тебя просят отзыв. Я могу только двойку сходу поставить. Дайте понять, куда попал.

🤬 Интерфейсные тексты написаны с ошибками. Что же там внутри тогда, если копнуть. Персональные и платёжные данные доверять не хочется.

#UX
Гигиена здорового коллектива
Если хочешь, чтобы сотрудники любили компанию и вкладывали себя в её развитие, то только рыночная зарплата и "у нас печеньки и чай" не поможет.

Необходимы процедуры, которые будут поддерживать здоровье коллектива:

🎓 Обучение сотрудников — либо знания поступают извне, либо постепенно происходит застой и работают так, как другие уже не работают.

🤹‍♂️ Внутренние митапы — сотрудники распространяют знания между собой, растут все.

🎤 Внешние конференции — нетворкинг с коллегами по цеху здорово прокачивает, а если ещё и самим выступать — вообще, огонь.

💻 Личные проекты сотрудников — надо поощрять, потому что сотрудник через личный проект, который его драйвит, может привнести что-то новое и уже испытанное им в работу компании.

☀️ Культура нетоксичного общения — у каждого должна быть возможность проявить себя и не быть при этом обосранным звёздами. Заткнутый с не самой удачной идеей сотрудник уже не принесёт новую идею, которая может оказаться классной.

В общем, самые классные продукты рождаются и развиваются в здоровых коллективах. Сотрудник должен профессионально расти в компании, а не за её пределами — иначе, зачем ему компания.

#кактотак
Материалы выходного дня #13

1️⃣ Очень классная статья про то, как дизайнеры из Всесоюзного научно-исследовательского института технической эстетики впервые опробовали систему сортировки и раздельного сбора мусора. Это было 35 лет назад. Здесь и про сценарный дизайн, и про дизайн-систему вокруг процесса раздельного сбора мусора, и про CJM (так это не называли, но смысл тот же).

2️⃣ Просто ссылка на огромный календарь IT-событий с фильтрами по городам. Поищите — может быть, у вас в городе что-то мощное вот-вот состоится, а вы и не знали. https://tagline.ru/events/

3️⃣ Увлекательная статья про худший отдел Microsoft с миллиардами убытков, который стал прибыльным: что помогло возродиться поисковику Bing.
"В ДНК Microsoft был принцип медленного выпуска более стабильных продуктов. Сарин же рекомендовал публиковать новые сборки и обновления как можно чаще — от их количества и скорости зависело продвижение по службе и влияние, которое человек мог оказать на развитие проекта (поиска Microsoft)."

4️⃣ Выгорание. Тренд или эволюция.
Видео про выгорание. Про то самое, которое в этом году ВОЗ признали болезнью.
Рассказывает Вера Маневич, Head of HR, zarplata.ru
Запись доклада была сделана на ProductSense'19 Minsk ProductSense

☀️ Отдыхайте и не выгорайте!